Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (120 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: Ungodlike (4 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die 15 Sekunden von 10:19 bis 10:34, in denen Ohnostroj aus 16:18 mit drei Kills ein 19:18 machte und die Führung nie wieder abgab. Längeres Überleben, 18 Items und effiziente Flak-/Rocket-Nutzung brachten das 30:24:24:18.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (24 Kills) vs. bester Bot Ohnostroj (32 Kills).
MVP ist Ohnostroj mit 30 Punkten, 38 Sekunden durchschnittlicher Lebensdauer und dem entscheidenden Finish. Ironguard erhält die Auszeichnung für die Vierer-Serie, KST für elf Revenge Kills und Ungodlike für zwei Double Kills.
Ohnostroj dreht Facemash und stürmt bis auf dreißig
Facemash gehörte anfangs Ungodlike und Ironguard, doch Ohnostroj baute geduldig sein Comeback auf und machte das letzte Drittel zu seinem Finale.
DM-Facemash begann für den späteren Sieger denkbar schief: Schon in der fünften Sekunde eliminierte sich Ohnostroj mit der eigenen Flak Cannon und fiel auf -1. Der autoritative First Blood kam deshalb erst bei 0:27, als Ungodlike Ohnostroj mit der Flak Cannon traf und die erste klare Führung übernahm. Diese 27 Anfangssekunden waren zugleich die längste Phase ohne regulären Kill. Danach wurde es dauerhaft laut. Fünf offizielle Führungswechsel, Kämpfe auf wenigen Metern, drei Double Kills und ständig wechselnde Abstände machten daraus ein Deathmatch, das erst nach der Zehn-Minuten-Marke wirklich kippte.
Ungodlike traf zuerst, Ironguard bestimmte das frühe Tempo
Ungodlike legte nach dem First Blood bei 0:54 ein Shock Combo gegen Ohnostroj und bei 1:04 einen Rocket-Launcher-Kill gegen KST nach. Ironguard hielt dagegen: Schon bei 0:38 traf er KST mit der Shock Rifle, und zwischen 1:58 und 2:53 gelang ihm die längste Serie des Spiels. Vier Kills ohne gegnerische Antwort gingen gegen Ungodlike, KST, Ohnostroj und noch einmal Ungodlike. Kein Gegner beendete die Serie; bei 2:53 starb Ironguard durch die eigene Flak Cannon und stoppte sich damit selbst.
Die dritte Minute brachte mit acht regulären Kills den ersten Tempogipfel; dieselbe Zahl wurde später auch in Minute acht und fünfzehn erreicht. Bei 2:15 stand Ironguard auf fünf Punkten und führte kurz allein. Ohnostroj reparierte noch seinen Fehlstart, KST blieb mit gezielten Antworten in Reichweite. Schon hier zeigte sich der Stilunterschied: Ironguards durchschnittliche Killdistanz lag am Ende bei nur 9,5 m, KST kam auf 15,1 m und damit auf den höchsten Wert des Feldes. In keinem der 16 Minutenabschnitte fiel das Tempo regulärer Kills unter fünf.
Ungodlike sammelte Double Kills, Ohnostroj schlich heran
In der vierten und fünften Minute setzte sich Ungodlike wieder vorne fest. Bei 3:41 traf er Ohnostroj mit einer Rakete, zwei Sekunden später KST mit der Link Gun — der erste Double Kill des Matches. Bei 4:42 und 4:44 wiederholte er das Kunststück mit der Flak Cannon gegen Ironguard und Ohnostroj. KST stoppte ihn zwei Sekunden später per Link Gun, doch Ungodlike blieb vorn und erreichte bei 4:56 zehn Punkte.
Ohnostroj antwortete ab 5:23 mit einer stetigen Aufholjagd statt mit einem einzigen großen Lauf. Rocket Launcher gegen KST, Link Gun gegen Ironguard und zwei weitere schnelle Kills an Ironguard mit Rocket Launcher und Flak Cannon brachten ihn bei 6:14 auf 11:11 heran. Fünf Sekunden später bedeutete ein weiterer Flak-Kill an KST das 12:11 und Ohnostrojs erste alleinige Führung. Ungodlike glich bei 6:30 aus und zog bei 7:03 erneut vorbei — die Partie blieb vollkommen offen.
Von 16:18 auf 19:18: hier drehte das Match endgültig
Die Mitte des Spiels war ein Punkt-für-Punkt-Ringen. Ungodlike führte bei 8:29 mit 16:13, doch zwei eigene Rocket-Launcher-Suicides bei 8:37 und 8:57 kosteten ihn einen Teil seines Vorsprungs. Dazwischen zog Ohnostroj bei 8:52 die Sniper Rifle und traf KST aus 48,4 Metern — der weiteste Kill des gesamten Matches. KST setzte andere Akzente: Acht Kills erzielte er mit Shock Combo, außerdem sammelte er mit elf sofortigen Revenge Kills den Bestwert. Die vollständige Zahl sofortiger Revanchen lautete KST 11, Ohnostroj 10, Ungodlike 8 und Ironguard 6; ihre durchschnittlichen Killdistanzen betrugen in derselben Reihenfolge 15,1 m, 11,5 m, 13,3 m und 9,5 m.
Die entscheidende Sequenz lief von 10:19 bis 10:34. Ohnostroj traf KST mit einer Rakete, danach Ironguard und schließlich Ungodlike mit der Flak Cannon. Aus einem 16:18-Rückstand wurde eine 19:18-Führung, die er danach nicht mehr abgab. Dahinter stand auch Stabilität: Ohnostrojs durchschnittliches Leben dauerte 38 Sekunden, Bestwert im Feld, und er sammelte 18 Items, ebenfalls am meisten. Ungodlike kam auf 33 Sekunden, KST auf 31 und Ironguard auf 27.
Das Finale: Shock Combo wehrte sich, Flak und Raketen machten zu
Nach zwölf Minuten führte Ohnostroj 22:20 und begann, den Vorsprung abzusichern. Bei 12:53 traf er Ungodlike mit der Shock Rifle, bei 12:58 KST mit der Flak Cannon und bei 13:30 KST per Shock Combo zum 25:18. KST gab nicht auf: Zwischen 14:30 und 14:51 punktete er dreimal, zweimal davon per Shock Combo, und blieb im Kampf um Platz zwei. Ungodlike antwortete mit Shock-Rifle-Kills gegen Ohnostroj und Ironguard und erreichte noch 24 Punkte.
Die letzten entscheidenden Sekunden gehörten jedoch dem Führenden. Ohnostroj erledigte Ironguard bei 14:58 und KST bei 15:02 jeweils mit Raketen. Nach KSTs Shock-Combo-Antwort traf Ohnostroj Ungodlike bei 15:26 mit der Sniper Rifle zum 29. Ironguard punktete noch zweimal mit der Sniper Rifle, KST stellte bei 15:48 per Link Gun gegen Ungodlike auf 24:24. Eine Sekunde später beendete Ohnostroj das Match: Flak Cannon gegen Ironguard, Punkt 30, Endstand 30:24:24:18.
Match-Momente
- Ungodlike holte bei 0:27 den First Blood mit der Flak Cannon gegen Ohnostroj.
- Ironguard schaffte die längste Serie mit vier Kills zwischen 1:58 und 2:53; kein Gegner beendete sie.
- Ungodlike erzielte zwei Double Kills, Ironguard einen.
- Ohnostroj traf KST bei 8:52 mit der Sniper Rifle aus 48,4 Metern, dem weitesten Kill des Matches.
- Bei 10:34 traf Ohnostroj Ungodlike mit der Flak Cannon, ging 19:18 in Führung und gab sie nie wieder ab.
- KST führte mit elf sofortigen Revenge Kills und erzielte acht Kills per Shock Combo.
- Den letzten Punkt machte Ohnostroj bei 15:49 mit der Flak Cannon gegen Ironguard.
Facemash bekam damit einen Sieger, der nicht am besten startete, aber das lange Match am besten steuerte. Ohnostroj beendete die Partie mit 32 Kills und zwei Suicides, also exakt 30 Punkten. Ungodlike hatte 28 Kills, doch vier Suicides drückten ihn auf 24; KST kam mit 24 Kills und ohne einen einzigen Suicide auf denselben Wert. Ironguard teilte mit 5006 den meisten Schaden aus und verbuchte 16 Assists, bezahlte seine Aggression aber mit 34 Toden. Bei fünf Führungswechseln entschied schließlich die Mischung aus geduldigem Comeback, längerer Überlebenszeit und sauberem Schlussabschnitt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Scoreverlauf zeigt fünf offizielle Führungswechsel und lange ein Duell vor allem zwischen Ungodlike und Ohnostroj. Bei 10:34 ging Ohnostroj mit 19:18 vorbei; danach baute er den Vorsprung bis zum 30:24:24:18 aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die regulären Kills pro Minute lauteten 5, 5, 8, 6, 7, 7, 6, 8, 7, 7, 7, 7, 5, 5, 8 und 7. Die dritte Minute war erstmals mit acht Kills am hektischsten; die längste Pause ohne regulären Kill waren die ersten 27 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Ungodlike und Ironguard dominierten die Anfangsphase, Ohnostroj kehrte etwa ab der sechsten Minute voll in den Kampf um die Spitze zurück. Im letzten Drittel gab er den Ton an, obwohl KST mit Shock Combo spät Druck machte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4737 | 4773 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 4,7 | 18 | 18,92 s | ~9 m | 123 | 12 | 15:50 | 0:38 | |
| 2 | B Ungodlike | 24 | 28 | 27 | 4 | 51% | 0 | 4017 | 4605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,5 | 11 | 24,59 s | ~11 m | 113 | 24 | 15:50 | 0:33 |
| 3 | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 4001 | 4573 | 4 | Shock Rifle | 4 | 55 | 5,4 | 9 | 24,40 s | ~12 m | 77 | 13 | 15:50 | 0:31 | ||
| 4 | B Ironguard | 18 | 21 | 34 | 3 | 38% | 0 | 5006 | 5208 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 16 | — | 4,1 | 10 | 7,91 s | ~9 m | 146 | 23 | 15:50 | 0:27 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 77 | 4 641 | 60,3 | 14:14 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 095 | 53,4 | 14:00 |
| Link Gun | 433 | 2 820 | 6,5 | 10:48 |
| Flak Cannon | 186 | 3 941 | 21,2 | 9:30 |
| Stinger | 95 | 1 402 | 14,8 | 5:12 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:44 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:44 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurzer bis mittlerer Distanz statt: von Ironguards 9,5 m im Schnitt bis KSTs 15,1 m. Die Ausnahme war Ohnostrojs Sniper-Rifle-Kill an KST aus 48,4 m bei 8:52.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.