Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (105 dmg) · kills en l'air: 35 · kill le plus audacieux: hemeroid (2 HP)
Verdict du match: La discipline du dernier tiers décide le match: hemeroid efface lavance de Jano avec la Bio Rifle puis profite de ses suicides tardifs. Jano produit 32 kills, mais six morts négatives ouvrent la voie au 30:26 de hemeroid.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (32 kills) vs meilleur bot Jumpboots (19 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:26 et la fin parfaite. Jumpboots prend le prix de série avec sept kills, KST celui de la distance à 36,5 mètres, et Jano partage avec hemeroid le prix de revanche avec 11 revenge kills immédiats chacun.
DM-Edge : hemeroid survit aux roquettes et vole la fin
Jano avait plus de kills et Jumpboots la plus longue série, mais hemeroid a pris le dernier mot et le trentième point.
DM-Edge ne sest pas décidé sur une seule explosion, mais sur une suite de petits basculements transformés en grand retour. hemeroid ouvre le score après six secondes en envoyant Jano au premier respawn avec la Bio Rifle, mais le calme ne dure pas. Jumpboots répond par deux kills rapides, transforme le second en Double Kill et lance la plus longue série du match. Jano trouve ensuite son rythme au Rocket Launcher tandis que KST collecte régulièrement des points au Stinger. Quinze minutes et vingt-huit secondes plus tard, une seule ligne compte: hemeroid 30, Jano 26, et la fin appartient à la chimie verte de la Bio Rifle.
Les 163 premières secondes pour Jumpboots
Le first blood arrive à 0:06: hemeroid touche Jano à la Bio Rifle depuis 8,6 mètres. À 0:20, Jumpboots élimine hemeroid au Link Gun puis Jano une seconde plus tard avec la même arme, pour un Double Kill. Il continue contre hemeroid, Jano et KST et porte sa série à sept kills sans mourir jusquà 2:32, la plus longue du match.
Jano arrête la série à 2:43 avec le Rocket Launcher. Cest le signal de son réveil après un départ lent. hemeroid reste proche grâce à la Bio Rifle et KST se mêle au classement avec le Stinger. Telefrag ne joue que 19 secondes, signe un suicide, tombe à -1 et quitte la partie avant que le vrai duel ne sinstalle.
Les roquettes propulsent Jano en tête
À partir de la troisième minute, la partie devient le service roquettes de Jano. À 3:29, il tue hemeroid pour passer à 8:7, puis frappe encore le même adversaire à 3:41. Même un suicide à 3:48 ne casse pas son rythme. La cinquième minute devient la plus chargée avec 11 kills et lavantage se resserre puis change plusieurs fois entre Jano, hemeroid et Jumpboots.
hemeroid répond à 4:49 par un Double Kill au Rocket Launcher sur KST et Jumpboots et atteint 12 points. Jano continue pourtant: le Rocket Launcher lui apporte 22 kills. À 6:10 il est à 14, puis à 16 et à 8:09 il mène 19:15 face à hemeroid. Les données comptent neuf changements de leader et cette phase centrale explique pourquoi.
La Bio Rifle efface peu à peu le retard
Après la huitième minute, lécart cesse de grandir. hemeroid revient à larme de son first blood, la Bio Rifle. À 8:44 il touche Jano à 15,6 mètres, à 9:30 il échange un kill avec KST, puis lance la poursuite décisive à partir de 11:01. KST tombe, puis Jano à 11:11 et 11:20. Un troisième kill sur Jano à 11:44 ramène le score à 23:23.
À partir de là, cest une bataille de nerfs. hemeroid passe à 24:23 sur KST, Jano égalise à 24:24 via Jumpboots, puis hemeroid reprend 25:24. À 13:11 Jano touche hemeroid à la roquette pour 25:25. KST reste important: sa distance moyenne de kill, 13,1 mètres, est la plus élevée des quatre marqueurs actifs et à 14:24 il signe le plus long kill du match, 36,5 mètres au Rocket Launcher sur hemeroid.
Les pénalités de Jano ouvrent la porte
À 13:40 Jano atteint 26 points et à 14:12 il monte à 27, à égalité avec hemeroid. Puis sa propre explosivité le punit: un suicide au Rocket Launcher à 14:41 le ramène à 26, et quatorze secondes plus tard un autre suicide à la Bio Rifle le fait tomber à 25. Jano termine pourtant avec 32 kills, le meilleur total du match, mais ses six suicides effacent une part décisive de ce travail.
Le dernier rush appartient à hemeroid. Jano tue encore KST à 15:02 pour revenir à 26 et Jumpboots tue Jano à 15:08, mais ensuite seul hemeroid marque. Bio Rifle sur Jano à 15:18 depuis 18 mètres, encore Jano à 15:23 depuis 29,8 mètres, puis Jumpboots quatre secondes plus tard à 27,6 mètres. Trentième point, terminé. Les trois derniers kills arrivent en neuf secondes, tous à la Bio Rifle.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood après 6 secondes à la Bio Rifle sur Jano.
- Jumpboots construit une série de sept kills de 0:20 à 2:43, stoppée par Jano.
- La cinquième minute produit 11 kills, record du match.
- hemeroid réalise un Double Kill au Rocket Launcher sur KST et Jumpboots à 4:49.
- À 11:44 hemeroid égalise à 23:23 avec son troisième kill tardif sur Jano.
- KST signe le plus long kill: 36,5 mètres au Rocket Launcher sur hemeroid.
- Jano totalise 32 kills mais six suicides réduisent son score final à 26.
- hemeroid conclut par trois kills Bio Rifle entre 15:18 et 15:27 pour gagner 30:26.
Le 30:26 paraît plus calme que le match ne la été. Jano a un kill de plus que le vainqueur et contrôle longtemps le rythme au Rocket Launcher, Jumpboots possède la plus longue série et KST le tir le plus lointain. hemeroid commet simplement moins derreurs coûteuses, tue Jano directement 15 fois et obtient 20 kills à la Bio Rifle. Après la plus longue pause, 34 secondes dans la seconde moitié, il construit progressivement son final. Les neuf dernières secondes transforment alors un duel serré en entrée nette dans la chronique UT3.SK.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe ressemble à une fermeture éclair: le leader change neuf fois et hemeroid, Jano et Jumpboots restent longtemps groupés. La séparation décisive arrive seulement après les suicides tardifs de Jano et le passage de hemeroid de 28 à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute est la plus folle avec 11 kills; les deuxième et quatrième en ont 9 chacune. La plus longue pause dure 34 secondes après 8:44, donc même le passage calme reste bref.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jumpboots domine le départ avec sept kills de suite et les roquettes de Jano contrôlent le milieu. hemeroid prend la fin avec trois kills en neuf secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4567 | 3681 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 36 | 5,7 | 19 | 8,48 s | ~11 m | 63 | 16 | 15:28 | 0:33 | |
| 2 | 26 | 32 | 32 | 6 | 50% | 0 | 4350 | 4870 | 5 | Rocket Launcher | 2 | 31 | 5,8 | 32 | 27,65 s | ~10 m | 43 | 23 | 15:28 | 0:28 | ||
| 3 | B Jumpboots | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3392 | 4501 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,2 | 20 | 12,60 s | ~10 m | 175 | 48 | 15:28 | 0:35 |
| 4 | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2893 | 3599 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | 56 | 5,3 | 11 | 11,95 s | ~11 m | 68 | 10 | 15:11 | 0:36 | |
| 5 | B Telefragparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 789 | 50,9 | 16:08 |
| Bio Rifle | 104 | 2 758 | 26,5 | 10:56 |
| Link Gun | 242 | 2 027 | 8,4 | 9:46 |
| Flak Cannon | 113 | 2 697 | 23,9 | 8:46 |
| Stinger | 163 | 2 330 | 14,3 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 3:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 2:20 |
| Shock Rifle | 5 | 207 | 41,4 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, logique pour roquettes, flak et Bio Rifle. KST fait exception avec un kill au Rocket Launcher à 36,5 mètres sur hemeroid à 14:24.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.