Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (105 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała dyscyplina w ostatniej części: hemeroid skasował przewagę Jano serią trafień Bio Rifle i wykorzystał jego późne samobójstwa. Jano miał 32 kille, lecz sześć ujemnych śmierci otworzyło drogę do zwycięstwa hemeroid 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Jumpboots (19 killi).
MVP dostaje hemeroid za 30:26 i bezbłędny finisz. Jumpboots bierze nagrodę za serię siedmiu killi, KST za dystans 36,5 metra, a Jano i hemeroid dzielą nagrodę za odwet z 11 natychmiastowymi revenge killami każdy.
DM-Edge: hemeroid przetrwał rakiety i skradł końcówkę
Jano miał więcej killi, Jumpboots najdłuższą serię, lecz ostatnie słowo i trzydziesty punkt należały do hemeroid.
DM-Edge nie rozstrzygnęło się jednym wybuchem, lecz serią drobnych zwrotów, które na końcu złożyły się na wielki powrót. hemeroid otworzył wynik po sześciu sekundach, wysyłając Jano na pierwszy respawn Bio Rifle, ale spokój trwał krótko. Jumpboots odpowiedział dwoma szybkimi killami, drugi zamienił w Double Kill i rozpoczął najdłuższą serię meczu. Jano stopniowo łapał rytm z Rocket Launcherem, a KST cierpliwie zbierał punkty Stingerem. Po piętnastu minutach i dwudziestu ośmiu sekundach liczyła się jedna linia: hemeroid 30, Jano 26, a końcówka należała do zielonej chemii Bio Rifle.
Pierwsze 163 sekundy należały do Jumpboots
First blood padł w 0:06: hemeroid trafił Jano Bio Rifle z 8,6 metra. W 0:20 Jumpboots zabił hemeroid Link Gunem, a sekundę później tą samą bronią Jano, zdobywając Double Kill. Potem trafiał hemeroid, Jano i KST, aż do 2:32 zbudował serię siedmiu killi bez śmierci, najdłuższą w całym meczu.
Serię zakończył Jano w 2:43 Rocket Launcherem. To był sygnał, że po wolnym starcie przyspiesza. hemeroid pozostawał blisko dzięki Bio Rifle, a KST mieszał w tabeli Stingerem. Telefrag zagrał tylko 19 sekund, zaliczył samobójstwo, spadł na -1 i opuścił mecz, zanim główna walka rozkręciła się na dobre.
Rakiety wyniosły Jano na prowadzenie
Od trzeciej minuty mecz stawał się rakietową zmianą Jano. W 3:29 zabił hemeroid i wyszedł na 8:7, a w 3:41 ponownie trafił tego samego rywala. Nawet samobójstwo w 3:48 nie zatrzymało tempa. Piąta minuta była najbardziej ruchliwa z 11 killami, a prowadzenie ściskało się i przechodziło między Jano, hemeroid i Jumpboots.
hemeroid odpowiedział w 4:49 Double Killem z Rocket Launchera na KST i Jumpboots, dochodząc do 12 punktów. Jano nie zwolnił: Rocket Launcher dał mu 22 kille. W 6:10 miał 14 punktów, potem 16, a w 8:09 prowadził 19:15 nad hemeroid. Dane zapisują dziewięć zmian lidera i środkowa faza doskonale wyjaśnia tę liczbę.
Bio Rifle zaczęła kasować stratę
Po ósmej minucie różnica przestała rosnąć. hemeroid wrócił do Bio Rifle, która działała już przy first bloodzie. W 8:44 trafił Jano z 15,6 metra, w 9:30 wymienił kill z KST, a od 11:01 rozpoczął decydujący pościg. Najpierw padł KST, potem Jano w 11:11 i 11:20. Trzeci kill na Jano w 11:44 dał remis 23:23.
Od tej chwili był to test nerwów. hemeroid wyszedł na 24:23 przez KST, Jano wyrównał 24:24 na Jumpboots, a hemeroid znów objął 25:24. W 13:11 Jano trafił go rakietą na 25:25. KST nie był tłem: jego średnia odległość killa 13,1 metra była najwyższa z czterech aktywnych strzelców, a w 14:24 zaliczył najdłuższy kill, 36,5 metra Rocket Launcherem na hemeroid.
Minusy Jano otworzyły drzwi
W 13:40 Jano doszedł do 26 punktów, a w 14:12 do 27 i zrównał się z hemeroid. Potem własna wybuchowość zaczęła kosztować: samobójstwo Rocket Launcherem w 14:41 zepchnęło go na 26, a czternaście sekund później kolejne, tym razem Bio Rifle, na 25. Jano zakończył z 32 killami, największą liczbą w meczu, ale sześć samobójstw skasowało kluczową część tej pracy.
Nadszedł ostatni zryw hemeroid. Jano jeszcze zabił KST w 15:02 i wrócił na 26, Jumpboots zabił Jano w 15:08, lecz potem punktował tylko hemeroid. Bio Rifle na Jano w 15:18 z 18 metrów, ponownie Jano w 15:23 z 29,8 i cztery sekundy później Jumpboots z 27,6. Punkt 30, koniec. Ostatnie trzy kille padły w dziewięć sekund i wszystkie z Bio Rifle.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood po 6 sekundach Bio Rifle na Jano.
- Jumpboots zbudował serię siedmiu killi od 0:20 do 2:43, przerwaną przez Jano.
- Piąta minuta przyniosła 11 killi i była najbardziej ruchliwa.
- hemeroid zdobył Rocket Launcher Double Kill na KST i Jumpboots w 4:49.
- W 11:44 hemeroid wyrównał na 23:23 trzecim późnym trafieniem Jano.
- KST zaliczył najdłuższy kill: 36,5 metra Rocket Launcherem na hemeroid.
- Jano miał 32 kille, ale sześć samobójstw obniżyło wynik do 26.
- hemeroid zakończył trzema killami Bio Rifle między 15:18 a 15:27 i wygrał 30:26.
Wynik 30:26 wygląda spokojniej niż sam mecz. Jano miał o jeden kill więcej od zwycięzcy i długo dyktował tempo Rocket Launcherem, Jumpboots miał najdłuższą serię, a KST najdalsze trafienie. hemeroid popełnił jednak mniej kosztownych błędów, zabił Jano bezpośrednio 15 razy i zdobył 20 killi Bio Rifle. Po najdłuższej 34-sekundowej przerwie w drugiej części stopniowo przygotował końcówkę. Ostatnie dziewięć sekund zmieniło ciasny pojedynek w wyraźny wpis do kroniki UT3.SK.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina zamek błyskawiczny: lider zmieniał się dziewięć razy, a hemeroid, Jano i Jumpboots długo byli blisko. Decydujący odstęp powstał dopiero po późnych samobójstwach Jano i finiszu hemeroid z 28 na 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta minuta była najbardziej ruchliwa z 11 killami; druga i czwarta miały po 9. Najdłuższa pauza trwała 34 sekundy po 8:44, więc nawet spokojniejszy fragment był krótki.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jumpboots i siedmiu killi z rzędu, środek do rakiet Jano. Końcówkę przejął hemeroid trzema killami w dziewięć sekund.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4567 | 3681 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 36 | 5,7 | 19 | 8,48 s | ~11 m | 63 | 16 | 15:28 | 0:33 | |
| 2 | 26 | 32 | 32 | 6 | 50% | 0 | 4350 | 4870 | 5 | Rocket Launcher | 2 | 31 | 5,8 | 32 | 27,65 s | ~10 m | 43 | 23 | 15:28 | 0:28 | ||
| 3 | B Jumpboots | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3392 | 4501 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,2 | 20 | 12,60 s | ~10 m | 175 | 48 | 15:28 | 0:35 |
| 4 | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2893 | 3599 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | 56 | 5,3 | 11 | 11,95 s | ~11 m | 68 | 10 | 15:11 | 0:36 | |
| 5 | B Telefragwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 789 | 50,9 | 16:08 |
| Bio Rifle | 104 | 2 758 | 26,5 | 10:56 |
| Link Gun | 242 | 2 027 | 8,4 | 9:46 |
| Flak Cannon | 113 | 2 697 | 23,9 | 8:46 |
| Stinger | 163 | 2 330 | 14,3 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 3:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 2:20 |
| Shock Rifle | 5 | 207 | 41,4 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, pasującym do rakiet, flaka i Bio Rifle. KST przełamał schemat killem z 36,5 metra na hemeroid w 14:24.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.