Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (84 dmg) · kills en el aire: 31 · kill más audaz: Longshot (1 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva llegó tras el empate 24–24: Strelko pasó de inmediato a 25–24 en 1278 y ya no cedió el liderato. La racha de nueve de Longshot creó la presión, pero las revanchas y el mejor cierre de Strelko dieron el 30–27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (16 kills) vs mejor bot Strelko (30 kills).
El MVP es Strelko por sus 30 puntos ganadores y 11 revanchas, mientras Longshot se lleva el premio a la presión por su racha de nueve. Granatnik firma la rareza de 59,7 m y Fraghound el arranque explosivo con first blood y dos Double Kills.
Siete cambios de líder, Strelko vence en Axon Hangar
Longshot desató una racha de nueve bajas, pero Strelko reservó la última palabra para el final.
DM-AxonHangar-2011, en modo Normal Deathmatch, no empezó con tanteos prudentes, sino con intercambio inmediato de golpes. Fraghound consiguió el first blood a los 16 segundos al eliminar a KST con el Flak Cannon, y durante los tres primeros minutos pareció capaz de romper cualquier pronóstico. Strelko y Longshot, sin embargo, se mantuvieron siempre cerca, y el liderato cambió tantas veces que el encuentro terminó con siete cambios de líder. Lo decisivo llegó después: la racha de nueve bajas de Longshot, las revanchas inmediatas de Strelko, la irrupción tardía de Granatnik y un cierre en el que el objetivo de 30 puntos solo se resolvió muy cerca del final.
Fraghound prende fuego al hangar
La primera marca fue de Fraghound. En 0:16 alcanzó a KST con el Flak Cannon y firmó el first blood. Longshot respondió cuatro segundos después contra Strelko, mientras Strelko se puso brevemente por delante con dos bajas de Sniper Rifle sobre KST y Longshot. El arranque siguió apretado e inestable; alrededor de los tres o cuatro puntos, el nombre en cabeza cambiaba casi tan rápido como las armas.
Fraghound montó después su propia ráfaga. A los 153 segundos eliminó a KST con Shock Rifle y tres segundos más tarde a Strelko con Shock Combo para un Double Kill. En 174 volvió a caer KST y en 176 Longshot, de nuevo como Double Kill. Su marcador subió a 6, pero un suicidio con Flak Cannon en 202 lo devolvió a 5. Tras la baja de Strelko en 192 llegó además la pausa más larga: 78 segundos sin una baja regular, hasta que Strelko reactivó la acción contra SEVA28600 en 270.
La avalancha de nueve bajas de Longshot
De 331 a 551 segundos, la partida se convirtió en el pasillo de Longshot. Empezó la racha con Shock Rifle contra SEVA28600 y luego se apoyó sobre todo en Flak Cannon y Link Gun. Nueve bajas sin morir fueron la racha más larga del encuentro. En 550 remató a SEVA28600 con Link Gun para un Double Kill y se puso 12–9 sobre Strelko. Además recogió 54 ítems, el máximo de la partida, y su distancia media de baja, 9,3 metros, muestra cuánto forzó los duelos cercanos.
Exactamente un segundo después llegó el freno. Strelko alcanzó a Longshot con Flak Cannon en 551 y cortó la racha; después eliminó a KST con Link Gun desde 49,8 metros en 562 y volvió a golpear a Longshot siete segundos más tarde. Longshot seguía por delante, pero el duelo estaba abierto otra vez. Strelko acumuló además 11 bajas de revancha inmediata, la cifra más alta, por lo que cada éxito contra él tendía a tener una respuesta muy rápida.
Granatnik mete caos en la lucha por el liderato
La primera baja registrada de Granatnik llegó en 1012 segundos, cuando tumbó a Longshot con el Stinger. Desde ahí fue menos aspirante directo a 30 puntos que un perturbador capaz de romper el ritmo de ambos líderes. Su golpe más llamativo llegó en 1136: Bio Rifle sobre Strelko desde 59,7 metros, la baja más larga del encuentro. Más tarde, en 1247 y 1248, eliminó a Strelko y Longshot seguidos con Flak Cannon para un Double Kill, aunque un suicidio un segundo después le quitó inmediatamente un punto.
Mientras tanto, Longshot y Strelko entraron en un sprint directo. En 1091 Strelko empató 20–20, Longshot recuperó la ventaja y con 23 aún seguía delante. El gran vuelco llegó en 1219: Strelko mató a Longshot con Enforcer y pasó a 24–23. Longshot empató 24–24 en 1269, pero Strelko respondió ya en 1278 con Link Gun para el 25–24. Después de ese momento, ningún otro jugador volvió al primer puesto.
Los últimos metros son de Strelko
El final no fue un paseo limpio. Entre 1404 y 1506, Granatnik acosó a Strelko con Stinger, Link Gun y Flak Cannon, hasta alcanzar una racha máxima de seis bajas. Longshot siguió a distancia de amenaza: llegó a 25 en 1426 y más tarde a 26. KST también siguió puntuando contra ambos favoritos. Su rivalidad más intensa fue con Strelko: sumaron 15 bajas mutuas, con dominio claro de Strelko por 11–4.
La secuencia decisiva llegó después de los 1600 segundos. Strelko eliminó a Granatnik con Link Gun en 1607 para llegar a 28 y golpeó a Longshot con la misma arma en 1619 para el 29. Longshot aún consiguió su punto 27 ante Granatnik en 1636, pero el último duelo fue de Strelko. En 1645, un Flak Cannon a corta distancia derribó a Longshot y congeló el marcador en 30–27. Tras 27 minutos y 25 segundos, la resistencia, las revanchas y el mejor cierre decidieron la partida.
Momentos de la partida
- Fraghound consiguió el first blood a los 16 segundos sobre KST con el Flak Cannon.
- Longshot firmó la racha más larga: nueve bajas entre 331 y 551 segundos.
- Strelko cortó la racha de Longshot con Flak Cannon exactamente en 551.
- Granatnik logró la baja más larga: 59,7 m con Bio Rifle sobre Strelko en 1136.
- Strelko se puso 24–23 en 1219; Longshot empató, pero Strelko recuperó el 25–24 en 1278.
- Los dos últimos puntos de Strelko fueron contra Longshot; el Flak Cannon final cerró el 30–27.
El 30–27 parece más tranquilo en el papel de lo que fue sobre el mapa. Longshot tuvo la racha más larga, recogió más ítems que nadie y controló amplios tramos de la fase media, pero Strelko sobrevivió a cada ola y ya no cedió el liderato después del último empate. Su vida media de 74 segundos fue la mejor del grupo, y sus 11 revanchas inmediatas explican por qué los rivales nunca lograron apartarlo durante mucho tiempo. DM-AxonHangar-2011 terminó premiando al jugador que no dependió de una sola explosión de forma, sino que encontró respuestas hasta el último duelo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica parece una sierra: siete cambios de líder y una ventaja intermedia de Longshot hasta 12–9. Strelko pasó a 24–23 en 1219, respondió al 24–24 con 25–24 en 1278 y ya no volvió a perder el primer puesto.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 19 fue el más activo con seis bajas regulares; el 21 también produjo seis en el reparto por minutos. El mayor contraste fue la pausa de 78 segundos tras 192, mientras que el minuto 23 no tuvo ninguna baja regular.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Fraghound, la fase media de Longshot con su racha de nueve y el tramo tardío quedó alterado por Granatnik. Strelko gestionó mejor el cierre y no perdió el liderato después de 1278.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Strelko | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4778 | 4791 | 4 | Link Gun | 7 | — | 9,1 | 44 | 34,16 s | ~11 m | 215 | 32 | 27:25 | 1:14 | |
| 2 | B Longshot | 27 | 27 | 22 | 0 | 55% | 0 | 4479 | 5474 | 9 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,1 | 54 | 20,18 s | ~10 m | 204 | 60 | 27:24 | 1:11 |
| 3 | B Granatnik | 14 | 16 | 15 | 2 | 52% | 0 | 3037 | 2610 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 19 | 64,15 s | ~9 m | 118 | 12 | 11:07 | 0:41 |
| 4 | 14 | 16 | 27 | 2 | 37% | 0 | 3863 | 4233 | 4 | Link Gun | 8 | 57 | 9,9 | 28 | 24,32 s | ~10 m | 154 | 13 | 27:25 | 0:58 | ||
| 5 | B Fraghoundse fue | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 1044 | 639 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,1 | 8 | 28,96 s | ~7 m | 38 | 2 | 3:21 | 0:40 |
| 6 | SEVA28600se fue | 4 | 6 | 19 | 2 | 24% | 0 | 1737 | 2460 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 124 | 4,9 | 8 | 65,54 s | ~7 m | 38 | 7 | 12:55 | 0:38 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 856 | 5 874 | 6,9 | 33:50 |
| Flak Cannon | 236 | 5 243 | 22,2 | 24:04 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 16:00 |
| Shock Rifle | 42 | 2 191 | 52,2 | 14:08 |
| Stinger | 149 | 2 398 | 16,1 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 22 | 1 265 | 57,5 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 27 | 809 | 30,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias apuntan sobre todo a combates cercanos y medios, especialmente Longshot con 9,3 m de media y SEVA28600 con 6,7 m. La excepción fue el Bio Rifle de Granatnik sobre Strelko desde 59,7 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.