Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (65535 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: KST (8 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał 30:18:18:15 dzięki regularnemu punktowaniu po serii pięciu i utrzymaniu przewagi po zdobyciu 20 punktów w 16:32. Pomogła zmiana Bio Rifle, Stingera i Shock Combo oraz brak samobójstw.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Rachot (22 kille).
MVP KST zdobywa 30 punktów i serię pięciu zabójstw przerwaną przez Longshot. Rachot zalicza first blood, Longshot dziesięć natychmiastowych odwetów, a Nanoblack zbiera rekordowe 22 przedmioty; nagrodę za 14 wspólnych samobójstw pomińmy.
KST wygrywa zacięty Deathmatch na DM-CarbonFire w finale
Rachot otworzył ogień, Longshot przerwał serię, a KST postawił kropkę.
8 października 2026 roku na mapie DM-CarbonFire rozegrano Normal Deathmatch, w którym nie było czasu na spokojne rozglądanie się. Czterech zawodników miało 21 minut i 40 sekund na zdobycie 30 punktów. Ostatecznie zwyciężył KST, choć to nie on zdobył pierwszą krew ani nie prowadził na początku. Rachot, Longshot i Nanoblack sprawili, że zwykły wyścig po fragi zamienił się w pojedynek z pięcioma zmianami lidera. Dziennik zanotował 95 zabójstw rywali i 14 samobójczych śmierci. Czasami własna broń okazywała się równie niebezpieczna jak przeciwnik. O wyniku zdecydowała zdolność zamieniania pojedynczych starć w trwałą przewagę, a nie jeden efektowny strzał.
Rachot potrzebował pięciu sekund
Już w 0:05 Rachot trafił Longshot z Flak Cannon z odległości 8,3 metra, zdobywając oficjalny first blood. KST odpowiedział w dziesiątej sekundzie Shock Combo przeciw Longshot, lecz w 0:24 Rachot pokonał KST i objął prowadzenie 2:1. Kolejne trafienia przeciw Nanoblack, w tym frag z Link Gun w 1:19, dały mu cztery punkty. Początek należał do specjalisty od krótkiego dystansu. Flak Cannon nie zamierzał prowadzić uprzejmych negocjacji.
KST odpowiadał Stingerem i Link Gunem. Longshot używał Shock Rifle, Rocket Launcher i Bio Rifle, ale w 2:11 stracił punkt wskutek samobójczej śmierci od Stingera. Gdy w 2:27 wyeliminował Rachot z Bio Rifle, ten zrewanżował się Flak Cannon zaledwie sekundę później. Od tej chwili było jasne, że udane trafienie nie daje nawet krótkiej gwarancji bezpieczeństwa.
Czterech kandydatów, pięć zmian lidera
W czwartej i piątej minucie do głosu doszedł Nanoblack. Między 4:11 a 5:20 wyeliminował Longshot cztery razy: raz Stingerem i trzy razy Rocket Launcherem. Longshot przerwał ten napór Link Gunem w 5:00. Rachot utrzymywał się blisko czołówki, a Longshot mimo własnych błędów stale wracał do walki. W 5:11 KST zdobył piąty punkt przeciw Rachot z Bio Rifle, wyrównując ich wyniki na 5:5. Tabela zmieniała się szybciej, niż ktokolwiek zdążył nacieszyć się sukcesem.
Łącznie prowadzenie zmieniło się pięć razy. Każda próba ucieczki spotykała się z reakcją pozostałych trzech graczy. Rachot stawiał na walkę z bliska, Longshot coraz chętniej wybierał Link Gun, a Nanoblack łączył rakiety z atakami na średni dystans. KST nie miał jeszcze bezpiecznej przewagi, ale umiał dopasować broń do okoliczności. Ten praktyczny atut miał odegrać ważną rolę w drugiej części meczu.
Sześćdziesiąt dwie sekundy ciszy i seria KST
W 5:28 Rachot zabił Longshot z Flak Cannon. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa bez fraga: 62 sekundy do 6:30, gdy KST zdobył punkt za śmiertelny upadek Nanoblack. W tym okresie KST zbudował najdłuższą serię całego spotkania. Od 5:11 do 7:09 zaliczył pięć zabójstw bez własnej śmierci, przede wszystkim przeciw Rachot i Nanoblack. Po piątym trafieniu miał zaledwie osiem punktów zdrowia. Nie była to więc seria bez ryzyka.
Longshot zatrzymał ją Link Gunem w 7:17. KST nie przestał jednak punktować: Shock Combo przeciw Rachot w 7:46, Bio Rifle przeciw Nanoblack w 9:59 i kolejne Shock Combo przeciw Longshot w 10:42. W 11:13 oddał najdalszy śmiertelny strzał meczu, pokonując Longshot z Shock Rifle z odległości 31,2 metra. Do snajperskiej granicy 50 metrów nie dotarł, lecz nikt nie zabił rywala z dalszej odległości. KST miał już 14 punktów, a jego różnorodny arsenał przynosił wyraźne efekty.
Regularność zamiast multikillów
W drugiej połowie KST systematycznie zwiększał przewagę. Stinger przeciw Nanoblack dał mu piętnasty punkt w 12:46. W 13:20 zapisano wzajemne zabójstwa KST i Longshot w tej samej sekundzie, w tym upadek Longshot przypisany KST. Zwycięzca osiągnął 18 punktów w 15:01, 20 w 16:32, 22 w 17:15 oraz 24 w 18:12. Nanoblack wielokrotnie karał go Link Gunem, Shock Combo i Stingerem, lecz KST potrafił po każdej stracie odzyskać skuteczność.
W dzienniku nie ma ani jednego headshota ani oznaczonego Double Kill czy wyższego multikilla. Seria pięciu zabójstw polegała na przeżywaniu kolejnych starć, nie na równoczesnym eliminowaniu kilku rywali. Najwięcej fragów zapewnił Link Gun (25), przed Flak Cannon (17) i Stingerem (15). KST miał po siedem eliminacji z Bio Rifle i Stingera, sześć z Link Gun oraz cztery z Shock Combo. Rozmaite sposoby wykańczania przeciwników okazały się skuteczniejsze niż jedna widowiskowa sztuczka.
Osiem fragów w przedostatniej minucie
W 18:40 KST uzyskał 25 punktów, w 19:29 zdobył 26., a w 20:05 dołożył 27. dzięki Shock Combo przeciw Rachot. Longshot nadal trafiał Link Gunem Rachot i KST, a lidera zdołał pokonać także Sniper Rifle. Rachot zaliczył eliminacje w 20:28 i 20:34. Dwudziesta pierwsza minuta meczu, od 20:00 do 20:59, była najbardziej intensywna: padło osiem fragów. Przewaga KST była już duża, ale reszta nie zamierzała odpuszczać.
W 21:06 KST wyeliminował Rachot z Bio Rifle. Dziesięć sekund później upadek Nanoblack dał mu punkt numer 29. Rachot jeszcze raz zatrzymał go Flak Cannon w 21:21, a Nanoblack pięć sekund później zabił Longshot. Ostatni punkt padł dokładnie w 21:40: KST trafił Longshot z Bio Rifle z odległości 16,4 metra. Końcowe wyniki: KST 30, Rachot 18, Longshot 18 i Nanoblack 15.
Momenty meczu
- Rachot zdobył first blood po pięciu sekundach Flak Cannon przeciw Longshot.
- Prowadzenie zmieniało się pięć razy.
- KST miał serię pięciu fragów, przerwaną przez Longshot w 7:17.
- Najdalszy frag: KST przeciw Longshot z Shock Rifle na 31,2 metra w 11:13.
- W 21. minucie padło osiem zabójstw, najwięcej w meczu.
- KST zdobył 30. punkt z Bio Rifle przeciw Longshot w 21:40.
Ten Deathmatch wygrała konsekwencja przez ponad dwadzieścia minut, a nie jeden głośny wybuch. KST zakończył rywalizację z 30 zabójstwami, 21 śmierciami i bez samobójstw. Jego średnia długość życia wynosiła 59 sekund i była najwyższa. Rachot zdobył pierwszą krew oraz 22 zabójstwa, ale cztery samobójstwa obniżyły wynik do 18 punktów. Longshot również zaliczył 22 zabójstwa i 18 punktów, za to prowadził w natychmiastowych odwetach z dziesięcioma. Nanoblack zdobył 21 fragów, jednak sześć samobójstw kosztowało go sześć punktów. Zapamiętamy serię pięciu, przerwanie jej przez Longshot i finałowy strzał Bio Rifle. DM-CarbonFire nagrodziła cierpliwość oraz mniejszą liczbę błędów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Rachot rozpoczął najmocniej, ale KST stopniowo przejął kontrolę, mimo pięciu zmian prowadzenia. Po osiągnięciu 20 punktów w 16:32 KST utrzymał przewagę do końcowego wyniku 30:18:18:15.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najaktywniejsza była 21. minuta (20:00–20:59) z ośmioma fragami; pierwsza miała pięć, a jedenasta sześć. Najdłuższa cisza trwała 62 sekundy od 5:28 do 6:30, zaś w minutach 13 i 20 zanotowano po dwa zabójstwa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Rachot miał cztery punkty już w 1:19, a Nanoblack przyspieszył w piątej minucie. W drugiej połowie regularnie punktował KST, zdobywając ostatnie trzy fragi od 21:06.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3547 | 3807 | 5 | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,3 | 20 | 21,63 s | ~13 m | 66 | 12 | 21:40 | 0:59 | ||
| 2 | B Rachot | 18 | 22 | 25 | 4 | 47% | 0 | 3779 | 3462 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 5,9 | 10 | 26,31 s | ~12 m | 75 | 14 | 21:40 | 0:50 | |
| 3 | B Longshot | 18 | 22 | 33 | 4 | 40% | 0 | 3511 | 4168 | 4 | Link Gun | 10 | — | 6,3 | 19 | 30,17 s | ~10 m | 119 | 25 | 21:40 | 0:38 | |
| 4 | B Nanoblack | 15 | 21 | 30 | 6 | 41% | 0 | 3623 | 3501 | 4 | Link Gun | 12 | — | 6,3 | 22 | 23,20 s | ~11 m | 102 | 14 | 21:40 | 0:41 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 382 | 2 814 | 7,4 | 17:12 |
| Rocket Launcher | 35 | 2 013 | 57,5 | 13:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 942 | 60,7 | 11:46 |
| Stinger | 120 | 1 920 | 16,0 | 10:10 |
| Bio Rifle | 30 | 1 387 | 46,2 | 9:46 |
| Enforcer | 54 | 1 080 | 20,0 | 8:32 |
| Flak Cannon | 97 | 2 327 | 24,0 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:26 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie można uczciwie określić skupisk fragów na mapie, ale odległości potwierdzają wiele bliskich starć. Najdalsze trafienie należało do KST przeciw Longshot z Shock Rifle na 31,2 metra, przy średniej KST 13,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.