Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (65535 dmg) · Kills in der Luft: 26 · mutigster Kill: KST (8 HP)
Match-Fazit: KST siegte mit 30:18:18:15, weil er nach der Fünferserie konstant weiter punktete und ab dem 20. Treffer bei 16:32 den Abstand hielt. Der Wechsel zwischen Bio Rifle, Stinger und Shock Combo sowie null Selbstmorde waren entscheidend.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Rachot (22 Kills).
MVP KST sammelte 30 Punkte und die längste Serie von fünf Kills, die Longshot beendete. Rachot holte den First Blood, Longshot zehn direkte Vergeltungen und Nanoblack die meisten Gegenstände (22); einen Preis für 14 Selbstmorde sparen wir uns.
KST entscheidet wildes DM-CarbonFire-Duell ganz am Ende
Rachot eröffnete das Feuer, Longshot stoppte die Serie und KST setzte den Schlusspunkt.
Am 8. Oktober 2026 wurde DM-CarbonFire zum Schauplatz eines Normal-Deathmatchs, das kaum Zeit zum Durchatmen ließ. Vier Spieler kämpften 21 Minuten und 40 Sekunden lang um die Marke von 30 Punkten. KST gewann schließlich, doch weder der erste Treffer noch die frühe Führung gehörten dem späteren Sieger. Rachot, Longshot und Nanoblack sorgten für ein Duell mit fünf Führungswechseln. Im Protokoll stehen 95 Abschüsse von Gegnern und 14 eigene Todesfälle. Hier konnte also auch die eigene Ausrüstung zum Problem werden. Entscheidend war nicht, wer kurzzeitig besonders laut auftrat, sondern wer aus vielen einzelnen Gefechten einen dauerhaften Vorsprung machte.
Rachot schlägt nach fünf Sekunden zu
Bereits bei 0:05 traf Rachot Longshot mit der Flak Cannon aus 8,3 Metern. Das war der offizielle First Blood. KST antwortete fünf Sekunden später mit einer Shock Combo gegen Longshot, aber bei 0:24 erwischte Rachot auch KST und führte mit 2:1. Weitere Treffer gegen Nanoblack, darunter ein Abschuss mit der Link Gun bei 1:19, brachten Rachot auf vier Punkte. Der Auftakt gehörte damit dem Spezialisten für direkte Konfrontationen. Die Flak Cannon erwies sich als äußerst unhöfliche Gesprächspartnerin auf kurze Distanz.
KST sammelte seine nächsten Punkte mit Stinger und Link Gun. Longshot wechselte zwischen Shock Rifle, Rocket Launcher und Bio Rifle, verlor aber bei 2:11 durch einen Selbstabschuss mit dem Stinger einen Punkt. Als er Rachot bei 2:27 mit der Bio Rifle traf, folgte nur eine Sekunde später die Antwort mit der Flak Cannon. Schon früh zeigte sich: Ein Erfolg bedeutete noch lange keine sichere Atempause.
Ein Vorsprung auf Wanderschaft
In der vierten und fünften Minute wurde Nanoblack besonders gefährlich. Zwischen 4:11 und 5:20 schaltete er Longshot viermal aus, einmal mit dem Stinger und dreimal mit Raketen. Longshot unterbrach die Serie bei 5:00 mit der Link Gun. Rachot blieb in der Spitzengruppe und Longshot kämpfte sich trotz eigener Fehler immer wieder zurück. Bei 5:11 traf KST Rachot mit der Bio Rifle, erzielte seinen fünften Punkt und glich gegen Rachot auf 5:5 aus. Die Tabelle war ständig in Bewegung.
Insgesamt wechselte die Führung laut Spielbericht fünfmal. Jeder Anlauf zur Dominanz stieß auf Gegenwehr von drei Seiten. Rachot setzte auf Nahkampf, Longshot meist auf die Link Gun und Nanoblack auf eine Mischung aus Raketen und Waffen für kürzere Entfernungen. KST lag noch nicht komfortabel vorn, zeigte jedoch eine wichtige Fähigkeit: Er wechselte sein Werkzeug je nach Situation. Im langen Spiel würde sich genau diese Flexibilität bezahlt machen.
62 Sekunden Ruhe, dann fünf Abschüsse
Bei 5:28 erledigte Rachot Longshot mit der Flak Cannon. Danach folgte die längste Pause ohne Kill: 62 Sekunden bis 6:30, als KST einen Punkt für Nanoblacks Sturz aus der Höhe erhielt. In dieser Phase gelang KST die längste Abschussserie des Matches. Zwischen 5:11 und 7:09 traf er fünfmal, ohne selbst zu sterben; seine Opfer waren vor allem Rachot und Nanoblack. Nach dem letzten Treffer blieben ihm gerade acht Lebenspunkte. Von risikofreiem Spielen konnte also keine Rede sein.
Longshot beendete diese Serie bei 7:17 mit der Link Gun. KST machte trotzdem weiter: Shock Combo gegen Rachot bei 7:46, Bio Rifle gegen Nanoblack bei 9:59 und erneut eine Shock Combo gegen Longshot bei 10:42. Bei 11:13 gelang KST dann der weiteste Abschuss des Matches: Longshot fiel durch die Shock Rifle aus 31,2 Metern. Die 50-Meter-Grenze einer echten Scharfschützendistanz blieb unerreicht, doch weiter traf niemand. KST stand jetzt bei 14 Punkten, und seine Vielseitigkeit war kein Zufallsprodukt mehr.
Konstanz statt Multikill-Feuerwerk
In der zweiten Hälfte vergrößerte KST seinen Vorsprung schrittweise. Ein Stinger-Treffer gegen Nanoblack brachte bei 12:46 Punkt 15. Bei 13:20 wurden gegenseitige Abschüsse zwischen KST und Longshot mit identischer Zeit registriert, darunter ein KST zugeschriebener Sturz von Longshot. Bei 15:01 lag KST bei 18, bei 16:32 bei 20 und bei 17:15 bei 22 Punkten. Bis 18:12 kamen zwei weitere hinzu. Nanoblack traf den Führenden mehrfach mit Link Gun, Shock Combo und Stinger, doch KST fand nach jedem Rückschlag wieder zu seinem Rhythmus.
Bemerkenswert ist, was nicht passierte: Kein Headshot und kein als Double Kill oder höher markierter Multikill tauchen im Protokoll auf. Die Fünferserie bestand aus überlebten Einzelduellen. Insgesamt führte die Link Gun mit 25 Abschüssen vor Flak Cannon mit 17 und Stinger mit 15. KST erzielte je sieben Kills mit Bio Rifle und Stinger, sechs mit Link Gun und vier mit Shock Combo. Unterschiedliche Waffen für unterschiedliche Situationen waren wertvoller als ein einziger spektakulärer Moment.
Acht Treffer in der vorletzten Minute
Bei 18:40 erreichte KST 25 Punkte, bei 19:29 folgte Nummer 26 und bei 20:05 die 27. Zahl mit einer Shock Combo gegen Rachot. Longshot meldete sich noch mit Link-Gun-Treffern gegen Rachot und KST sowie einem Sniper-Rifle-Abschuss gegen den Führenden. Auch Rachot sammelte bei 20:28 und 20:34 Punkte. Die 21. Spielminute, also 20:00 bis 20:59, brachte mit acht Abschüssen die höchste Aktivität. Aufgeben wollte offenbar niemand, auch wenn der Rückstand längst deutlich war.
Bei 21:06 traf KST Rachot mit der Bio Rifle. Zehn Sekunden später brachte Nanoblacks Sturz den 29. Punkt. Rachot stoppte KST bei 21:21 noch einmal mit der Flak Cannon; Nanoblack besiegte fünf Sekunden später Longshot. Der Schlusspunkt fiel exakt bei 21:40: KST eliminierte Longshot aus 16,4 Metern mit der Bio Rifle. So endete das Match mit KST auf 30, Rachot und Longshot auf je 18 sowie Nanoblack auf 15 Punkten.
Match-Momente
- Rachot erzielte nach fünf Sekunden den First Blood mit der Flak Cannon gegen Longshot.
- Die Führung wechselte insgesamt fünfmal.
- KST schaffte fünf Kills in Folge, bevor Longshot die Serie bei 7:17 stoppte.
- Der weiteste Treffer: KST gegen Longshot mit der Shock Rifle aus 31,2 Metern bei 11:13.
- Die 21. Minute brachte mit acht Kills den Höchstwert.
- KST erreichte mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Longshot bei 21:40 die 30 Punkte.
Dieses Deathmatch entschied kein einzelner Knalleffekt, sondern die Leistung über mehr als zwanzig Minuten. KST beendete es mit 30 Kills, 21 Toden und ohne Selbstabschuss. Im Schnitt blieb er 59 Sekunden am Leben, länger als jeder Konkurrent. Rachot hatte den First Blood und 22 Abschüsse, verlor durch vier Selbstmorde aber vier Punkte. Longshot kam ebenfalls auf 22 Abschüsse und 18 Punkte; mit zehn unmittelbaren Vergeltungstreffern führte er eine andere Statistik an. Nanoblack erzielte 21 Kills, doch sechs eigene Tode drückten seine Punktzahl auf 15. Die Fünferserie, Longshots Stoppschuss und KSTs letztes Bio-Rifle-Projektil bleiben in Erinnerung. DM-CarbonFire belohnte Konstanz und weniger Fehler.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Rachot dominierte den Beginn, danach übernahm KST schrittweise und insgesamt gab es fünf Führungswechsel. Ab seinem 20. Punkt bei 16:32 verteidigte KST den Vorsprung bis zum Endstand von 30:18:18:15.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 21. Spielminute (20:00–20:59) war mit acht Kills am lebhaftesten; die erste brachte fünf und die elfte sechs. Die längste Pause betrug 62 Sekunden zwischen 5:28 und 6:30, während in Minute 13 und 20 nur je zwei Treffer fielen.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rachot lag früh mit vier Punkten bei 1:19 vorn, Nanoblack wurde in der fünften Minute auffällig. In der zweiten Hälfte punktete KST regelmäßig und holte die letzten drei entscheidenden Treffer ab 21:06.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3547 | 3807 | 5 | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,3 | 20 | 21,63 s | ~13 m | 66 | 12 | 21:40 | 0:59 | ||
| 2 | B Rachot | 18 | 22 | 25 | 4 | 47% | 0 | 3779 | 3462 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 5,9 | 10 | 26,31 s | ~12 m | 75 | 14 | 21:40 | 0:50 | |
| 3 | B Longshot | 18 | 22 | 33 | 4 | 40% | 0 | 3511 | 4168 | 4 | Link Gun | 10 | — | 6,3 | 19 | 30,17 s | ~10 m | 119 | 25 | 21:40 | 0:38 | |
| 4 | B Nanoblack | 15 | 21 | 30 | 6 | 41% | 0 | 3623 | 3501 | 4 | Link Gun | 12 | — | 6,3 | 22 | 23,20 s | ~11 m | 102 | 14 | 21:40 | 0:41 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 382 | 2 814 | 7,4 | 17:12 |
| Rocket Launcher | 35 | 2 013 | 57,5 | 13:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 942 | 60,7 | 11:46 |
| Stinger | 120 | 1 920 | 16,0 | 10:10 |
| Bio Rifle | 30 | 1 387 | 46,2 | 9:46 |
| Enforcer | 54 | 1 080 | 20,0 | 8:32 |
| Flak Cannon | 97 | 2 327 | 24,0 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:26 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Da Koordinaten fehlen, lassen sich genaue Kill-Schwerpunkte auf der Karte nicht bestimmen; zahlreiche kurze Distanzen belegen aber Nahkämpfe. KSTs Shock-Rifle-Treffer gegen Longshot aus 31,2 Metern war der weiteste, sein Schnitt lag bei 13,2 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.