Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (65535 dmg) · kills en el aire: 26 · kill más audaz: KST (8 HP)
Veredicto de la partida: KST venció 30:18:18:15 por sostener su ritmo después de la racha de cinco y conservar la ventaja una vez alcanzados los 20 puntos a 16:32. Su mezcla de Bio Rifle, Stinger y Shock Combo, además de cero suicidios, marcó la diferencia.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Rachot (22 kills).
KST es el MVP por sus 30 puntos y la racha de cinco bajas que terminó Longshot. Rachot se lleva la primera sangre, Longshot diez venganzas inmediatas y Nanoblack 22 objetos recogidos; mejor no entregar un trofeo por los 14 suicidios conjuntos.
KST decide la dura batalla de DM-CarbonFire al final
Rachot abrió fuego, Longshot frenó la racha y KST firmó el desenlace.
El 8 de octubre de 2026, DM-CarbonFire fue el escenario de un Deathmatch en modo Normal sin apenas tregua. Cuatro rivales tenían 21 minutos y 40 segundos para alcanzar los 30 puntos. KST terminó ganando, aunque ni la primera baja ni el liderato inicial fueron suyos. Rachot, Longshot y Nanoblack convirtieron una simple carrera por conseguir frags en una partida con cinco cambios de líder. Se registraron 95 eliminaciones de adversarios y 14 muertes autoinfligidas, señal de que las propias armas también podían salir caras. La clave no estuvo en un momento espectacular aislado, sino en convertir los duelos ganados en una ventaja duradera y evitar errores cuando el marcador empezaba a apretar.
Rachot dispara primero, a los cinco segundos
En el segundo 0:05, Rachot derribó a Longshot con el Flak Cannon desde 8,3 metros y consiguió la primera sangre oficial. KST respondió a los diez segundos con un Shock Combo contra Longshot, pero Rachot eliminó a KST en 0:24 y se colocó 2–1. Nuevos impactos contra Nanoblack, incluido uno con el Link Gun a 1:19, elevaron su cuenta hasta cuatro. El comienzo favoreció a quien disfrutaba del contacto directo; en manos de Rachot, el Flak Cannon tenía poca paciencia para las conversaciones educadas.
KST reaccionó usando Stinger y Link Gun. Longshot alternó Shock Rifle, Rocket Launcher y Bio Rifle, aunque a 2:11 perdió un punto con una muerte propia causada por el Stinger. Cuando abatió a Rachot con Bio Rifle a 2:27, su rival contestó con Flak Cannon solo un segundo después. La lección quedó clara muy pronto: lograr una baja no garantizaba ni siquiera unos instantes de tranquilidad.
Cuatro aspirantes y un liderato inestable
Nanoblack despertó con fuerza durante el cuarto y quinto minuto. Entre 4:11 y 5:20 eliminó cuatro veces a Longshot, una con Stinger y tres con Rocket Launcher. Longshot logró interrumpir la ofensiva con Link Gun a 5:00. Rachot continuó cerca de la cabeza, mientras Longshot respondía a pesar de sus primeras bajas propias. Un disparo de Bio Rifle de KST contra Rachot a 5:11 dio al futuro campeón su quinto punto y empató su duelo en el marcador, 5–5. Cada ventaja parecía tener fecha de caducidad.
El registro contabiliza cinco cambios de líder. Cada intento de escapada encontraba la oposición de los otros tres jugadores. Rachot buscaba combates cercanos, Longshot confiaba cada vez más en Link Gun y Nanoblack mezclaba cohetes con armas para distancias cortas y medias. KST todavía no tenía margen, pero demostraba que podía cambiar de instrumento según las necesidades de cada encuentro. Esa versatilidad sería mucho más útil que una sola jugada vistosa.
Sesenta y dos segundos de calma y cinco bajas
A 5:28 Rachot eliminó a Longshot con Flak Cannon. Después llegó la pausa sin bajas más larga, 62 segundos hasta 6:30, cuando KST puntuó por la caída mortal de Nanoblack. Durante esta fase, KST completó la mayor racha de la partida: cinco eliminaciones sin morir desde 5:11 hasta 7:09, especialmente a costa de Rachot y Nanoblack. Tras la quinta solo le quedaban ocho puntos de salud. La racha fue brillante, pero distaba mucho de ser un paseo sin peligro.
Longshot la cortó a 7:17 con Link Gun. KST, sin embargo, siguió sumando: Shock Combo contra Rachot a 7:46, Bio Rifle contra Nanoblack a 9:59 y otro Shock Combo contra Longshot a 10:42. A 11:13 llegó la eliminación desde mayor distancia: KST acertó a Longshot con Shock Rifle desde 31,2 metros. No alcanzó los 50 metros considerados distancia de francotirador, pero nadie superó su marca. KST ya acumulaba 14 puntos y su variedad de armas empezaba a resultar decisiva.
Eficacia sin multikills
Durante la segunda mitad KST amplió la ventaja paso a paso. El Stinger le dio el punto 15 contra Nanoblack a 12:46. A 13:20 hubo bajas recíprocas entre KST y Longshot registradas en el mismo segundo, incluida una caída mortal de Longshot atribuida a KST. A 15:01 tenía 18 puntos, a 16:32 alcanzó 20 y a 17:15 llegó a 22. A 18:12 sumaba ya 24. Nanoblack seguía castigándolo con Link Gun, Shock Combo y Stinger, pero el líder recuperaba el ritmo cada vez que caía.
Una curiosidad importante: nadie logró un headshot y el registro no marca ningún Double Kill ni multikill superior. La racha de cinco de KST premió sobrevivir entre los enfrentamientos, no eliminar a varios rivales de golpe. Link Gun fue el arma más letal con 25 bajas, por delante de Flak Cannon (17) y Stinger (15). KST obtuvo siete con Bio Rifle, siete con Stinger, seis con Link Gun y cuatro con Shock Combo. Ganó terreno gracias a distintas soluciones, no a un único truco.
Ocho bajas en el penúltimo minuto
KST alcanzó 25 puntos a 18:40, 26 a 19:29 y 27 a 20:05 con un Shock Combo contra Rachot. Longshot todavía golpeó con Link Gun a Rachot y KST, y acertó con Sniper Rifle al líder. Rachot consiguió bajas a 20:28 y 20:34. El minuto 21 de la partida, entre 20:00 y 20:59, se convirtió en el más agitado de todos con ocho eliminaciones. La diferencia en el marcador era considerable, pero los perseguidores seguían peleando cada duelo.
A 21:06 KST abatió a Rachot con Bio Rifle. Diez segundos más tarde, la caída de Nanoblack elevó su marcador a 29. Rachot detuvo una vez más al líder con Flak Cannon a 21:21 y Nanoblack eliminó a Longshot cinco segundos después. El último punto llegó exactamente a 21:40: KST disparó la Bio Rifle contra Longshot desde 16,4 metros. Resultado definitivo: KST 30, Rachot 18, Longshot 18 y Nanoblack 15.
Momentos de la partida
- Rachot consiguió la primera sangre a los cinco segundos con Flak Cannon contra Longshot.
- El liderato cambió cinco veces.
- KST enlazó cinco bajas hasta que Longshot cortó la racha a 7:17.
- La baja más lejana fue de KST sobre Longshot con Shock Rifle desde 31,2 metros a 11:13.
- El minuto 21 concentró ocho eliminaciones, récord de la partida.
- KST alcanzó 30 con Bio Rifle contra Longshot a 21:40.
Este Deathmatch no se resolvió con una sola explosión, sino con constancia durante más de veinte minutos. KST terminó con 30 bajas, 21 muertes y ningún suicidio; su vida media de 59 segundos fue la mayor. Rachot abrió el marcador y logró 22 bajas, pero cuatro suicidios redujeron su puntuación a 18. Longshot también obtuvo 22 bajas y 18 puntos, además de liderar las venganzas inmediatas con diez. Nanoblack alcanzó 21 bajas, aunque seis suicidios le costaron seis puntos. Quedaron para el recuerdo la racha de cinco, la interrupción de Longshot y el cierre con Bio Rifle. DM-CarbonFire premió al competidor que supo evitar más errores.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Rachot comenzó mandando, pero KST tomó el control gradualmente después de cinco cambios de líder. Al alcanzar 20 puntos a 16:32, KST mantuvo su margen hasta el definitivo 30:18:18:15.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 21 (20:00–20:59) fue el más intenso con ocho bajas; el primero registró cinco y el undécimo seis. La pausa más larga duró 62 segundos entre 5:28 y 6:30; en los minutos 13 y 20 solo hubo dos eliminaciones.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rachot dominó el inicio con cuatro puntos a 1:19 y Nanoblack despegó durante el quinto minuto. KST puntuó con regularidad en la segunda mitad y consiguió las últimas tres bajas desde 21:06.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3547 | 3807 | 5 | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,3 | 20 | 21,63 s | ~13 m | 66 | 12 | 21:40 | 0:59 | ||
| 2 | B Rachot | 18 | 22 | 25 | 4 | 47% | 0 | 3779 | 3462 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 5,9 | 10 | 26,31 s | ~12 m | 75 | 14 | 21:40 | 0:50 | |
| 3 | B Longshot | 18 | 22 | 33 | 4 | 40% | 0 | 3511 | 4168 | 4 | Link Gun | 10 | — | 6,3 | 19 | 30,17 s | ~10 m | 119 | 25 | 21:40 | 0:38 | |
| 4 | B Nanoblack | 15 | 21 | 30 | 6 | 41% | 0 | 3623 | 3501 | 4 | Link Gun | 12 | — | 6,3 | 22 | 23,20 s | ~11 m | 102 | 14 | 21:40 | 0:41 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 382 | 2 814 | 7,4 | 17:12 |
| Rocket Launcher | 35 | 2 013 | 57,5 | 13:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 942 | 60,7 | 11:46 |
| Stinger | 120 | 1 920 | 16,0 | 10:10 |
| Bio Rifle | 30 | 1 387 | 46,2 | 9:46 |
| Enforcer | 54 | 1 080 | 20,0 | 8:32 |
| Flak Cannon | 97 | 2 327 | 24,0 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:26 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Faltan coordenadas para confirmar zonas exactas de concentración de bajas, aunque las distancias muestran frecuentes duelos cercanos. El impacto más lejano fue de KST contra Longshot a 31,2 metros con Shock Rifle; su media fue de 13,2 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.