Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Mlatic (123 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: Bourak (6 HP)
Veredicto de la partida: La racha de ocho kills de KST y sus cero suicidios decidieron la partida. Mlatic lideró casi todo el tiempo, pero sus pérdidas propias eliminaron el colchón; después del 26:26, KST tomó el mando y ganó 30:27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Mlatic (33 kills).
El MVP es KST por el 30:27, cero suicidios y una racha de ocho kills. Mlatic se lleva el premio al inicio más explosivo, Bourak el de 14 venganzas inmediatas y el Flak Cannon el de omnipresencia.
KST remonta DM-Deck tras una larga caza y gana 30:27
Mlatic salió disparado con el Redeemer, pero KST recortó la ventaja con paciencia y se quedó con DM-Deck en el tramo final.
DM-Deck empezó como manda el mapa: con ruido, peligro y sin tiempo para presentaciones. A los 38 segundos, Mlatic lanzó el Redeemer, eliminó a Nabeh y también a Bourak con la misma explosión, logrando a la vez el first blood y un Double Kill. KST no apareció en el marcador hasta el segundo 175, cuando un Shock Combo acabó con Bourak, de modo que el inicio fue claramente de Mlatic. Sin embargo, aquella escapada inicial nunca se convirtió en un paseo. KST no cometió ningún suicidio, sobrevivió una media de 91 segundos por vida y convirtió poco a poco la persecución en un duelo que terminaría dependiendo de un solo error.
El Redeemer abre la cuenta y Mlatic abre hueco
Mlatic controló los primeros minutos. Tras el doble impacto del Redeemer sumó bajas con Shock Rifle, Flak Cannon y Rocket Launcher, y antes del cuarto minuto ya ganaba 6:1 a KST. Bourak intentó frenarlo de cerca con Flak y Stinger, pero sus propios cohetes, el slime y CampKiller le fueron quitando puntos. Nabeh también visitó pronto el slime y durante un buen rato se movió alrededor del cero.
KST empezó a puntuar de forma mucho más metódica. El Bio Rifle le dio bajas sobre Bourak y Nabeh, y después llegaron Link Gun y Sniper Rifle. Cerca del minuto diez, el marcador rondaba 11 para Mlatic, 8 para Bourak y 6 para KST. Mlatic seguía claramente por delante, pero KST ya no perdía contacto y, sobre todo, no pagaba su agresividad con suicidios.
Ocho bajas sin morir cambian el partido
Entre los segundos 249 y 700, KST firmó la racha más larga del encuentro: ocho bajas sin morir. No dependió de una sola arma. Alternó Bio Rifle, Sniper Rifle y, sobre todo, Link Gun, con el que castigó repetidamente a Nabeh y también alcanzó a Mlatic. En el segundo 700, Mlatic terminó la racha con un Shock Combo desde 40,6 metros. Aun así, el mensaje ya estaba claro: KST había dejado de ser un perseguidor lejano.
El ritmo llegó por oleadas. El tramo más largo sin bajas duró 74 segundos y apareció después del segundo 1542; antes de eso, los jugadores regresaban al combate casi de forma continua. El minuto 17 produjo seis bajas, la cifra más alta de los datos calculados. A corta distancia mandó el Flak Cannon con 29 kills, mientras que KST construyó su remontada principalmente con diez bajas de Bio Rifle y diez de Link Gun.
Mlatic conserva la punta, KST recorta punto a punto
Tras quince minutos, Mlatic ganaba 17:13; tras veinte, todavía estaba alrededor de 23:18. Su ataque utilizaba casi todo el arsenal: Flak Cannon, Redeemer, Rocket Launcher, Stinger y Shock Rifle. La factura de esa agresividad fue alta. Mlatic terminó con 33 kills, tres más que KST, pero seis suicidios rebajaron su puntuación final a 27. Bourak también alcanzó 30 kills, aunque nueve suicidios lo dejaron en 21 puntos.
KST, en cambio, no regaló ni un punto por error propio. En el segundo 1301 eliminó a Mlatic con Bio Rifle para acercarse a 22:24. Menos de un minuto después, otro impacto Bio redujo la diferencia a 23:25. Luego sobrevivió a las interferencias de Nabeh y Bourak, volvió a matar a Mlatic en el segundo 1378 y colocó el 24:25. Una partida que Mlatic lideraba desde el segundo 38 cabía de repente en un solo punto.
Empate 26:26 y único cambio de líder
El tramo decisivo llegó entre los segundos 1441 y 1485. KST primero eliminó a Bourak con un Shock Combo y, en el 1451, abatió a Mlatic con Flak Cannon para empatar 26:26. Un segundo después Bourak mató a KST con Enforcer, pero la lucha siguió abierta. En el segundo 1479, Mlatic cayó al slime y perdió un punto por suicidio, bajando a 25. KST quedó así solo en cabeza por primera vez; los datos calculados registran un único cambio de líder en toda la partida.
KST respondió enseguida con Bio Rifle sobre Bourak para el 27:14 y después con Flak sobre Mlatic para el 28:25. Tras el segundo 1542 llegó una pausa de 74 segundos sin bajas que dio una tensión extraña al final. Mlatic aún alcanzó 27, Bourak cerró con fuerza en 21 y Nabeh añadió varios impactos tardíos de Flak. KST, sin embargo, encontró el punto definitivo en el segundo 1837: Flak Cannon sobre Nabeh, 30:27 y final.
Momentos de la partida
- Mlatic logró el first blood a los 38 segundos con Redeemer sobre Nabeh y añadió un Double Kill sobre Bourak en la misma explosión.
- KST firmó la racha más larga: ocho bajas entre los segundos 249 y 700, hasta que Mlatic la cortó.
- El Flak Cannon fue el arma más letal con 29 kills.
- KST empató 26:26 en el segundo 1451 con un kill de Flak Cannon sobre Mlatic.
- El suicidio de Mlatic en el slime en el segundo 1479 puso a KST solo en cabeza por primera vez.
- KST cerró en el segundo 1837 con Flak Cannon sobre Nabeh para el 30:27.
KST ganó una partida en la que pasó persiguiendo el número de otro jugador en lo alto del marcador. La diferencia no la creó con una salida explosiva, sino con limpieza: 30 kills, ningún suicidio, la racha más larga con ocho bajas y la mayor vida media de los cuatro jugadores. Mlatic produjo más kills brutos y marcó el ritmo durante gran parte del encuentro, pero seis puntos perdidos por acciones propias fueron una carga demasiado pesada en un final tan ajustado. DM-Deck tuvo un único cambio de líder, y llegó en el peor momento posible para quien había mandado desde el principio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico debería mostrar a Mlatic delante durante mucho tiempo: tras 20 minutos rondaba los 23 puntos frente a 18 de KST. KST empató 26:26 en el segundo 1451 y tomó la punta tras el suicidio de Mlatic en el 1479, sin volver a soltarla.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 17 fue el más intenso con seis kills, y varios minutos más llegaron a cinco. La pausa más larga duró 74 segundos después del segundo 1542, dando al desenlace un silencio inusualmente largo.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Mlatic dominó el inicio y buena parte del tramo medio, mientras KST aceleró desde su racha de ocho kills y ganó más terreno en el último tercio. Bourak y Nabeh interrumpieron una y otra vez el duelo directo por la punta.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 19 | 0 | 61% | 0 | 4201 | 4586 | 8 | Bio Rifle | 9 | 47 | 12,6 | 38 | 14,24 s | ~13 m | 79 | 11 | 30:38 | 1:31 | ||
| 2 | B Mlatic | 27 | 33 | 35 | 6 | 49% | 0 | 5590 | 6594 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 9,3 | 20 | 38,83 s | ~14 m | 100 | 14 | 30:38 | 0:51 |
| 3 | B Bourak | 21 | 30 | 37 | 9 | 45% | 0 | 4839 | 6472 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 24 | 32,39 s | ~13 m | 76 | 20 | 30:36 | 0:48 | |
| 4 | B Nabeh | 9 | 17 | 42 | 8 | 29% | 0 | 4146 | 6602 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 9,1 | 19 | 38,08 s | ~14 m | 63 | 10 | 30:38 | 0:42 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 276 | 57,0 | 29:16 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 558 | 56,8 | 20:10 |
| Bio Rifle | 58 | 1 785 | 30,8 | 18:26 |
| Flak Cannon | 177 | 3 569 | 20,2 | 17:06 |
| Enforcer | 78 | 1 560 | 20,0 | 12:50 |
| Link Gun | 152 | 1 135 | 7,5 | 11:14 |
| Stinger | 102 | 1 668 | 16,4 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 7:48 |
| Redeemer | 16 | 1 348 | 84,3 | 2:46 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias apuntan sobre todo a combates cortos y medios, coherentes con el dominio de Flak y Link Gun. El kill más largo fue de 53,5 m: el first blood de Mlatic con Redeemer sobre Nabeh.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.