Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (84 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: Longshot (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase nach dem 24:24: Strelko ging bei 1278 sofort 25:24 in Führung und gab sie nicht mehr ab. Longshots Neuner-Serie erzeugte den Druck, aber Strelkos Revanchen und der stärkere Schlusslauf brachten das 30:27.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (16 Kills) vs. bester Bot Strelko (30 Kills).
Der MVP geht an Strelko für 30 Siegpunkte und 11 direkte Revanchen, Longshot bekommt den Druck-Preis für neun Kills am Stück. Granatnik gehört der 59,7-m-Kuriosität, Fraghound der explosive Start mit First Blood und zwei Double Kills.
Sieben Führungswechsel: Strelko siegt im Axon Hangar
Longshot entfesselte eine Serie von neun Kills, doch Strelko behielt das letzte Wort bis zum Schluss.
DM-AxonHangar-2011 begann im Modus Normal Deathmatch ohne vorsichtiges Abtasten, sondern sofort mit Treffern auf beiden Seiten. Fraghound erzielte bereits nach 16 Sekunden den First Blood, als er KST mit der Flak Cannon ausschaltete, und wirkte in den ersten drei Minuten wie der Mann, der jede Prognose sprengen wollte. Strelko und Longshot blieben jedoch ständig in Reichweite, sodass die Spitze so oft wechselte, dass am Ende sieben Führungswechsel registriert wurden. Die entscheidende Geschichte folgte später: Longshots Serie von neun Kills, Strelkos zahlreiche direkte Revanchen, Granatniks später Störangriff und ein Finale, das erst ganz nahe am Ziel von 30 Punkten entschieden wurde.
Fraghound setzt den Hangar in Brand
Der erste Eintrag gehörte Fraghound. Bei 0:16 traf er KST mit der Flak Cannon und holte den First Blood. Vier Sekunden später antwortete Longshot gegen Strelko, während Strelko mit frühen Sniper-Rifle-Kills gegen KST und Longshot kurz selbst nach vorn kam. Die Anfangsphase blieb eng und instabil; bei drei oder vier Punkten wechselte der Name an der Spitze beinahe so schnell wie die Waffen.
Dann legte Fraghound seine eigene Show hin. Bei 153 Sekunden traf er KST mit dem Shock Rifle, drei Sekunden später erwischte er Strelko mit einem Shock Combo und erhielt den Double Kill. Bei 174 kam erneut KST dran, bei 176 Longshot, wieder als Double Kill. Sein Punktestand stieg auf 6, doch ein Selbstkill mit der Flak Cannon bei 202 drückte ihn auf 5 zurück. Nach Strelkos Kill bei 192 folgte außerdem die längste Ruhephase des Matches: 78 Sekunden ohne regulären Kill, bis Strelko bei 270 SEVA28600 ausschaltete.
Longshots Lawine aus neun Kills
Von 331 bis 551 Sekunden wurde das Match zu Longshots Korridor. Die Serie begann mit einem Shock-Rifle-Kill gegen SEVA28600, danach stützte er sich vor allem auf Flak Cannon und Link Gun. Neun Kills ohne Tod waren die längste Serie der gesamten Partie. Bei 550 erledigte er SEVA28600 mit dem Link Gun als Double Kill und führte Strelko 12:9. Dazu sammelte er mit 54 die meisten Items, während seine durchschnittliche Kill-Distanz von 9,3 Metern zeigt, wie konsequent er Nahkämpfe suchte.
Genau eine Sekunde später kam die Bremse. Strelko traf Longshot mit der Flak Cannon und beendete die Serie, erledigte anschließend KST bei 562 mit dem Link Gun aus 49,8 Metern und traf Longshot sieben Sekunden später erneut. Longshot lag noch vorn, aber das Duell war wieder offen. Strelko sammelte im gesamten Match zudem 11 direkte Revanche-Kills, mehr als jeder andere, weshalb ein Erfolg gegen ihn oft nur sehr kurz Bestand hatte.
Granatnik bringt Chaos ins Rennen
Granatniks erster protokollierter Kill kam bei 1012 Sekunden, als er Longshot mit dem Stinger erwischte. Von da an war er weniger Anwärter auf 30 Punkte als ein sehr wirksamer Störenfried für beide Führenden. Sein auffälligster Treffer folgte bei 1136: Mit dem Bio Rifle traf er Strelko aus 59,7 Metern, der längste Kill des Matches. Später schaltete er bei 1247 und 1248 Strelko und Longshot direkt nacheinander mit der Flak Cannon aus und holte einen Double Kill, bevor ein Selbstkill eine Sekunde später sofort wieder einen Punkt kostete.
Währenddessen gingen Longshot und Strelko in den direkten Sprint. Bei 1091 glich Strelko zum 20:20 aus, Longshot eroberte die Führung zurück und lag bei 23 Punkten weiterhin vorne. Der große Umschwung kam bei 1219: Strelko tötete Longshot mit dem Enforcer und machte daraus ein 24:23. Longshot glich bei 1269 zum 24:24 aus, doch schon bei 1278 antwortete Strelko mit dem Link Gun zum 25:24. Danach kehrte kein anderer Spieler mehr auf Platz eins zurück.
Die letzten Meter gehören Strelko
Das Ende war kein sauberer Spaziergang. Zwischen 1404 und 1506 setzte Granatnik Strelko mit Stinger, Link Gun und Flak Cannon unter Druck und erreichte schließlich eine maximale Serie von sechs Kills. Longshot blieb gefährlich nahe: Bei 1426 stand er auf 25, später auf 26. Auch KST punktete gegen beide Favoriten. Seine intensivste direkte Rivalität lief gegen Strelko; zusammen kamen die beiden auf 15 gegenseitige Kills, wobei Strelko dieses Duell mit 11:4 klar gewann.
Die Entscheidung fiel nach 1600 Sekunden. Strelko erledigte Granatnik bei 1607 mit dem Link Gun zum 28. Punkt und traf Longshot bei 1619 mit derselben Waffe zum 29. Longshot holte bei 1636 noch seinen 27. Punkt gegen Granatnik, doch das letzte Duell gehörte Strelko. Bei 1645 traf die Flak Cannon Longshot aus kurzer Distanz und stellte auf 30:27. Nach 27 Minuten und 25 Sekunden entschieden Ausdauer, Revanchen und der stärkere Schlusslauf.
Match-Momente
- Fraghound holte nach 16 Sekunden den First Blood gegen KST mit der Flak Cannon.
- Longshot schaffte die längste Serie des Matches: neun Kills von 331 bis 551 Sekunden.
- Strelko beendete Longshots Serie exakt bei 551 Sekunden mit der Flak Cannon.
- Granatnik erzielte den längsten Kill: 59,7 Meter mit dem Bio Rifle gegen Strelko bei 1136 Sekunden.
- Strelko ging bei 1219 mit 24:23 in Führung; nach Longshots 24:24 stellte er bei 1278 auf 25:24.
- Strelkos letzte zwei Punkte fielen gegen Longshot; der letzte Flak-Treffer besiegelte das 30:27.
Das 30:27 wirkt auf dem Papier ruhiger, als sich die Partie tatsächlich spielte. Longshot hatte die längste Serie, sammelte die meisten Items und kontrollierte lange Phasen der Mitte, doch Strelko überstand jede Welle und gab die Führung nach dem letzten Ausgleich nicht mehr ab. Seine durchschnittliche Lebensdauer von 74 Sekunden war die beste im Feld, und 11 Revanche-Kills zeigen, warum ihn niemand dauerhaft abschütteln konnte. DM-AxonHangar-2011 belohnte damit nicht den spektakulärsten Einzelsturm, sondern den Spieler, der bis zum allerletzten Duell noch eine Antwort fand.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve sieht wie ein Sägeblatt aus: sieben Führungswechsel, dazu Longshots Zwischenhoch bis 12:9. Strelko drehte bei 1219 auf 24:23, antwortete auf das 24:24 bei 1278 mit 25:24 und gab Platz eins danach nicht mehr her.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 19. Minute war mit sechs regulären Kills die geschäftigste; auch Minute 21 brachte sechs. Der stärkste Kontrast war die 78-sekündige Pause nach 192 Sekunden, während Minute 23 überhaupt keinen regulären Kill sah.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Fraghound, die Mitte Longshot mit seiner Neuner-Serie, und die späte Phase wurde von Granatnik gestört. Den Schluss kontrollierte Strelko am besten und verlor nach 1278 die Führung nicht mehr.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Strelko | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4778 | 4791 | 4 | Link Gun | 7 | — | 9,1 | 44 | 34,16 s | ~11 m | 215 | 32 | 27:25 | 1:14 | |
| 2 | B Longshot | 27 | 27 | 22 | 0 | 55% | 0 | 4479 | 5474 | 9 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,1 | 54 | 20,18 s | ~10 m | 204 | 60 | 27:24 | 1:11 |
| 3 | B Granatnik | 14 | 16 | 15 | 2 | 52% | 0 | 3037 | 2610 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 19 | 64,15 s | ~9 m | 118 | 12 | 11:07 | 0:41 |
| 4 | 14 | 16 | 27 | 2 | 37% | 0 | 3863 | 4233 | 4 | Link Gun | 8 | 57 | 9,9 | 28 | 24,32 s | ~10 m | 154 | 13 | 27:25 | 0:58 | ||
| 5 | B Fraghoundgegangen | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 1044 | 639 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,1 | 8 | 28,96 s | ~7 m | 38 | 2 | 3:21 | 0:40 |
| 6 | SEVA28600gegangen | 4 | 6 | 19 | 2 | 24% | 0 | 1737 | 2460 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 124 | 4,9 | 8 | 65,54 s | ~7 m | 38 | 7 | 12:55 | 0:38 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 856 | 5 874 | 6,9 | 33:50 |
| Flak Cannon | 236 | 5 243 | 22,2 | 24:04 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 16:00 |
| Shock Rifle | 42 | 2 191 | 52,2 | 14:08 |
| Stinger | 149 | 2 398 | 16,1 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 22 | 1 265 | 57,5 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 27 | 809 | 30,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen zeigen überwiegend Nah- und Mitteldistanzkämpfe, besonders bei Longshot mit 9,3 m und SEVA28600 mit 6,7 m im Schnitt. Granatniks Bio-Rifle-Treffer über 59,7 m war der klare Ausreißer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.