Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (65535 dmg) · kills en l'air: 26 · kill le plus audacieux: KST (8 HP)
Verdict du match: KST gagne 30:18:18:15 grâce à un rythme stable après sa série de cinq et à une avance préservée après les 20 points atteints à 16:32. Sa variété Bio Rifle, Stinger et Shock Combo ainsi que l’absence de suicide ont pesé.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Rachot (22 kills).
KST reçoit le titre de MVP avec 30 points et la série de cinq éliminations arrêtée par Longshot. Rachot obtient le premier sang, Longshot dix revanches immédiates et Nanoblack le record des objets ramassés (22); évitons de récompenser les 14 suicides cumulés.
KST remporte le duel fou sur DM-CarbonFire au finish
Rachot frappe le premier, Longshot interrompt la série et KST conclut.
Le 8 octobre 2026, DM-CarbonFire a accueilli un Deathmatch en mode Normal qui n'avait rien d'une promenade. Quatre concurrents disposaient de 21 minutes et 40 secondes pour atteindre 30 points. KST a remporté la partie, mais ni le premier frag ni l'avantage initial ne lui appartenaient. Rachot, Longshot et Nanoblack ont assuré un spectacle mouvementé, ponctué de cinq changements de leader. Le journal compte 95 éliminations d'adversaires et 14 morts provoquées par les joueurs eux-mêmes. Même son propre arsenal pouvait donc coûter cher. Au bout du compte, la différence ne s'est pas faite sur un coup spectaculaire isolé, mais sur la capacité à transformer plusieurs combats gagnés en avantage durable.
Rachot frappe après cinq secondes
À 0:05, Rachot abat Longshot au Flak Cannon depuis 8,3 mètres et signe le premier sang officiel. KST répond à 0:10 avec un Shock Combo contre Longshot, mais Rachot touche KST à 0:24 pour mener 2–1. Ses attaques contre Nanoblack, dont une élimination au Link Gun à 1:19, le portent rapidement à quatre points. Ce début appartient à un spécialiste des rencontres rapprochées. À cette distance, son Flak Cannon n'invitait personne à une discussion polie.
KST réplique avec le Stinger et le Link Gun. Longshot utilise le Shock Rifle, le Rocket Launcher et la Bio Rifle, mais perd un point en se tuant au Stinger à 2:11. Après avoir éliminé Rachot à la Bio Rifle à 2:27, il subit la riposte de Rachot au Flak Cannon une seconde plus tard. La règle du match est déjà fixée : marquer ne garantit pas le temps de savourer son exploit.
Quatre candidats pour une seule tête
Pendant les quatrième et cinquième minutes, Nanoblack se réveille brutalement. Entre 4:11 et 5:20, il élimine Longshot quatre fois : une au Stinger, trois au Rocket Launcher. Longshot répond tout de même au Link Gun à 5:00. Rachot reste dans la course, tandis que Longshot revient sans cesse malgré ses propres erreurs. À 5:11, KST abat Rachot à la Bio Rifle, obtient son cinquième point et revient à égalité avec lui, 5–5. Le classement bouge presque aussi vite que les joueurs.
Les données recensent cinq changements de tête au total. Chaque tentative de domination trouve rapidement trois opposants. Rachot privilégie la courte portée, Longshot mise surtout sur le Link Gun et Nanoblack alterne roquettes et armes adaptées à la moyenne distance. KST ne possède pas encore une grande marge, mais commence à démontrer une qualité importante : choisir une arme différente selon la situation. Cette polyvalence pèsera de plus en plus lourd.
Une minute de silence, puis cinq frags
À 5:28, Rachot élimine Longshot au Flak Cannon. S'ouvre alors la plus longue période sans frag, 62 secondes jusqu'à 6:30, lorsque KST marque un point grâce à la chute mortelle de Nanoblack. Cette phase voit aussi la plus longue série de la partie : KST réalise cinq éliminations sans mourir entre 5:11 et 7:09, notamment face à Rachot et Nanoblack. Après le dernier tir, il ne lui reste que huit points de vie. La série n'avait donc rien d'une balade sans danger.
Longshot la brise au Link Gun à 7:17. KST continue pourtant : Shock Combo sur Rachot à 7:46, Bio Rifle sur Nanoblack à 9:59 et nouveau Shock Combo sur Longshot à 10:42. À 11:13, il réussit le tir mortel le plus lointain du match : Longshot tombe sous le Shock Rifle à 31,2 mètres. Ce n'est pas la distance de sniper de 50 mètres, mais personne n'a fait mieux. KST atteint alors 14 points et sa palette d'armes commence à expliquer son ascension.
La régularité remplace les effets spéciaux
Dans la deuxième partie, KST construit méthodiquement son avance. Un Stinger contre Nanoblack lui offre le quinzième point à 12:46. À 13:20, des éliminations réciproques entre KST et Longshot sont inscrites au même instant, dont une chute de Longshot attribuée à KST. Le leader atteint 18 points à 15:01, 20 à 16:32, 22 à 17:15 puis 24 à 18:12. Nanoblack le surprend encore au Link Gun, au Shock Combo et au Stinger, mais KST retrouve systématiquement le chemin du tableau d'affichage.
Étrangement, aucun headshot et aucun Double Kill ou autre multikill signalé ne figurent dans le journal. La série de cinq reflète une survie entre les duels, pas une avalanche de victimes simultanées. Le Link Gun totalise 25 éliminations, devant le Flak Cannon (17) et le Stinger (15). KST en réalise sept avec la Bio Rifle, sept avec le Stinger, six avec le Link Gun et quatre au Shock Combo. L'efficacité vient ici de la variété plutôt que d'un seul tour de magie.
Huit éliminations dans l’avant-dernière minute
À 18:40, KST passe à 25 points, puis à 26 à 19:29 et à 27 à 20:05 avec un Shock Combo contre Rachot. Longshot frappe encore au Link Gun contre Rachot et KST, puis au Sniper Rifle contre le leader. Rachot marque à 20:28 et 20:34. La vingt et unième minute de jeu, de 20:00 à 20:59, devient la plus animée avec huit éliminations. La fin reste disputée, même si l'avance de KST est désormais solide.
À 21:06, KST élimine Rachot à la Bio Rifle. Dix secondes plus tard, la chute mortelle de Nanoblack lui donne son vingt-neuvième point. Rachot stoppe une dernière fois KST au Flak Cannon à 21:21; Nanoblack élimine Longshot cinq secondes après. Mais à 21:40 exactement, KST achève la rencontre avec sa Bio Rifle contre Longshot, depuis 16,4 mètres. Résultat final : KST 30, Rachot 18, Longshot 18, Nanoblack 15.
Moments du match
- Rachot signe le premier sang à cinq secondes au Flak Cannon contre Longshot.
- La tête du classement change cinq fois.
- KST enchaîne cinq frags, puis Longshot stoppe sa série à 7:17.
- Le tir mortel le plus lointain : KST sur Longshot au Shock Rifle, 31,2 mètres à 11:13.
- La 21e minute totalise huit éliminations, un record.
- KST conclut à 30 points avec la Bio Rifle contre Longshot à 21:40.
Ce Deathmatch n'a pas été gagné par une seule explosion mémorable, mais par une régularité maintenue pendant plus de vingt minutes. KST signe 30 frags, 21 morts et aucun suicide. Sa durée de vie moyenne, 59 secondes, est la meilleure. Rachot obtient le premier sang et 22 frags, mais ses quatre suicides limitent son score à 18. Longshot totalise également 22 frags et 18 points; ses dix éliminations de revanche immédiate sont un record. Nanoblack réalise 21 frags, mais perd six points à cause de six suicides. On retiendra la série de cinq, l'interruption de Longshot et le coup final de Bio Rifle. Sur DM-CarbonFire, la maîtrise des erreurs a fait la différence.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Rachot démarre rapidement, puis KST prend progressivement le dessus malgré cinq changements de tête. Dès son vingtième point à 16:32, KST conserve l’avantage jusqu’au score final de 30:18:18:15.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 21e minute (20:00–20:59) est la plus active avec huit frags, contre cinq pendant la première et six pendant la onzième. La plus longue pause dure 62 secondes, entre 5:28 et 6:30; les 13e et 20e minutes n’en comptent que deux chacune.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rachot domine le départ avec quatre points à 1:19, puis Nanoblack accélère lors de la cinquième minute. KST impose sa régularité dans la seconde moitié et inscrit les trois derniers points à partir de 21:06.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3547 | 3807 | 5 | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,3 | 20 | 21,63 s | ~13 m | 66 | 12 | 21:40 | 0:59 | ||
| 2 | B Rachot | 18 | 22 | 25 | 4 | 47% | 0 | 3779 | 3462 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 5,9 | 10 | 26,31 s | ~12 m | 75 | 14 | 21:40 | 0:50 | |
| 3 | B Longshot | 18 | 22 | 33 | 4 | 40% | 0 | 3511 | 4168 | 4 | Link Gun | 10 | — | 6,3 | 19 | 30,17 s | ~10 m | 119 | 25 | 21:40 | 0:38 | |
| 4 | B Nanoblack | 15 | 21 | 30 | 6 | 41% | 0 | 3623 | 3501 | 4 | Link Gun | 12 | — | 6,3 | 22 | 23,20 s | ~11 m | 102 | 14 | 21:40 | 0:41 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 382 | 2 814 | 7,4 | 17:12 |
| Rocket Launcher | 35 | 2 013 | 57,5 | 13:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 942 | 60,7 | 11:46 |
| Stinger | 120 | 1 920 | 16,0 | 10:10 |
| Bio Rifle | 30 | 1 387 | 46,2 | 9:46 |
| Enforcer | 54 | 1 080 | 20,0 | 8:32 |
| Flak Cannon | 97 | 2 327 | 24,0 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:26 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, impossible de confirmer les regroupements exacts sur la carte; les distances révèlent toutefois de nombreux combats proches. Le record revient à KST contre Longshot, au Shock Rifle depuis 31,2 mètres, pour une moyenne personnelle de 13,2 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.