Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (65535 dmg) · kill in aria: 26 · kill più audace: KST (8 HP)
Verdetto della partita: KST vince 30:18:18:15 perché mantiene un ritmo costante dopo la serie di cinque e conserva il margine dal ventesimo punto a 16:32. Alternare Bio Rifle, Stinger e Shock Combo senza suicidi è la chiave.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Rachot (22 kill).
KST è MVP per 30 punti e la serie di cinque uccisioni interrotta da Longshot. Rachot prende il primo sangue, Longshot conta dieci vendette immediate e Nanoblack raccoglie 22 oggetti; evitiamo un premio per i 14 suicidi complessivi.
KST decide lo scontro epico su DM-CarbonFire nel finale
Rachot apre le ostilità, Longshot ferma la serie e KST firma la vittoria.
L'8 ottobre 2026, DM-CarbonFire ha ospitato un Deathmatch in modalità Normal senza un attimo di tranquillità. Quattro avversari disponevano di 21 minuti e 40 secondi per raggiungere 30 punti. Alla fine ha vinto KST, anche se il primo sangue e il vantaggio iniziale non erano suoi. Rachot, Longshot e Nanoblack hanno trasformato una normale caccia ai frag in una gara con cinque cambi al comando. Il registro riporta 95 eliminazioni di avversari e ben 14 morti autoinflitte. In certe circostanze perfino la propria arma poteva diventare un pericolo. La differenza non l'ha fatta il colpo più spettacolare, bensì la capacità di trasformare i singoli duelli in un vantaggio che resisteva ai contrattacchi.
A Rachot bastano cinque secondi
A 0:05 Rachot elimina Longshot con il Flak Cannon da 8,3 metri, conquistando il primo sangue ufficiale. KST risponde a 0:10 con uno Shock Combo contro lo stesso rivale, ma Rachot colpisce KST a 0:24 e passa sul 2–1. Altri attacchi contro Nanoblack, compreso quello con Link Gun a 1:19, lo portano a quattro punti. La partenza premia chi predilige scontri ravvicinati: con Rachot il Flak Cannon non si presenta certo per una chiacchierata amichevole.
KST comincia a rispondere usando Stinger e Link Gun. Longshot alterna Shock Rifle, Rocket Launcher e Bio Rifle, ma a 2:11 perde un punto per un suicidio con lo Stinger. Quando elimina Rachot con Bio Rifle a 2:27, l'avversario replica con il Flak Cannon appena un secondo dopo. È già evidente la legge della partita: ottenere un frag non garantisce neppure il tempo di festeggiarlo.
Quattro contendenti, nessuna sicurezza
Tra il quarto e il quinto minuto Nanoblack si fa notare. Da 4:11 a 5:20 elimina Longshot quattro volte, una con Stinger e tre con Rocket Launcher. Longshot riesce comunque a fermarlo con Link Gun a 5:00. Rachot rimane vicino alla vetta e Longshot continua a reagire nonostante gli errori personali. A 5:11 KST ottiene il quinto punto contro Rachot con Bio Rifle e pareggia il loro confronto sul 5–5. Il tabellone cambia in continuazione, senza offrire comodi vantaggi a nessuno.
Nel corso dell'incontro si contano cinque cambi di leader. Ogni tentativo di fuga viene interrotto dalla reazione degli altri. Rachot insiste nel combattimento ravvicinato, Longshot punta soprattutto sul Link Gun e Nanoblack combina razzi e attacchi a distanza breve e media. KST non ha ancora preso il largo, ma sa adattare la scelta dell'arma al bersaglio. È una qualità meno vistosa di una raffica fortunata, eppure molto più affidabile quando il match si allunga.
Sessantadue secondi di calma e cinque frag
A 5:28 Rachot elimina Longshot con Flak Cannon. Segue il periodo senza eliminazioni più lungo della partita: 62 secondi fino a 6:30, quando KST ottiene un punto per la caduta mortale di Nanoblack. In questa fase KST realizza anche la serie migliore: cinque uccisioni consecutive senza morire tra 5:11 e 7:09, soprattutto contro Rachot e Nanoblack. Dopo l'ultima gli rimangono appena otto punti salute. Non è stata quindi una passeggiata priva di rischi.
Longshot interrompe la serie con Link Gun a 7:17. KST però continua: Shock Combo contro Rachot a 7:46, Bio Rifle contro Nanoblack a 9:59 e altro Shock Combo contro Longshot a 10:42. A 11:13 arriva il frag dalla distanza maggiore, con KST che elimina Longshot usando Shock Rifle da 31,2 metri. Non sono i 50 metri della distanza da cecchino, ma nessun colpo fatale raggiunge una misura superiore. KST sale a 14 punti e la varietà delle sue armi comincia a pesare davvero.
La regolarità vince sullo spettacolo
Nella seconda parte KST aumenta progressivamente il margine. Con Stinger contro Nanoblack raggiunge 15 punti a 12:46. A 13:20 il registro riporta eliminazioni reciproche tra KST e Longshot nello stesso secondo, compresa una caduta di Longshot attribuita a KST. Il leader arriva a 18 punti a 15:01, 20 a 16:32, 22 a 17:15 e 24 a 18:12. Nanoblack continua a colpirlo con Link Gun, Shock Combo e Stinger, ma KST torna sempre a segnare dopo ogni morte.
C'è un dato curioso: nessuno realizza headshot e il log non segnala Double Kill né multikill di livello superiore. La serie di cinque richiede sopravvivenza fra i singoli scontri, non un'esplosione di eliminazioni simultanee. Link Gun guida la classifica delle armi con 25 uccisioni, seguito da Flak Cannon con 17 e Stinger con 15. KST ne registra sette con Bio Rifle, sette con Stinger, sei con Link Gun e quattro con Shock Combo. La versatilità diventa così più importante del singolo colpo a effetto.
Otto eliminazioni nel penultimo minuto
A 18:40 KST arriva a 25 punti, a 19:29 a 26 e a 20:05 a 27 grazie a uno Shock Combo contro Rachot. Longshot reagisce ancora con il Link Gun contro Rachot e KST e colpisce il leader con lo Sniper Rifle. Anche Rachot segna a 20:28 e 20:34. Il ventunesimo minuto, da 20:00 a 20:59, diventa il più movimentato dell'intera partita con otto eliminazioni. Gli inseguitori continuano a combattere nonostante un distacco ormai pesante.
A 21:06 KST elimina Rachot con Bio Rifle, poi dieci secondi dopo guadagna il punto numero 29 grazie alla caduta di Nanoblack. Rachot lo ferma ancora una volta con il Flak Cannon a 21:21 e Nanoblack elimina Longshot cinque secondi più tardi. Il punto decisivo arriva esattamente a 21:40: KST abbatte Longshot con Bio Rifle da 16,4 metri. Classifica finale: KST 30, Rachot 18, Longshot 18 e Nanoblack 15.
Momenti della partita
- Rachot ottiene il primo sangue dopo cinque secondi con Flak Cannon contro Longshot.
- La testa della classifica cambia cinque volte.
- KST realizza cinque frag senza morire, poi Longshot lo ferma a 7:17.
- Il colpo fatale più lontano è di KST su Longshot con Shock Rifle da 31,2 metri a 11:13.
- Nel 21° minuto si registrano otto eliminazioni, record del match.
- KST chiude a 30 punti con Bio Rifle contro Longshot a 21:40.
Questo Deathmatch non è stato deciso da un'unica esplosione, ma dalla continuità per oltre venti minuti. KST chiude con 30 uccisioni, 21 morti e nessun suicidio, oltre alla sopravvivenza media migliore: 59 secondi. Rachot conquista il primo sangue e 22 eliminazioni, ma quattro suicidi riducono il risultato a 18. Longshot ottiene a sua volta 22 uccisioni e 18 punti, guidando però la classifica delle vendette immediate con dieci. Nanoblack totalizza 21 uccisioni e perde sei punti a causa di altrettanti suicidi. Restano memorabili la serie di cinque, lo stop di Longshot e l'ultimo colpo di Bio Rifle. Su DM-CarbonFire ha prevalso chi ha limitato gli errori.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Rachot parte davanti, poi KST assume gradualmente il controllo nonostante cinque cambi al comando. Dal ventesimo punto a 16:32 KST conserva il vantaggio fino al risultato 30:18:18:15.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 21° minuto (20:00–20:59) è il più intenso con otto uccisioni; il primo ne conta cinque e l’undicesimo sei. La pausa più lunga dura 62 secondi tra 5:28 e 6:30; nel 13° e nel 20° minuto arrivano solo due frag.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Rachot domina i primi scambi con quattro punti a 1:19, Nanoblack accelera nel quinto minuto. KST segna con continuità nella seconda metà e realizza gli ultimi tre punti da 21:06 in avanti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3547 | 3807 | 5 | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,3 | 20 | 21,63 s | ~13 m | 66 | 12 | 21:40 | 0:59 | ||
| 2 | B Rachot | 18 | 22 | 25 | 4 | 47% | 0 | 3779 | 3462 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 5,9 | 10 | 26,31 s | ~12 m | 75 | 14 | 21:40 | 0:50 | |
| 3 | B Longshot | 18 | 22 | 33 | 4 | 40% | 0 | 3511 | 4168 | 4 | Link Gun | 10 | — | 6,3 | 19 | 30,17 s | ~10 m | 119 | 25 | 21:40 | 0:38 | |
| 4 | B Nanoblack | 15 | 21 | 30 | 6 | 41% | 0 | 3623 | 3501 | 4 | Link Gun | 12 | — | 6,3 | 22 | 23,20 s | ~11 m | 102 | 14 | 21:40 | 0:41 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 382 | 2 814 | 7,4 | 17:12 |
| Rocket Launcher | 35 | 2 013 | 57,5 | 13:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 942 | 60,7 | 11:46 |
| Stinger | 120 | 1 920 | 16,0 | 10:10 |
| Bio Rifle | 30 | 1 387 | 46,2 | 9:46 |
| Enforcer | 54 | 1 080 | 20,0 | 8:32 |
| Flak Cannon | 97 | 2 327 | 24,0 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:26 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non si possono individuare concentrazioni esatte sulla mappa, ma le distanze indicano molti scontri ravvicinati. KST segna il colpo più lungo contro Longshot con Shock Rifle da 31,2 metri, con una media personale di 13,2.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.