Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (105 dmg) · kills en el aire: 35 · kill más audaz: hemeroid (2 HP)
Veredicto de la partida: La disciplina en el último tercio decidió la partida: hemeroid borró la ventaja de Jano con Bio Rifle y luego aprovechó sus suicidios tardíos. Jano produjo 32 kills, pero seis muertes negativas abrieron el camino al 30:26 de hemeroid.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (32 kills) vs mejor bot Jumpboots (19 kills).
El MVP es hemeroid por el 30:26 y el cierre perfecto. Jumpboots gana la corona de racha con siete kills, KST el premio de distancia con 36,5 metros, y Jano y hemeroid comparten el de revancha con 11 revenge kills inmediatos cada uno.
DM-Edge: hemeroid sobrevive a cohetes y roba el final
Jano tuvo más kills y Jumpboots la racha más larga, pero hemeroid se quedó con la última palabra y el punto treinta.
DM-Edge no se decidió con una sola explosión, sino con una cadena de pequeños giros que acabaron formando una gran remontada. hemeroid abrió el marcador a los seis segundos, enviando a Jano al primer respawn con la Bio Rifle, pero la calma duró muy poco. Jumpboots respondió con dos kills rápidos, convirtió el segundo en Double Kill y puso en marcha la racha más larga de la partida. Jano fue encontrando ritmo con el Rocket Launcher y KST sumó puntos con paciencia usando el Stinger. Quince minutos y veintiocho segundos después solo importaba una línea: hemeroid 30, Jano 26 y el cierre para la química verde de la Bio Rifle.
Los primeros 163 segundos fueron de Jumpboots
El first blood llegó en 0:06: hemeroid alcanzó a Jano con la Bio Rifle desde 8,6 metros. En 0:20 Jumpboots eliminó a hemeroid con Link Gun y un segundo después a Jano con la misma arma para completar un Double Kill. Siguió anotando contra hemeroid, Jano y KST hasta 2:32 y estiró la racha a siete kills sin morir, la más larga de toda la partida.
Jano terminó esa racha en 2:43 con el Rocket Launcher. Fue la señal de que empezaba a acelerar tras un inicio lento. hemeroid se mantuvo cerca gracias a la Bio Rifle y KST se metió en la tabla con el Stinger. Telefrag solo jugó 19 segundos, registró una muerte propia, quedó en -1 y salió antes de que el combate principal tomara forma.
Los cohetes llevaron a Jano al liderato
Desde el tercer minuto la partida se convirtió en el turno de cohetes de Jano. En 3:29 mató a hemeroid para ponerse 8:7 y en 3:41 volvió a golpear al mismo rival. Ni siquiera un suicidio en 3:48 rompió el ritmo. El quinto minuto fue el más activo con 11 kills, mientras la ventaja se apretaba y cambiaba entre Jano, hemeroid y Jumpboots.
hemeroid respondió en 4:49 con un Double Kill de Rocket Launcher sobre KST y Jumpboots, alcanzando 12 puntos. Jano siguió: el Rocket Launcher produjo 22 de sus kills. En 6:10 ya estaba en 14, luego en 16 y en 8:09 mandaba 19:15 sobre hemeroid. Los datos oficiales registran nueve cambios de líder y esta fase central explica la cifra.
La Bio Rifle empezó a borrar la distancia
Después del octavo minuto la diferencia dejó de crecer. hemeroid regresó a la Bio Rifle que ya le había servido para el first blood. En 8:44 golpeó a Jano desde 15,6 metros, en 9:30 intercambió un kill con KST y desde 11:01 inició la persecución decisiva. Primero cayó KST, luego Jano en 11:11 y 11:20. Un tercer kill sobre Jano en 11:44 puso el 23:23.
Desde ahí fue una batalla de nervios. hemeroid pasó a 24:23 contra KST, Jano igualó 24:24 sobre Jumpboots y hemeroid volvió a 25:24. En 13:11 Jano alcanzó a hemeroid con un cohete para el 25:25. KST no fue decorado: su distancia media de kill, 13,1 metros, fue la mayor entre los cuatro anotadores activos, y en 14:24 logró el kill más largo, 36,5 metros con Rocket Launcher contra hemeroid.
Los negativos de Jano abrieron la puerta
En 13:40 Jano llegó a 26 puntos y en 14:12 alcanzó 27, empatado con hemeroid. Entonces su propia explosividad pasó factura: un suicidio con Rocket Launcher en 14:41 lo bajó a 26 y catorce segundos después otro suicidio, esta vez con Bio Rifle, lo dejó en 25. Jano terminó con 32 kills, el máximo de la partida, pero seis suicidios borraron una parte decisiva de ese trabajo.
Llegó entonces el último empuje de hemeroid. Jano aún mató a KST en 15:02 para volver a 26 y Jumpboots eliminó a Jano en 15:08, pero después solo anotó hemeroid. Bio Rifle sobre Jano en 15:18 desde 18 metros, otra vez Jano en 15:23 desde 29,8 y cuatro segundos después Jumpboots desde 27,6. Punto 30 y final. Los tres últimos kills llegaron en nueve segundos y todos con Bio Rifle.
Momentos de la partida
- hemeroid hizo first blood a los 6 segundos con Bio Rifle sobre Jano.
- Jumpboots encadenó siete kills de 0:20 a 2:43 hasta que Jano cortó la racha.
- El quinto minuto produjo 11 kills y fue el más activo.
- hemeroid logró un Double Kill con Rocket Launcher sobre KST y Jumpboots en 4:49.
- En 11:44 hemeroid empató 23:23 con su tercer kill tardío sobre Jano.
- KST hizo el kill más largo: 36,5 metros con Rocket Launcher sobre hemeroid.
- Jano tuvo 32 kills, pero seis suicidios bajaron su marcador final a 26.
- hemeroid cerró con tres kills de Bio Rifle entre 15:18 y 15:27 para ganar 30:26.
El 30:26 parece más tranquilo de lo que fue la partida. Jano produjo un kill más que el ganador y controló largos tramos con el Rocket Launcher, Jumpboots tuvo la racha más larga y KST el disparo más lejano. hemeroid simplemente cometió menos errores costosos, mató directamente a Jano 15 veces y consiguió 20 kills con la Bio Rifle. Tras la pausa más larga, 34 segundos en la segunda mitad, fue preparando el cierre. Los últimos nueve segundos transformaron un duelo apretado en una entrada clara para la crónica de UT3.SK.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación parece una cremallera: el liderato cambió nueve veces y hemeroid, Jano y Jumpboots estuvieron muy juntos durante largos tramos. La separación decisiva llegó tras los suicidios tardíos de Jano y el salto final de hemeroid de 28 a 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto minuto fue el más activo con 11 kills; el segundo y el cuarto tuvieron 9 cada uno. La pausa más larga duró 34 segundos después de 8:44, así que ni el tramo más quieto ofreció mucho descanso.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jumpboots dominó el inicio con una racha de siete kills y los cohetes de Jano controlaron la fase media. El final fue de hemeroid, con tres kills en nueve segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4567 | 3681 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 36 | 5,7 | 19 | 8,48 s | ~11 m | 63 | 16 | 15:28 | 0:33 | |
| 2 | 26 | 32 | 32 | 6 | 50% | 0 | 4350 | 4870 | 5 | Rocket Launcher | 2 | 31 | 5,8 | 32 | 27,65 s | ~10 m | 43 | 23 | 15:28 | 0:28 | ||
| 3 | B Jumpboots | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3392 | 4501 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,2 | 20 | 12,60 s | ~10 m | 175 | 48 | 15:28 | 0:35 |
| 4 | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2893 | 3599 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | 56 | 5,3 | 11 | 11,95 s | ~11 m | 68 | 10 | 15:11 | 0:36 | |
| 5 | B Telefragse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 789 | 50,9 | 16:08 |
| Bio Rifle | 104 | 2 758 | 26,5 | 10:56 |
| Link Gun | 242 | 2 027 | 8,4 | 9:46 |
| Flak Cannon | 113 | 2 697 | 23,9 | 8:46 |
| Stinger | 163 | 2 330 | 14,3 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 3:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 2:20 |
| Shock Rifle | 5 | 207 | 41,4 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia, ideal para cohetes, flak y Bio Rifle. KST rompió el patrón con un kill a 36,5 metros sobre hemeroid en 14:24.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.