Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Mlatic (123 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: Bourak (6 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono stati la serie di otto kill di KST e i suoi zero suicidi. Mlatic ha guidato quasi tutta la partita, ma le perdite autoinflitte hanno cancellato il margine; dopo il 26:26 KST è passato avanti e ha vinto 30:27.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Mlatic (33 kill).
MVP a KST per il 30:27, zero suicidi e la serie di otto kill. Mlatic prende il premio per la partenza più esplosiva, Bourak quello per 14 vendette immediate e il Flak Cannon quello per l'onnipresenza.
KST ribalta DM-Deck dopo un lungo inseguimento, 30:27
Mlatic è partito a razzo col Redeemer, ma KST ha rosicchiato il vantaggio con pazienza e si è preso DM-Deck nel finale.
DM-Deck è iniziata come questa mappa pretende: rumorosa, pericolosa e senza tempo per le presentazioni. Al 38° secondo Mlatic ha lanciato il Redeemer, eliminando Nabeh e anche Bourak nella stessa esplosione, così da firmare insieme first blood e Double Kill. KST è comparso sul tabellone solo al 175° secondo con uno Shock Combo su Bourak, quindi l'avvio è stato nettamente di Mlatic. Quella fuga iniziale, però, non è mai diventata una passeggiata. KST non ha commesso alcun suicidio, è rimasto vivo in media 91 secondi per vita e ha trasformato l'inseguimento in un duello deciso da un solo errore.
Il Redeemer apre il conto, Mlatic apre il margine
Mlatic ha controllato i primi minuti. Dopo il doppio colpo di Redeemer ha aggiunto kill con Shock Rifle, Flak Cannon e Rocket Launcher, arrivando sul 6:1 contro KST prima del quarto minuto. Bourak provava a rallentarlo da vicino con Flak e Stinger, ma razzi propri, slime e CampKiller gli toglievano punti con regolarità. Anche Nabeh è finito presto nello slime e il suo punteggio è rimasto a lungo attorno allo zero.
KST ha iniziato a segnare in modo molto più metodico. Il Bio Rifle gli ha dato kill su Bourak e Nabeh, poi sono arrivati Link Gun e Sniper Rifle. Verso il decimo minuto il tabellone era circa 11 per Mlatic, 8 per Bourak e 6 per KST. Mlatic manteneva un vantaggio netto, ma KST non perdeva più terreno e soprattutto non pagava l'aggressività con suicidi.
Otto kill senza morire cambiano il volto del match
Dal secondo 249 al 700 KST ha costruito la serie più lunga della partita: otto kill senza morire. Non dipendeva da una sola arma. Ha alternato Bio Rifle, Sniper Rifle e soprattutto Link Gun, colpendo ripetutamente Nabeh e poi anche Mlatic. Al secondo 700 Mlatic ha chiuso la serie con uno Shock Combo da 40,6 metri. A quel punto KST non era più un inseguitore lontano.
Il ritmo è arrivato a ondate. La pausa più lunga senza kill è durata 74 secondi ed è iniziata solo dopo il secondo 1542; prima di allora i giocatori tornavano quasi continuamente al contatto. Il 17° minuto ha prodotto sei kill, il massimo nei dati calcolati. Sulla corta distanza ha dominato il Flak Cannon con 29 kill, mentre KST ha costruito la rimonta soprattutto con dieci kill di Bio Rifle e dieci di Link Gun.
Mlatic resta davanti, KST accorcia punto dopo punto
Dopo quindici minuti Mlatic conduceva 17:13, e dopo venti era ancora circa 23:18. Il suo attacco usava quasi tutto l'arsenale: Flak Cannon, Redeemer, Rocket Launcher, Stinger e Shock Rifle. Il prezzo dell'aggressività era alto. Mlatic ha chiuso con 33 kill, tre più di KST, ma sei suicidi hanno abbassato il punteggio finale a 27. Anche Bourak ha raggiunto 30 kill, però nove suicidi lo hanno lasciato a quota 21.
KST, al contrario, non ha regalato nemmeno un punto per errore proprio. Al secondo 1301 ha eliminato Mlatic col Bio Rifle per avvicinarsi sul 22:24. Meno di un minuto dopo, un altro colpo Bio ha ridotto il divario a 23:25. Poi ha resistito alle interferenze di Nabeh e Bourak, ha eliminato ancora Mlatic al secondo 1378 ed è salito sul 24:25. Una partita guidata da Mlatic fin dal secondo 38 era improvvisamente racchiusa in un solo punto.
Pareggio 26:26 e unico cambio al comando
Il tratto decisivo è arrivato fra i secondi 1441 e 1485. KST ha prima eliminato Bourak con uno Shock Combo, poi al 1451 ha colpito Mlatic con il Flak Cannon pareggiando 26:26. Un secondo dopo Bourak ha abbattuto KST con l'Enforcer, ma la lotta è rimasta apertissima. Al secondo 1479 Mlatic è caduto nello slime e ha perso un punto per suicidio, scendendo a 25. KST si è trovato così da solo in testa per la prima volta; i dati calcolati registrano un solo cambio di leader.
KST ha subito continuato con un Bio Rifle su Bourak per il 27:14 e poi un Flak su Mlatic per il 28:25. Dopo il secondo 1542 è arrivata una pausa di 74 secondi senza kill, che ha dato al finale una tensione insolita. Mlatic è risalito a 27, Bourak ha chiuso forte a 21 e Nabeh ha aggiunto alcuni colpi tardivi di Flak. KST, però, ha trovato l'ultimo punto al secondo 1837: Flak Cannon su Nabeh, 30:27 e partita finita.
Momenti della partita
- Mlatic ha preso il first blood al 38° secondo con Redeemer su Nabeh e ha aggiunto un Double Kill su Bourak nella stessa esplosione.
- KST ha firmato la serie più lunga: otto kill tra i secondi 249 e 700, fermata da Mlatic.
- Il Flak Cannon è stato l'arma più letale con 29 kill.
- KST ha pareggiato 26:26 al secondo 1451 con un kill di Flak Cannon su Mlatic.
- Il suicidio di Mlatic nello slime al secondo 1479 ha messo KST da solo in testa per la prima volta.
- KST ha chiuso al secondo 1837 con Flak Cannon su Nabeh per il 30:27.
KST ha vinto una partita in cui ha passato a inseguire il numero di un altro giocatore in cima al tabellone. La differenza non è arrivata da una partenza esplosiva, ma dalla pulizia: 30 kill, nessun suicidio, la serie più lunga con otto kill e la migliore durata media della vita tra tutti e quattro i giocatori. Mlatic è stato più produttivo nel numero grezzo di kill e ha dettato il ritmo a lungo, ma sei punti persi per errori propri sono diventati un peso eccessivo in un finale così stretto. DM-Deck ha visto un solo cambio al comando, arrivato nel momento peggiore per chi aveva guidato fin dall'inizio.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico dovrebbe mostrare Mlatic davanti a lungo: dopo 20 minuti era circa a 23 punti contro i 18 di KST. KST ha pareggiato 26:26 al secondo 1451 e ha preso il comando dopo il suicidio di Mlatic al 1479, senza più perderlo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 17° minuto è stato il più intenso con sei kill, mentre diversi altri minuti ne hanno prodotti cinque. La pausa più lunga è durata 74 secondi dopo il secondo 1542, regalando al finale un silenzio insolitamente lungo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Mlatic ha dominato l'avvio e gran parte della fase centrale, mentre KST ha accelerato dalla serie di otto kill e ha guadagnato di più nell'ultimo terzo. Bourak e Nabeh hanno disturbato spesso il duello diretto per la testa.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 19 | 0 | 61% | 0 | 4201 | 4586 | 8 | Bio Rifle | 9 | 47 | 12,6 | 38 | 14,24 s | ~13 m | 79 | 11 | 30:38 | 1:31 | ||
| 2 | B Mlatic | 27 | 33 | 35 | 6 | 49% | 0 | 5590 | 6594 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 9,3 | 20 | 38,83 s | ~14 m | 100 | 14 | 30:38 | 0:51 |
| 3 | B Bourak | 21 | 30 | 37 | 9 | 45% | 0 | 4839 | 6472 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 24 | 32,39 s | ~13 m | 76 | 20 | 30:36 | 0:48 | |
| 4 | B Nabeh | 9 | 17 | 42 | 8 | 29% | 0 | 4146 | 6602 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 9,1 | 19 | 38,08 s | ~14 m | 63 | 10 | 30:38 | 0:42 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 276 | 57,0 | 29:16 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 558 | 56,8 | 20:10 |
| Bio Rifle | 58 | 1 785 | 30,8 | 18:26 |
| Flak Cannon | 177 | 3 569 | 20,2 | 17:06 |
| Enforcer | 78 | 1 560 | 20,0 | 12:50 |
| Link Gun | 152 | 1 135 | 7,5 | 11:14 |
| Stinger | 102 | 1 668 | 16,4 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 7:48 |
| Redeemer | 16 | 1 348 | 84,3 | 2:46 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri a corta e media distanza, coerenti con il dominio di Flak e Link Gun. Il kill più lungo è stato di 53,5 m: il first blood di Mlatic col Redeemer su Nabeh.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.