Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (120 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: Axonite (4 HP)
Verdict du match: Le match se décide dans le final, avec la série de cinq d’Axonite à partir de 890 secondes et sa capacité à repartir immédiatement après le headshot de KST. Le suicide de KST à 930 efface aussi son avantage ; Axonite conclut ensuite 30:29 à la roquette à 943 secondes.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Axonite (32 kills).
Le titre de MVP revient à Axonite pour le 30:29 et sa série de cinq dans le final. Gibsmith prend le prix de la revanche avec 14 revenge kills, et KST celui des nerfs d’acier pour le headshot qui stoppe la plus longue série du futur vainqueur à 942 secondes.
Axonite arrache Trite à la roquette à la dernière seconde
Trois joueurs à 29, une seconde à jouer et un Rocket Launcher pour tout décider.
DM-1on1-Trite a offert un Deathmatch incapable de se calmer avant la toute dernière seconde. KST a ouvert le score après 26 secondes avec le Bio Rifle sur Axonite, mais la réponse a été rapide. Axonite a accéléré, signé le premier Double Kill à la 49e seconde et atteint sept points à la 170e, alors que KST n’en avait qu’un. Pourtant, personne n’a contrôlé durablement la partie. Gibsmith est revenu, Presnak a régulièrement freiné les favoris et le résumé officiel compte six changements de leader. À l’approche du dénouement, l’avance initiale avait disparu et le match s’est transformé en lutte pour chaque arme, chaque angle et chaque seconde.
Axonite démarre fort, mais KST frappe le premier
Le first blood revient à KST : à la 26e seconde, son Bio Rifle touche Axonite à 2,9 mètres. Moins d’une demi-minute plus tard, KST perd toutefois ce point par suicide au Rocket Launcher, tandis qu’Axonite monte déjà en régime. Il élimine Presnak à la roquette, Gibsmith au Shock Rifle pour un Double Kill, puis KST à la 60e seconde. D’autres frags sur Presnak et KST le portent à sept points à la 170e.
Ce doublé à 170 secondes montre sa grande force : convertir un court contrôle de la carte en plusieurs points. KST répond immédiatement. Entre 178 et 201 secondes, il marque au Sniper Rifle et au Rocket Launcher, avec notamment un headshot sur Axonite à la 183e seconde. Gibsmith avance surtout au Flak Cannon et Presnak reste dangereux avec le Flak, le Shock Combo et le Sniper Rifle. Ce qui ressemblait à une fuite d’Axonite devient vite une partie où les quatre joueurs peuvent bouleverser le classement.
Au milieu, l’écart fond
Axonite reste premier pendant une bonne partie du milieu de match, mais sans sérénité. KST revient grâce au Bio Rifle, au Stinger et aux roquettes, Gibsmith s’appuie sur le Flak Cannon et Presnak punit les combats rapprochés. À la 324e seconde, Axonite a 11 points et Presnak huit ; suit alors la plus longue pause, 43 secondes sans kill. Quand l’action reprend, les scores se resserrent.
Axonite se complique aussi la tâche avec deux suicides, au Shock Rifle à 476 secondes puis au Rocket Launcher à 546. KST égalise à 15:15 à 555 secondes et prend seul la tête 16:15 avec un kill au Stinger sur Gibsmith à 605. Quatre secondes plus tard, Axonite répond au Bio Rifle pour 16:16. Gibsmith atteint lui aussi 16 à 617, avant que KST ne repasse devant au Shock Rifle. L’ancienne avance d’Axonite a disparu : trois candidats se battent désormais ouvertement pour la première place.
Gibsmith prend la main, KST reste collé
Après 700 secondes, Gibsmith devient le scoreur le plus dangereux. Il tue Axonite au Flak Cannon à 717 pour atteindre 20, revient sur KST à 22 à 743, puis abat KST au Flak quatre secondes plus tard pour prendre la tête 23:22. Le Flak de Gibsmith est la meilleure combinaison joueur-arme du match avec neuf kills, et le Flak Cannon domine toutes les armes avec 25 kills au total.
KST refuse pourtant de lâcher. À 792 secondes, il égalise Gibsmith à 24:24 au Shock Rifle, puis atteint 25 avec une roquette sur Axonite à 822. Gibsmith répond aussitôt par un headshot au Sniper Rifle pour 25:25 et monte ensuite à 26. À la 879e seconde, KST atteint 28 au Bio Rifle, mais dans la même seconde Gibsmith le tue à l’Enforcer et grimpe à 29. Il n’est alors plus qu’à un frag de la victoire, tandis qu’Axonite reste bloqué à 24, cinq points derrière.
Cinq kills, un headshot, puis la dernière roquette
À partir de la 890e seconde arrive la plus longue série du match. Axonite tue Presnak à l’Enforcer, puis Gibsmith six secondes plus tard avec la même arme à 40,8 mètres, avant d’ajouter Presnak au Link Gun à 904. KST atteint 29 à 899 secondes, mais son propre Rocket Launcher lui coûte un point à 930 et le ramène à 28. La course est relancée. Axonite tue Gibsmith au Link Gun à 934 puis complète un Double Kill sur Presnak deux secondes plus tard. Sa série de cinq le fait passer de 24 à 29.
La fin se suffit à elle-même. À la 942e seconde, KST place un headshot au Sniper Rifle sur Axonite à 31,7 mètres, stoppe la série et revient lui aussi à 29. Gibsmith est déjà à 29 : les trois joueurs sont à égalité. Une seconde plus tard, Axonite revient et tue KST au Rocket Launcher. 30:29, terminé. Six changements de leader se résument finalement à un point, une seconde et une roquette.
Moments du match
- KST signe le first blood à la 26e seconde au Bio Rifle sur Axonite.
- Axonite réalise un Double Kill à la 49e seconde puis un autre à la 170e.
- La plus longue pause dure 43 secondes après le kill à 324 secondes.
- Gibsmith prend seul la tête 23:22 sur KST à la 747e seconde.
- KST et Gibsmith atteignent tous les deux 29 points avant la fin.
- Axonite signe la plus longue série, cinq kills entre 890 et 942 secondes.
- KST arrête cette série par un headshot à 942 secondes et égalise à 29.
- Une seconde plus tard, Axonite tue KST à la roquette et gagne 30:29.
Le tableau final ressemble à un scénario écrit d’avance : Axonite 30, KST 29, Gibsmith 29, Presnak 20. Le vainqueur ne devance que d’un point deux poursuivants, et KST venait encore d’arrêter sa plus longue série par un headshot à la 942e seconde. Axonite n’a besoin que d’une seconde de plus. Le Rocket Launcher, son arme favorite et la source de huit de ses kills, tranche exactement au moment où personne n’a plus le temps de répondre.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre une longue avance d’Axonite qui s’effrite après la moitié du match. KST passe devant après 605 secondes, Gibsmith prend ensuite la tête, puis Axonite, KST et Gibsmith se retrouvent tous à 29 avant le 30e point d’Axonite à 943.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 15e minute est la plus agitée avec 13 kills, parfaite image du final chaotique. À l’inverse, la partie connaît 43 secondes sans kill après la 324e seconde ; le reste du temps, le rythme se situe surtout entre cinq et neuf kills par minute.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Axonite, qui creuse vite l’écart après le first blood de KST. Le milieu et la fin sont surtout dominés par KST et Gibsmith, mais les 54 dernières secondes reviennent à Axonite.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Axonite | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4994 | 4674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 4,0 | 10 | 15,28 s | ~12 m | 106 | 32 | 15:43 | 0:28 |
| 2 | 29 | 31 | 27 | 2 | 53% | 2 | 4423 | 4504 | 4 | Bio Rifle | 6 | 44 | 5,7 | 15 | 17,70 s | ~17 m | 58 | 5 | 15:43 | 0:33 | ||
| 3 | B Gibsmith | 29 | 29 | 27 | 0 | 52% | 1 | 4398 | 4049 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 4,2 | 12 | 16,11 s | ~12 m | 65 | 14 | 15:43 | 0:33 | |
| 4 | B Presnak | 20 | 21 | 32 | 1 | 40% | 0 | 3610 | 5142 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 11 | 9,69 s | ~15 m | 82 | 43 | 15:43 | 0:28 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 58 | 3 664 | 63,2 | 11:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 707 | 58,8 | 10:32 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 8:34 |
| Flak Cannon | 151 | 3 515 | 23,3 | 7:46 |
| Stinger | 113 | 1 774 | 15,7 | 6:08 |
| Link Gun | 199 | 1 683 | 8,5 | 6:00 |
| Bio Rifle | 51 | 1 512 | 29,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels se jouent à courte ou moyenne distance ; les moyennes vont de 12,9 m pour Gibsmith à 16,9 m pour KST. Le kill le plus long est celui d’Axonite au Shock Rifle sur Presnak à 40,8 m, à la 510e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.