Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Bloody.HU (167 dmg) · Kills in der Luft: 12 · mutigster Kill: Doskok (6 HP)
Match-Fazit: Die erste Drittelphase legte die Struktur fest, danach bestrafte Bloody.HU praktisch jeden Versuch einer Antwort. Auf den frühen Vorsprung folgte in der zweiten Hälfte eine Sieben-Kill-Serie ohne Führungsverlust; Shock Combo war der entscheidende Faktor beim 30:9 auf DM-Deck vor Firstblood.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Bloody.HU (31 Kills) vs. bester Bot Firstblood (10 Kills).
MVP ist Bloody.HU für 30 Punkte, eine Sieben-Kill-Serie und neun sofortige Revanche-Kills. Firstblood bekommt den Preis als Serien-Stopper, Walldodge den Stilbonus für seinen Multi Kill über Slime.
Bloody.HU beherrscht DM-Deck vom Start bis zum Ende
Bloody.HU packte Deck schon in Sekunde sechs und ließ erst beim dreißigsten Punkt wieder los.
DM-Deck bekam diesmal keine Aufwärmphase. Schon in der 6. Sekunde schickte Bloody.HU eine Rakete in Kropic und holte das eindeutige First Blood, danach erwischte er Doskok in den folgenden 31 Sekunden gleich viermal. Als zum Rocket Launcher auch Shock Combo und ein sauberer Treffer mit der Shock Rifle kamen, war klar, dass der Führende nicht zum Temperaturmessen im Slime erschienen war. Firstblood kam zwar in Fahrt und erledigte Bloody.HU in Sekunde 39, als dieser bereits fünf Punkte hatte, doch die Richtung der Tabelle stand fest: Bloody.HU führte vom ersten Punkt bis zum 30:9 und ließ im gesamten Deathmatch keinen einzigen Führungswechsel zu.
Rakete zur Begrüßung, Shock zur Ordnung
Die erste Minute war einseitig, aber nicht ohne Gegenwehr. Bloody.HU begann mit zwei Raketen-Kills und wechselte danach gegen Doskok zu Shock Combo und Shock Rifle. Nach 37 Sekunden standen fünf Punkte bei ihm. Firstblood hatte Kropic bereits mit der Sniper Rifle getroffen und brachte den Führenden in Sekunde 39 erstmals zu Fall, allerdings erst nachdem sich der Abstand schon geöffnet hatte. Doskok machte es sich mit Slime-Suiziden in Sekunde 51 und 88 zusätzlich schwer und rutschte beim Score unter null.
Bloody.HU antwortete mit dem Markenzeichen des Matches: Shock Combo. Firstblood fiel in Sekunde 73, 82 und 88, der Vorsprung wuchs weiter. Bis Sekunde 117 hatte der Führende zehn Punkte, während die anderen eher Hindernisse als echte Verfolger waren. Firstblood leistete sich in Sekunde 119 noch einen kuriosen Redeemer-Suizid, und neun Sekunden später erwischte ihn Bloody.HU sogar über Slime. Deck bot viele Waffen, aber nur ein Spieler bestimmte den Takt.
Der Fernschuss und die Ruhe vor dem nächsten Schub
Kropic zeigte in Sekunde 136, dass Bloody.HU nicht unsterblich war, als er ihn mit der Sniper Rifle aus 43,4 Metern ausschaltete. Die Antwort kam in Sekunde 148 und war noch deutlicher: Bloody.HU traf Kropic mit der Shock Rifle aus 61,6 Metern, dem längsten Kill des gesamten Matches. Danach nahm er Firstblood mit einer weiteren Shock Combo heraus und stand bei Sekunde 188 auf 14 Punkten. Anschließend folgte die längste Ruhephase — 36 Sekunden ohne Kill.
Nach der Pause nahm das Spiel wieder Fahrt auf. Bloody.HU setzte einen Sniper-Treffer gegen Doskok, Kropic holte einen eigenen Punkt gegen Doskok und der Führende jagte Firstblood in Sekunde 239 erneut. In Sekunde 246 nahm sich Bloody.HU mit einem Rocket-Launcher-Suizid selbst einen Punkt weg und fiel von 16 auf 15, doch auch das öffnete den Kampf um Platz eins nicht. Flakos punktete erstmals mit der Flak Cannon, Firstblood antwortete mit Stinger. Das Match wurde dichter, und das größte Chaos stand noch bevor.
Minute sechs: Deck wird zur Projektilkreuzung
Ab Sekunde 261 startete Bloody.HU die längste Serie des Matches. Kropic, Doskok, zweimal Firstblood, Flakos, erneut Firstblood und schließlich Flakos — sieben Kills ohne Tod bis Sekunde 332. In Sekunde 294 machte ein Shock-Rifle-Treffer daraus einen Double Kill und brachte ihn auf Punkt zwanzig. Diese Phase erklärt die 17 Kills der sechsten Minute: Auf Deck wurde praktisch überall gekämpft, und jeder gerade aktive Spieler geriet in schnelle Schlagabtausche.
Firstblood stoppte die Serie schließlich in Sekunde 332 mit Stinger und erledigte eine Sekunde später Doskok für einen Double Kill. Bloody.HU kehrte trotzdem sofort zum Punkten zurück. Flak Cannon gegen Walldodge sowie weitere Treffer mit Shock Rifle, Rocket Launcher und Flak Cannon brachten ihn auf 26. Gleichzeitig lieferte Walldodge seine eigene späte Show: Nach Kills gegen Flakos und Jumpboots holte er einen Double Kill und legte in Sekunde 377 gegen Doskok über Slime einen Multi Kill nach. Selbst in der wildesten Phase blieb der Führende jedoch sicher vorne.
Die letzten 44 Sekunden: Widerstand ja, Wende nein
Das Finale hatte deutlich mehr Energie, als ein 30:9 vermuten lässt. Firstblood traf Bloody.HU in Sekunde 385 mit der Sniper Rifle am Kopf — der einzige Headshot des Matches — und Doskok erledigte ihn in Sekunde 396 mit der Shock Rifle. Vier Sekunden später holte Doskok mit einer Shock Combo gegen Jumpboots einen Double Kill, während Firstblood in Sekunde 407 und 409 Flakos und Kropic ausschaltete und ebenfalls einen Double Kill vollendete. Die Verfolger gaben nicht auf; sie standen nur vor einem Rückstand, der längst wie eine Wand wirkte.
Bloody.HU antwortete in Sekunde 413 mit einer weiteren Shock Combo gegen Firstblood. Vier Sekunden später erledigte er Doskok und startete einen Double Kill, der in Sekunde 420 nach dem Treffer gegen Kropic zum Multi Kill wurde. Doskok stoppte ihn bei 29:4 noch einmal mit der Link Gun, doch das letzte Wort gehörte dem Führenden: In Sekunde 428 traf Bloody.HU Firstblood mit der Bio Rifle und beendete das Match bei 30 Punkten. Kein Führungswechsel, kein Fotofinish — nur ein klarer Schlusspunkt unter eine dominante Leistung.
Match-Momente
- Bloody.HU holte das First Blood schon in Sekunde 6 mit einer Rakete gegen Kropic.
- In Sekunde 148 traf Bloody.HU Kropic mit der Shock Rifle aus 61,6 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Die längste Pause ohne Kill dauerte 36 Sekunden nach dem Treffer in Sekunde 188.
- Bloody.HU schaffte von Sekunde 261 bis 332 eine Sieben-Kill-Serie, die Firstblood beendete.
- Die sechste Minute brachte 17 Kills und war die hektischste Minute des Matches.
- Walldodge vollendete in Sekunde 377 einen Multi Kill gegen Doskok über Slime.
- Firstblood erzielte in Sekunde 385 den einzigen Headshot des Matches gegen Bloody.HU.
- Den dreißigsten und letzten Punkt holte Bloody.HU in Sekunde 428 mit der Bio Rifle gegen Firstblood.
Das 30:9 für Bloody.HU war kein Produkt eines kurzen Ausbruchs, sondern Kontrolle von der ersten bis zur letzten Minute. Er führte seit dem First Blood, überstand seinen eigenen Raketen-Suizid sowie mehrere späte Treffer der Gegner und kehrte immer zum Punkten zurück, bevor echter Druck auf Platz eins entstehen konnte. Shock Combo war seine Hauptsprache, doch er traf auch mit Raketen, Sniper Rifle, Flak Cannon, Slime und Bio Rifle. Firstblood wurde Zweiter und war der einzige Spieler, der den Sieger dreimal töten konnte, aber auch das änderte die Richtung des Matches nicht. Deck bekam damit eine Geschichte ohne Führungswechsel, dafür mit reichlich Projektilen, Slime und einem sehr überzeugenden Champion.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Der Score-Verlauf zeigt von Beginn an eine klare Richtung: Bloody.HU ging in Sekunde 6 in Führung und gab sie nie ab. Selbst sein Suizid in Sekunde 246 sowie späte Kills von Firstblood und Doskok erzeugten keinen Führungswechsel; der entscheidende Abstand war vor dem Endspurt bereits da.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo startete mit sieben Kills in der ersten Minute, kühlte in der Mitte ab und erreichte nach Sekunde 188 die längste Pause von 36 Sekunden. Danach explodierte das Match: Minute sechs brachte 17 Kills, Minute sieben 14, wodurch das Ende viel dichter war als die ruhigere Mitte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Bloody.HU kontrollierte sowohl den Start als auch die entscheidende Mittelphase und baute später eine Sieben-Kill-Serie auf. Firstblood, Walldodge, Doskok und Jumpboots wurden zum Ende aktiver, doch der Führende punktete weiter regelmäßig.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 9 | 1 | 78% | 0 | 4584 | 1894 | 7 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 37 | 2,9 | 12 | 18,87 s | ~21 m | 30 | 8 | 7:09 | 0:42 | |
| 2 | B Firstblood | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 1 | 1435 | 2210 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 1 | 19,56 s | ~14 m | 25 | 10 | 7:09 | 0:30 |
| 3 | B Walldodge | 5 | 6 | 6 | 1 | 50% | 0 | 613 | 799 | 2 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 12,58 s | ~16 m | 9 | 2 | 2:51 | 0:24 |
| 4 | B Doskok | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1085 | 2464 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 2,1 | 4 | 6,66 s | ~21 m | 10 | 1 | 7:09 | 0:23 |
| 5 | B Jumpboots | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 628 | 685 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,6 | 0 | 3,63 s | ~7 m | 16 | 0 | 1:56 | 0:23 | |
| 6 | B Flakos | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 530 | 1357 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 11,74 s | ~8 m | 9 | 3 | 3:46 | 0:20 | |
| 7 | B Kropic | 2 | 4 | 12 | 2 | 25% | 0 | 1072 | 1747 | 1 | Enforcer | 4 | — | 2,1 | 3 | 9,48 s | ~19 m | 16 | 15 | 7:09 | 0:33 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 4 876 | 76,2 | 12:58 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:22 |
| Flak Cannon | 53 | 1 051 | 19,8 | 4:06 |
| Rocket Launcher | 18 | 885 | 49,2 | 3:36 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:40 |
| Link Gun | 18 | 153 | 8,5 | 1:36 |
| Stinger | 42 | 588 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe reichten von Treffern unter fünf Metern bis zu langen Sichtlinien über Deck; Bloody.HU kam im Schnitt auf 21,6 Meter pro Kill. Das Extrem war sein Shock-Rifle-Treffer gegen Kropic aus 61,6 Metern in Sekunde 148.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.