Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (120 dmg) · kills en el aire: 23 · kill más audaz: Axonite (4 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió en el tramo final, especialmente por la racha de cinco de Axonite desde el segundo 890 y su reacción inmediata después del headshot de KST. El suicidio de KST en 930 también borró su margen; Axonite cerró 30:29 con un cohete en el segundo 943.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Axonite (32 kills).
El MVP es Axonite por la victoria 30:29 y su racha final de cinco. Gibsmith se lleva el premio a la revancha con 14 revenge kills, y KST el de nervios de acero por detener con un headshot la mayor racha del futuro ganador en el segundo 942.
Axonite roba Trite con un cohete en el último segundo
Tres nombres con 29 puntos, un segundo por jugar y un Rocket Launcher que decidió todo.
DM-1on1-Trite ofreció un Deathmatch que se negó a estabilizarse hasta el último segundo. KST abrió el marcador a los 26 segundos con el Bio Rifle sobre Axonite, pero la respuesta fue inmediata. Axonite aceleró, consiguió el primer Double Kill en el segundo 49 y llegó a siete puntos en el 170, mientras KST tenía uno. Aun así, nadie dominó la partida de forma permanente. Gibsmith fue recortando, Presnak frenó varias veces a los favoritos y el resumen oficial registra seis cambios de líder. Cuando se acercó el final, la ventaja inicial ya había desaparecido y la lucha se convirtió en una pelea por cada arma, cada ángulo y cada segundo.
Axonite acelera, pero KST golpea primero
El first blood fue de KST: en el segundo 26 su Bio Rifle encontró a Axonite desde 2,9 metros. Menos de medio minuto después, KST perdió ese punto con un suicidio de Rocket Launcher, mientras Axonite ya ganaba ritmo. Primero eliminó a Presnak con un cohete, luego a Gibsmith con el Shock Rifle para completar un Double Kill, y en el segundo 60 sumó a KST. Más frags sobre Presnak y KST llevaron a Axonite hasta siete puntos en el segundo 170.
Ese doble golpe en 170 mostró su principal virtud: convertir una breve ventana de control en varios puntos. KST respondió enseguida. Entre los segundos 178 y 201 puntuó con Sniper Rifle y Rocket Launcher, incluido un headshot sobre Axonite en 183. Gibsmith avanzaba sobre todo con el Flak Cannon y Presnak seguía siendo peligroso con Flak, Shock Combo y Sniper Rifle. Lo que parecía una escapada de Axonite pasó rápidamente a ser una partida abierta entre cuatro jugadores.
La zona media estrecha el marcador
Axonite conservó la primera plaza durante buena parte del tramo central, pero sin comodidad. KST lo fue cazando con Bio Rifle, Stinger y cohetes, Gibsmith apostó mucho por el Flak Cannon y Presnak castigó los combates cercanos. En el segundo 324 Axonite tenía 11 puntos y Presnak ocho; después llegó la pausa más larga del partido, 43 segundos sin kills. Cuando volvió la acción, el marcador empezó a comprimirse.
Axonite además se perjudicó con dos suicidios: Shock Rifle en el segundo 476 y Rocket Launcher en el 546. KST empató 15:15 en 555 y tomó el liderato en solitario, 16:15, con un kill de Stinger sobre Gibsmith en 605. Cuatro segundos después Axonite respondió con el Bio Rifle para el 16:16. Gibsmith llegó a 16 en el 617 y KST recuperó enseguida la ventaja con el Shock Rifle. La antigua escapada había terminado: ahora tres jugadores peleaban abiertamente por la cabeza.
Gibsmith manda, KST no se despega
Después del segundo 700, Gibsmith se convirtió en el anotador más peligroso. En 717 mató a Axonite con el Flak Cannon y llegó a 20; en 743 igualó a KST con 22 y cuatro segundos más tarde lo eliminó con Flak para ponerse 23:22. El Flak de Gibsmith fue la combinación jugador-arma más productiva del encuentro con nueve kills, y el Flak Cannon lideró todas las armas con 25 kills totales.
KST se mantuvo pegado. En el segundo 792 empató a Gibsmith 24:24 con el Shock Rifle y en 822 llegó a 25 con un cohete sobre Axonite. Gibsmith contestó de inmediato con un headshot de Sniper Rifle para el 25:25 y poco después subió a 26. En el segundo 879 KST alcanzó 28 con el Bio Rifle, pero en ese mismo segundo Gibsmith lo mató con el Enforcer y llegó a 29. Gibsmith quedó a un solo frag de ganar, mientras Axonite seguía con 24, cinco puntos por detrás.
Cinco kills, un headshot y el último cohete
Desde el segundo 890 llegó la racha más larga de la partida. Axonite mató a Presnak con el Enforcer, seis segundos después a Gibsmith con la misma arma desde 40,8 metros y en 904 añadió a Presnak con el Link Gun. KST alcanzó 29 en el segundo 899, pero su propio Rocket Launcher le costó un punto en 930 y lo devolvió a 28. La carrera quedó abierta otra vez. Axonite eliminó a Gibsmith con Link Gun en 934 y dos segundos después completó un Double Kill sobre Presnak. Su racha de cinco lo llevó de 24 a 29.
Entonces llegó un final que no necesita adornos. En el segundo 942, KST clavó un headshot de Sniper Rifle sobre Axonite desde 31,7 metros, cortó la racha y empató a 29. Gibsmith ya tenía 29, así que tres jugadores quedaron igualados. Un segundo más tarde Axonite volvió y mató a KST con el Rocket Launcher. 30:29 y final. Seis cambios de líder terminaron reducidos a un punto, un segundo y un cohete.
Momentos de la partida
- KST logró el first blood en el segundo 26 con el Bio Rifle sobre Axonite.
- Axonite consiguió Double Kill en los segundos 49 y 170.
- La pausa más larga duró 43 segundos después del kill del segundo 324.
- Gibsmith tomó el liderato en solitario 23:22 sobre KST en el segundo 747.
- KST y Gibsmith alcanzaron los dos 29 puntos antes del final.
- Axonite firmó la racha más larga, cinco kills entre los segundos 890 y 942.
- KST cortó esa racha con un headshot en 942 y empató a 29.
- Un segundo después Axonite mató a KST con un cohete y ganó 30:29.
El marcador final parece escrito para un guion: Axonite 30, KST 29, Gibsmith 29, Presnak 20. El ganador terminó solo un punto por delante de dos perseguidores, y KST todavía había cortado la mejor racha de Axonite con un headshot en el segundo 942. Axonite necesitó solo un segundo más. El Rocket Launcher, su arma favorita y responsable de ocho de sus kills, decidió la partida justo cuando ya no quedaba tiempo real para responder.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra una larga ventaja de Axonite que se deshace poco a poco tras la mitad de la partida. KST pasa delante después del segundo 605, Gibsmith toma luego el mando y, al final, Axonite, KST y Gibsmith coinciden en 29 antes del punto 30 de Axonite en 943.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 15 fue el más intenso con 13 kills, exactamente el tono del final caótico. En el extremo contrario hubo una pausa de 43 segundos tras el segundo 324; el resto del encuentro se movió sobre todo entre cinco y nueve kills por minuto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Axonite, que construyó ventaja rápidamente después del first blood de KST. KST y Gibsmith dominaron buena parte de la fase media y final, pero los últimos 54 segundos fueron para la remontada de Axonite.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Axonite | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4994 | 4674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 4,0 | 10 | 15,28 s | ~12 m | 106 | 32 | 15:43 | 0:28 |
| 2 | 29 | 31 | 27 | 2 | 53% | 2 | 4423 | 4504 | 4 | Bio Rifle | 6 | 44 | 5,7 | 15 | 17,70 s | ~17 m | 58 | 5 | 15:43 | 0:33 | ||
| 3 | B Gibsmith | 29 | 29 | 27 | 0 | 52% | 1 | 4398 | 4049 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 4,2 | 12 | 16,11 s | ~12 m | 65 | 14 | 15:43 | 0:33 | |
| 4 | B Presnak | 20 | 21 | 32 | 1 | 40% | 0 | 3610 | 5142 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 11 | 9,69 s | ~15 m | 82 | 43 | 15:43 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 58 | 3 664 | 63,2 | 11:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 707 | 58,8 | 10:32 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 8:34 |
| Flak Cannon | 151 | 3 515 | 23,3 | 7:46 |
| Stinger | 113 | 1 774 | 15,7 | 6:08 |
| Link Gun | 199 | 1 683 | 8,5 | 6:00 |
| Bio Rifle | 51 | 1 512 | 29,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta o media distancia; los promedios fueron de 12,9 m para Gibsmith a 16,9 m para KST. El kill más largo registrado fue de Axonite con Shock Rifle sobre Presnak desde 40,8 m en el segundo 510.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.