Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Nabeh (89 dmg) · kills en el aire: 32 · kill más audaz: KST (1 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió después del 27:26 de KST en el segundo 954. KST ya no puntuó, mientras Bourak alcanzó 27, 28, 29 y 30; su mayor variedad de armas y su capacidad para volver a los duelos transformaron un final cerrado en una victoria 30:27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (27 kills) vs mejor bot Bourak (30 kills).
El MVP es Bourak por la victoria 30:27 y trece venganzas inmediatas. KST se lleva los premios por la racha de siete kills y el impacto desde 52,4 metros; Mlatic gana el extintor por apagar esa racha en el segundo 808.
Bourak remonta Liandri y deja a KST tres puntos atrás
KST abrió hueco con una racha de siete kills, pero Bourak guardó su ataque más preciso para los dos últimos minutos.
DM-Liandri no se decidió por una sola explosión ni por un arma dominante. Durante 1067 segundos el liderato cambió nueve veces y Bourak, KST y Mlatic pasaron por la primera posición. Bourak abrió el marcador en el segundo 11 al eliminar a Nabeh con el Enforcer para lograr el first blood, pero aquello no le compró una partida tranquila. KST se apoyó sobre todo en el Stinger, Mlatic mezcló Stinger y Link Gun, y Nabeh llevó al combate tanto el Shock Rifle como el Redeemer. El resultado fue un Deathmatch donde las ventajas desaparecían más rápido que un plan después de recibir un Flak Cannon a corta distancia.
Primeros minutos: casi todos parecieron líderes por un momento
Bourak empezó mejor: después del first blood sobre Nabeh añadió un Shock Combo en el segundo 32 y se puso 2:0. KST respondió en los segundos 67 y 70 con dos kills de Stinger; el segundo sobre Bourak completó un Double Kill e igualó la parte alta. Mlatic, tras su propio error con el Rocket Launcher en el segundo 39, volvió a meterse y enlazó dos bajas para un Double Kill en el 161. Doce segundos después ya tenía cinco puntos y lideraba en solitario por primera vez.
El tercer minuto fue el más activo según los datos calculados, con ocho kills. Ninguna ventaja era segura: KST, Mlatic y Bourak coincidían repetidamente en el mismo marcador mientras Nabeh los molestaba con Flak Cannon, Shock Rifle y Redeemer. Mlatic producía muchas bajas, pero los suicidios le costaban puntos; KST, en cambio, iba construyendo ritmo con el Stinger. Tras 294 segundos KST tenía ocho puntos, Bourak seis y Mlatic siete, pero la partida seguía sin un dueño claro.
Mitad de partida: manda el Stinger, pero la tabla no se estabiliza
Después del segundo 341 llegó la pausa más larga: 44 segundos sin una baja. KST la rompió matando a Bourak con el Stinger y alcanzando nueve puntos. Mlatic lo igualó enseguida y en el segundo 405 Bourak, KST y Mlatic estaban los tres en nueve. Mlatic volvió a escapar a 10 y 11, pero KST lo frenó dos veces con el Stinger en los segundos 438 y 449. Desde el 469, KST mandaba 12:10 sobre Bourak y 12:11 sobre Mlatic.
Bourak siguió cerca gracias a un arsenal más amplio. Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle y Enforcer le daban puntos a distintas distancias, mientras KST dependía sobre todo del Stinger. En el segundo 558 Bourak igualó 14:14 con un cohete, pero KST volvió a separarse. En 607 y 610 eliminó a Bourak y Nabeh, y la segunda baja completó un Double Kill. Veintidós segundos más tarde Bourak respondió con dos kills sobre KST para poner otra vez el 16:16. Los nueve cambios de líder ya no eran una cifra abstracta: nadie podía desconectarse ni unos segundos.
KST encadena siete, Bourak le roba la línea de meta
En el segundo 676 empezó el tramo más fuerte de KST. Golpeó a Nabeh con el Redeemer desde 52,4 metros, la baja más lejana de la partida, y en ese mismo segundo alcanzó también a Bourak para firmar un Double Kill y tomar el liderato. Entre 676 y 808 segundos encadenó siete kills sin morir. Siguió limpiando duelos con el Stinger, añadió otro Double Kill en el 724 y, tras eliminar a Klicka en el 797, llegó a 23 puntos. Mlatic terminó por cortar la racha con el Redeemer en el 808.
KST aún lideraba 25:22 sobre Bourak en el segundo 865, pero el final cambió de dirección. Bourak recortó, igualó 25:25 con el Flak Cannon en el 903 y mató a KST con el Link Gun en el 937 para ponerse 26:25. KST respondió con el Flak Cannon: primero empató 26:26 y luego pasó a 27:26 al matar a Klicka en el 954. Ese fue su último punto. Bourak empató en el 976, llegó a 28 en el 990, sumó el 29 en el 1048 y, aunque Nabeh y Mlatic lo mataron rápidamente después, cerró la partida en el 1066 con un Enforcer sobre Nabeh. El 30:27 final nació de un cierre en el que KST se quedó clavado en veintisiete.
Momentos de la partida
- Bourak logró el first blood en el segundo 11 con el Enforcer contra Nabeh.
- El tercer minuto produjo ocho kills y fue señalado como el más activo.
- La pausa más larga comenzó tras el segundo 341 y duró 44 segundos sin kills.
- En el segundo 676 KST alcanzó a Nabeh con el Redeemer desde 52,4 metros y añadió de inmediato un Double Kill sobre Bourak.
- KST firmó la racha más larga: siete kills entre 676 y 808 segundos, hasta que Mlatic la cortó.
- KST lideraba 27:26 en el segundo 954, pero no volvió a puntuar.
- Desde el segundo 976 Bourak puntuó cuatro veces y cerró la partida 30:27.
Bourak ganó una partida que durante mucho tiempo se negó a pertenecerle. KST tuvo la racha más larga, la baja más lejana y la mejor vida media, pero los últimos puntos pesaron más que su brillante tramo central. Mlatic siguió siendo peligroso hasta el final y fue quien cortó la racha de KST, mientras Nabeh mezclaba explosiones de Redeemer con puntos perdidos por suicidios. Klicka apareció por primera vez en el kill log en el segundo 788 y aun así agitó el cierre con varias bajas. Liandri terminó así con Bourak remontando, soportando dos muertes tardías y colocando finalmente el punto treinta con el Enforcer.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación parece una cremallera: nueve cambios de líder, muchos empates y tres nombres arriba durante la fase central. El tramo decisivo llegó tras el segundo 954, cuando KST lideraba 27:26 pero Bourak sumó sus cuatro últimos puntos y KST ya no marcó.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con ocho kills; varios minutos posteriores también llegaron a ocho, así que el ritmo volvió por oleadas. La pausa más larga duró 44 segundos tras el segundo 341 y luego el tiroteo se reanudó de inmediato.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Bourak abrió la partida, KST y Mlatic dominaron la zona media, y los dos últimos minutos pertenecieron a la remontada de Bourak. KST fue más fuerte entre los segundos 676 y 808, con siete kills sin morir.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Bourak | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 5197 | 4369 | 4 | Enforcer | 13 | — | 5,6 | 6 | 20,23 s | ~14 m | 123 | 16 | 17:47 | 0:36 | |
| 2 | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 0 | 3910 | 4796 | 7 | Double Kill | Stinger | 7 | 45 | 7,1 | 22 | 17,52 s | ~14 m | 148 | 5 | 17:47 | 0:44 | |
| 3 | B Mlatic | 21 | 25 | 28 | 4 | 47% | 0 | 3500 | 4051 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 5,7 | 10 | 20,27 s | ~13 m | 86 | 31 | 17:47 | 0:36 |
| 4 | B Nabeh | 17 | 20 | 29 | 3 | 41% | 0 | 4352 | 4292 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,2 | 4 | 22,37 s | ~14 m | 113 | 21 | 17:47 | 0:35 |
| 5 | B Klicka | 6 | 7 | 9 | 1 | 44% | 0 | 964 | 1269 | 3 | Enforcer | 5 | — | 1,4 | 1 | 24,25 s | ~16 m | 26 | 1 | 4:47 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 336 | 5 184 | 15,4 | 21:10 |
| Enforcer | 120 | 2 400 | 20,0 | 14:00 |
| Shock Rifle | 49 | 2 614 | 53,3 | 11:44 |
| Link Gun | 442 | 3 296 | 7,5 | 11:00 |
| Flak Cannon | 68 | 1 619 | 23,8 | 8:42 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 596 | 51,5 | 6:42 |
| Redeemer | 12 | 1 130 | 94,2 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Bio Rifle | 4 | 84 | 21,0 | 0:14 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de posición no se pueden señalar agrupaciones concretas del mapa con rigor, pero las distancias muestran sobre todo duelos de corta y media distancia. La excepción fue el Redeemer de KST sobre Nabeh desde 52,4 metros en el segundo 676.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.