Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (120 dmg) · kill in aria: 23 · kill più audace: Axonite (4 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide nel finale, soprattutto con la serie di cinque di Axonite dal secondo 890 e la sua capacità di ripartire subito dopo il headshot di KST. Il suicidio di KST al 930 cancella anche il suo margine; Axonite chiude poi 30:29 con un razzo al secondo 943.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Axonite (32 kill).
L’MVP è Axonite per il 30:29 e la serie finale di cinque. Gibsmith prende il premio vendetta con 14 revenge kill, mentre KST quello per i nervi d’acciaio grazie al headshot che al secondo 942 ferma la serie più lunga del futuro vincitore.
Axonite strappa Trite con un razzo all’ultimo secondo
Tre nomi a quota 29, un secondo da giocare e un Rocket Launcher che decide tutto.
DM-1on1-Trite ha offerto un Deathmatch incapace di trovare stabilità fino all’ultimo secondo. KST ha aperto il punteggio dopo 26 secondi con il Bio Rifle su Axonite, ma la risposta è arrivata subito. Axonite ha accelerato, firmato il primo Double Kill al secondo 49 e raggiunto quota sette al secondo 170, mentre KST era fermo a uno. Eppure nessuno ha controllato davvero la partita. Gibsmith è risalito, Presnak ha frenato più volte i favoriti e il riepilogo ufficiale registra sei cambi di leadership. Avvicinandosi al finale, il vantaggio iniziale era sparito e la gara è diventata una lotta per ogni arma, angolo e secondo.
Axonite parte forte, ma KST colpisce per primo
Il first blood è di KST: al secondo 26 il suo Bio Rifle trova Axonite da 2,9 metri. Meno di mezzo minuto dopo KST perde però quel punto con un suicidio da Rocket Launcher, mentre Axonite sta già aumentando il ritmo. Prima elimina Presnak con un razzo, poi Gibsmith con lo Shock Rifle per il Double Kill e al secondo 60 aggiunge KST. Altri frag su Presnak e KST portano Axonite a sette punti al secondo 170.
Quel doppio colpo mostra la sua qualità principale: trasformare una breve finestra di controllo in più punti. KST risponde subito. Tra i secondi 178 e 201 segna con Sniper Rifle e Rocket Launcher, compreso un headshot su Axonite al 183. Gibsmith avanza soprattutto con il Flak Cannon, mentre Presnak resta pericoloso con Flak, Shock Combo e Sniper Rifle. Quella che sembrava una fuga di Axonite diventa presto una partita in cui tutti e quattro possono cambiare l’ordine.
A metà gara il margine si chiude
Axonite mantiene il comando per gran parte della fase centrale, ma senza tranquillità. KST recupera con Bio Rifle, Stinger e razzi, Gibsmith si affida molto al Flak Cannon e Presnak punisce gli scontri ravvicinati. Al secondo 324 Axonite ha 11 punti e Presnak otto; poi arriva la pausa più lunga del match, 43 secondi senza kill. Quando l’azione riparte, il punteggio si compatta.
Axonite si danneggia anche da solo con due suicidi: Shock Rifle al secondo 476 e Rocket Launcher al 546. KST pareggia 15:15 al 555 e passa da solo in testa 16:15 con uno Stinger kill su Gibsmith al 605. Quattro secondi dopo Axonite risponde con il Bio Rifle per il 16:16. Gibsmith arriva a 16 al 617 e KST torna subito avanti con lo Shock Rifle. Il vecchio vantaggio non esiste più: tre giocatori sono ormai in lotta aperta per la vetta.
Gibsmith prende il comando, KST resta vicino
Dopo il secondo 700 Gibsmith diventa il giocatore più pericoloso. Al 717 elimina Axonite con il Flak Cannon e sale a 20, al 743 raggiunge KST a 22 e quattro secondi dopo lo abbatte ancora con il Flak per il 23:22. Il Flak di Gibsmith è la combinazione giocatore-arma più produttiva del match con nove kill; in totale il Flak Cannon è l’arma più letale con 25 kill.
KST però non molla. Al secondo 792 pareggia Gibsmith sul 24:24 con lo Shock Rifle, poi arriva a 25 con un razzo su Axonite al 822. Gibsmith risponde immediatamente con un headshot di Sniper Rifle per il 25:25 e poco dopo sale a 26. Al secondo 879 KST raggiunge 28 con il Bio Rifle, ma nello stesso secondo Gibsmith lo elimina con l’Enforcer e arriva a 29. A quel punto è a un solo frag dalla vittoria, mentre Axonite resta a 24, cinque punti indietro.
Cinque kill, un headshot e l’ultimo razzo
Dal secondo 890 arriva la serie più lunga della partita. Axonite elimina Presnak con l’Enforcer, sei secondi dopo Gibsmith con la stessa arma da 40,8 metri e al 904 aggiunge Presnak con il Link Gun. KST arriva a 29 al secondo 899, ma il proprio Rocket Launcher gli costa un punto al 930 e lo riporta a 28. La corsa si riapre. Axonite elimina Gibsmith con il Link Gun al 934 e due secondi dopo completa un Double Kill su Presnak. La serie di cinque lo porta da 24 a 29.
Poi arriva un finale che non ha bisogno di essere romanzato. Al secondo 942 KST piazza un headshot di Sniper Rifle su Axonite da 31,7 metri, ferma la serie e pareggia a 29. Gibsmith è già a 29, quindi tre giocatori sono appaiati. Un secondo dopo Axonite rientra e uccide KST con il Rocket Launcher. 30:29, fine. Sei cambi di leadership si chiudono con un punto, un secondo e un razzo di differenza.
Momenti della partita
- KST firma il first blood al secondo 26 con il Bio Rifle su Axonite.
- Axonite realizza Double Kill ai secondi 49 e 170.
- La pausa più lunga dura 43 secondi dopo il kill al secondo 324.
- Gibsmith prende da solo il comando 23:22 su KST al secondo 747.
- KST e Gibsmith arrivano entrambi a 29 prima della fine.
- Axonite firma la serie più lunga, cinque kill tra i secondi 890 e 942.
- KST interrompe la serie con un headshot al 942 e pareggia a 29.
- Un secondo dopo Axonite elimina KST con un razzo e vince 30:29.
Il tabellone finale sembra scritto per una sceneggiatura: Axonite 30, KST 29, Gibsmith 29, Presnak 20. Il vincitore chiude con un solo punto su due inseguitori e KST aveva appena interrotto la serie migliore di Axonite con un headshot al secondo 942. Ad Axonite serve soltanto un altro secondo. Il Rocket Launcher, la sua arma preferita e fonte di otto kill, decide la partita proprio quando non resta più tempo agli altri per rispondere.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra un lungo vantaggio di Axonite che si sgretola dopo metà partita. KST passa avanti dopo il secondo 605, poi Gibsmith prende il comando e nel finale Axonite, KST e Gibsmith si ritrovano tutti a 29 prima del 30° punto di Axonite al secondo 943.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 15° minuto è il più intenso con 13 kill, perfetto ritratto del finale caotico. All’opposto c’è la pausa di 43 secondi dopo il secondo 324; per il resto il ritmo resta soprattutto tra cinque e nove kill al minuto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio appartiene ad Axonite, che dopo il first blood di KST costruisce rapidamente il vantaggio. KST e Gibsmith dominano gran parte della fase centrale e finale, ma gli ultimi 54 secondi sono della rimonta di Axonite.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Axonite | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4994 | 4674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 4,0 | 10 | 15,28 s | ~12 m | 106 | 32 | 15:43 | 0:28 |
| 2 | 29 | 31 | 27 | 2 | 53% | 2 | 4423 | 4504 | 4 | Bio Rifle | 6 | 44 | 5,7 | 15 | 17,70 s | ~17 m | 58 | 5 | 15:43 | 0:33 | ||
| 3 | B Gibsmith | 29 | 29 | 27 | 0 | 52% | 1 | 4398 | 4049 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 4,2 | 12 | 16,11 s | ~12 m | 65 | 14 | 15:43 | 0:33 | |
| 4 | B Presnak | 20 | 21 | 32 | 1 | 40% | 0 | 3610 | 5142 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 11 | 9,69 s | ~15 m | 82 | 43 | 15:43 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 58 | 3 664 | 63,2 | 11:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 707 | 58,8 | 10:32 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 8:34 |
| Flak Cannon | 151 | 3 515 | 23,3 | 7:46 |
| Stinger | 113 | 1 774 | 15,7 | 6:08 |
| Link Gun | 199 | 1 683 | 8,5 | 6:00 |
| Bio Rifle | 51 | 1 512 | 29,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri è a corta o media distanza; le medie vanno da 12,9 m per Gibsmith a 16,9 m per KST. Il kill più lungo registrato è lo Shock Rifle di Axonite su Presnak da 40,8 m al secondo 510.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.