Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (105 dmg) · kill in aria: 35 · kill più audace: hemeroid (2 HP)
Verdetto della partita: Decide la disciplina nellultimo terzo: hemeroid cancella il vantaggio di Jano con la Bio Rifle e poi sfrutta i suoi suicidi tardivi. Jano produce 32 kill, ma sei morti negative aprono la strada al 30:26 di hemeroid.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (32 kill) vs miglior bot Jumpboots (19 kill).
MVP a hemeroid per il 30:26 e il finale perfetto. Jumpboots prende il premio serie con sette kill, KST quello distanza con 36,5 metri, mentre Jano e hemeroid condividono la rivincita con 11 revenge kill immediate ciascuno.
DM-Edge: hemeroid resiste ai razzi e ruba il finale
Jano ha più kill e Jumpboots la serie più lunga, ma hemeroid si prende lultima parola e il trentesimo punto.
DM-Edge non viene deciso da una sola esplosione, ma da una catena di piccoli ribaltamenti che alla fine diventano una grande rimonta. hemeroid apre il punteggio dopo sei secondi, mandando Jano al primo respawn con la Bio Rifle, ma la calma dura pochissimo. Jumpboots risponde con due kill rapidissime, trasforma la seconda in Double Kill e avvia la serie più lunga della partita. Jano trova progressivamente ritmo con il Rocket Launcher mentre KST raccoglie punti con pazienza usando lo Stinger. Quindici minuti e ventotto secondi più tardi conta solo una riga: hemeroid 30, Jano 26, e il finale appartiene alla chimica verde della Bio Rifle.
I primi 163 secondi sono di Jumpboots
Il first blood arriva a 0:06: hemeroid colpisce Jano con la Bio Rifle da 8,6 metri. A 0:20 Jumpboots elimina hemeroid con il Link Gun e un secondo dopo Jano con la stessa arma, completando un Double Kill. Continua a segnare contro hemeroid, Jano e KST fino a 2:32, allungando la serie a sette kill senza morire, la più lunga del match.
Jano interrompe la serie a 2:43 con il Rocket Launcher. È il segnale della sua crescita dopo un avvio lento. hemeroid resta vicino grazie alla Bio Rifle e KST si inserisce nella classifica con lo Stinger. Telefrag gioca soltanto 19 secondi, registra una morte propria, scende a -1 e lascia la partita prima che il duello principale prenda forma.
I razzi portano Jano al comando
Dal terzo minuto la partita diventa il turno di razzi di Jano. A 3:29 uccide hemeroid per l8:7 e a 3:41 colpisce ancora lo stesso avversario. Nemmeno un suicidio a 3:48 rompe il ritmo. Il quinto minuto è il più intenso con 11 kill e il vantaggio si stringe e cambia ripetutamente tra Jano, hemeroid e Jumpboots.
hemeroid risponde a 4:49 con un Double Kill di Rocket Launcher su KST e Jumpboots, arrivando a 12 punti. Jano continua: il Rocket Launcher produce 22 delle sue kill. A 6:10 è a 14, poi a 16 e a 8:09 conduce 19:15 su hemeroid. I dati ufficiali registrano nove cambi di leadership e questa fase centrale spiega il motivo.
La Bio Rifle inizia a cancellare il distacco
Dopo lottavo minuto il divario smette di crescere. hemeroid torna alla Bio Rifle che aveva funzionato dal first blood. A 8:44 colpisce Jano da 15,6 metri, a 9:30 scambia una kill con KST e da 11:01 avvia linseguimento decisivo. Prima cade KST, poi Jano a 11:11 e 11:20. Una terza kill su Jano a 11:44 porta il punteggio sul 23:23.
Da quel momento è una sfida di nervi. hemeroid va 24:23 su KST, Jano pareggia 24:24 su Jumpboots e hemeroid torna avanti 25:24. A 13:11 Jano colpisce hemeroid con un razzo per il 25:25. KST resta importante: la sua distanza media di kill, 13,1 metri, è la più alta tra i quattro marcatori attivi e a 14:24 firma la kill più lunga, 36,5 metri con Rocket Launcher su hemeroid.
I malus di Jano aprono la porta
A 13:40 Jano raggiunge 26 punti e a 14:12 sale a 27, in parità con hemeroid. Poi la sua stessa esplosività lo punisce: un suicidio con Rocket Launcher a 14:41 lo riporta a 26 e quattordici secondi dopo un altro suicidio, stavolta con Bio Rifle, lo lascia a 25. Jano chiude con 32 kill, il massimo della partita, ma sei suicidi cancellano una parte decisiva del lavoro.
Arriva quindi lultimo scatto di hemeroid. Jano uccide ancora KST a 15:02 tornando a 26 e Jumpboots elimina Jano a 15:08, ma da lì segna solo hemeroid. Bio Rifle su Jano a 15:18 da 18 metri, ancora Jano a 15:23 da 29,8 metri e quattro secondi dopo Jumpboots da 27,6. Punto 30, fine. Le ultime tre kill arrivano in nove secondi, tutte con Bio Rifle.
Momenti della partita
- hemeroid firma il first blood dopo 6 secondi con Bio Rifle su Jano.
- Jumpboots costruisce una serie di sette kill da 0:20 a 2:43, interrotta da Jano.
- Il quinto minuto produce 11 kill ed è il più intenso.
- hemeroid realizza un Double Kill con Rocket Launcher su KST e Jumpboots a 4:49.
- A 11:44 hemeroid pareggia 23:23 con la terza kill tardiva su Jano.
- KST firma la kill più lunga: 36,5 metri con Rocket Launcher su hemeroid.
- Jano fa 32 kill, ma sei suicidi riducono il punteggio finale a 26.
- hemeroid chiude con tre kill Bio Rifle tra 15:18 e 15:27 e vince 30:26.
Il 30:26 sembra più tranquillo della partita reale. Jano produce una kill in più del vincitore e controlla lunghi tratti con il Rocket Launcher, Jumpboots possiede la serie più lunga e KST il colpo più lontano. hemeroid commette semplicemente meno errori costosi, uccide direttamente Jano 15 volte e conquista 20 kill con la Bio Rifle. Dopo la pausa più lunga, 34 secondi nella seconda metà, prepara gradualmente il finale. Gli ultimi nove secondi trasformano così un duello stretto in una voce chiara nella cronaca di UT3.SK.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra una cerniera: la leadership cambia nove volte e hemeroid, Jano e Jumpboots restano vicinissimi a lungo. Il distacco decisivo arriva solo dopo i suicidi tardivi di Jano e lo sprint di hemeroid da 28 a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quinto minuto è il più intenso con 11 kill; il secondo e il quarto ne hanno 9 ciascuno. La pausa più lunga dura 34 secondi dopo 8:44, quindi anche il tratto più tranquillo offre poco respiro.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jumpboots domina linizio con sette kill di fila, mentre i razzi di Jano controllano la fase centrale. Il finale appartiene a hemeroid con tre kill in nove secondi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4567 | 3681 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 36 | 5,7 | 19 | 8,48 s | ~11 m | 63 | 16 | 15:28 | 0:33 | |
| 2 | 26 | 32 | 32 | 6 | 50% | 0 | 4350 | 4870 | 5 | Rocket Launcher | 2 | 31 | 5,8 | 32 | 27,65 s | ~10 m | 43 | 23 | 15:28 | 0:28 | ||
| 3 | B Jumpboots | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3392 | 4501 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,2 | 20 | 12,60 s | ~10 m | 175 | 48 | 15:28 | 0:35 |
| 4 | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2893 | 3599 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | 56 | 5,3 | 11 | 11,95 s | ~11 m | 68 | 10 | 15:11 | 0:36 | |
| 5 | B Telefraguscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 789 | 50,9 | 16:08 |
| Bio Rifle | 104 | 2 758 | 26,5 | 10:56 |
| Link Gun | 242 | 2 027 | 8,4 | 9:46 |
| Flak Cannon | 113 | 2 697 | 23,9 | 8:46 |
| Stinger | 163 | 2 330 | 14,3 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 3:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 2:20 |
| Shock Rifle | 5 | 207 | 41,4 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri è a corta o media distanza, adatta a razzi, flak e Bio Rifle. KST fa eccezione con una kill a 36,5 metri su hemeroid a 14:24.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.