Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (120 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: Ungodlike (4 HP)
Veredicto de la partida: El encuentro cambió entre 10:19 y 10:34, cuando tres kills de Ohnostroj transformaron un 16:18 en 19:18 y nunca volvió a perder el liderato. Mejor supervivencia, 18 items y eficacia con Flak Cannon/Rocket Launcher le dieron el 30:24:24:18.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (24 kills) vs mejor bot Ohnostroj (32 kills).
El MVP es Ohnostroj por sus 30 puntos, la mejor vida media de 38 segundos y el cierre decisivo. Ironguard se lleva la racha de cuatro kills, KST las 11 revanchas y Ungodlike los dos Double Kills.
Ohnostroj remonta Facemash y alcanza los treinta puntos
Facemash empezó en manos de Ungodlike e Ironguard, pero Ohnostroj construyó la remontada con paciencia y convirtió el último tercio en su cierre.
DM-Facemash empezó de la peor forma posible para el futuro ganador: en el segundo 5, Ohnostroj se eliminó con su propio Flak Cannon y cayó a -1. Por eso el first blood oficial no llegó hasta el 0:27, cuando Ungodlike abatió a Ohnostroj con el Flak Cannon y tomó la primera ventaja clara. Esos 27 segundos iniciales fueron también la pausa más larga sin un kill regular. Después, el mapa apenas volvió a callarse. Cinco cambios oficiales de líder, duelos a pocos metros, tres Double Kills y un orden que no dejaba de moverse mantuvieron el Deathmatch abierto hasta más allá del minuto diez.
Ungodlike golpeó primero, pero Ironguard marcó el ritmo inicial
Tras el first blood, Ungodlike añadió un Shock Combo sobre Ohnostroj en el 0:54 y un kill con Rocket Launcher sobre KST en el 1:04. Ironguard respondió desde muy pronto: ya había abatido a KST con Shock Rifle en el 0:38 y, entre 1:58 y 2:53, firmó la racha más larga del encuentro. Fueron cuatro kills sin respuesta, sobre Ungodlike, KST, Ohnostroj y de nuevo Ungodlike. Ningún rival cortó la serie; en el 2:53 Ironguard murió por su propio Flak Cannon y se frenó a sí mismo.
El tercer minuto ofreció el primer pico de ritmo con ocho kills regulares; la misma cifra reapareció en los minutos ocho y quince. En el 2:15, Ironguard llegó a cinco puntos y lideró en solitario durante un tramo corto. Ohnostroj seguía reparando su mal inicio y KST se mantenía cerca con respuestas precisas. La diferencia de estilos ya era visible: Ironguard acabaría con 9,5 m de distancia media por kill, mientras KST cerró con 15,1 m, la mayor del grupo. En ninguno de los 16 tramos de un minuto el ritmo bajó de cinco kills regulares.
Ungodlike sumó Double Kills mientras Ohnostroj regresaba poco a poco
Ungodlike volvió a instalarse al frente durante los minutos cuatro y cinco. En el 3:41 eliminó a Ohnostroj con una roqueta y dos segundos después a KST con Link Gun, logrando el primer Double Kill. Repitió en 4:42 y 4:44, primero con Flak Cannon sobre Ironguard y después sobre Ohnostroj. KST lo detuvo dos segundos más tarde con Link Gun, pero Ungodlike conservó el mando y alcanzó diez puntos en 4:56.
Ohnostroj respondió desde 5:23 con una persecución constante. Rocket Launcher sobre KST, Link Gun sobre Ironguard y dos nuevas eliminaciones rápidas de Ironguard con Rocket Launcher y Flak Cannon lo llevaron al 11:11 contra Ungodlike en 6:14. Cinco segundos después, otro Flak sobre KST puso el 12:11 y le dio su primer liderato en solitario. Ungodlike empató en 6:30 y recuperó la ventaja en 7:03, así que el partido siguió sin dueño fijo.
De 16:18 a 19:18: el tramo que inclinó el partido
La fase central fue un tira y afloja punto a punto. Ungodlike mandaba 16:13 en 8:29, pero dos suicidios con Rocket Launcher en 8:37 y 8:57 borraron parte de su trabajo. Entre ambos, en 8:52, Ohnostroj sacó el Sniper Rifle y alcanzó a KST desde 48,4 metros, el kill más largo de todo el encuentro. KST resistió de otra manera: su Shock Combo se convirtió en su sello con ocho kills, y además terminó con el máximo de revenge kills inmediatos, once. El recuento completo de revanchas inmediatas fue KST 11, Ohnostroj 10, Ungodlike 8 e Ironguard 6; sus distancias medias de kill fueron, en ese mismo orden, 15,1 m, 11,5 m, 13,3 m y 9,5 m.
La secuencia decisiva llegó entre 10:19 y 10:34. Ohnostroj eliminó a KST con una roqueta, después a Ironguard y finalmente a Ungodlike con el Flak Cannon. El 16:18 se convirtió en un 19:18 y, desde ese momento, Ohnostroj ya no cedió el primer puesto. La remontada también se sostuvo en la estabilidad: 38 segundos de vida media, el mejor dato del grupo, y 18 items recogidos, también el máximo. Ungodlike promedió 33 segundos, KST 31 e Ironguard 27.
El final: Shock Combo resistió, pero Flak y roquetas cerraron la puerta
Tras doce minutos, Ohnostroj mandaba 22:20 y empezó a convertir la ventaja en margen de seguridad. En 12:53 abatió a Ungodlike con Shock Rifle, en 12:58 a KST con Flak Cannon y en 13:30 añadió un Shock Combo sobre KST para el 25:18. KST no desapareció: entre 14:30 y 14:51 puntuó tres veces, dos con Shock Combo, y mantuvo presión por la segunda plaza. Ungodlike respondió con kills de Shock Rifle sobre Ohnostroj e Ironguard y todavía alcanzó 24 puntos.
Los segundos decisivos, sin embargo, fueron del líder. Ohnostroj eliminó a Ironguard en 14:58 y a KST en 15:02 con Rocket Launcher. Tras la respuesta de KST con Shock Combo, Ohnostroj utilizó el Sniper Rifle contra Ungodlike en 15:26 para llegar a 29. Ironguard aún anotó dos veces con Sniper Rifle y KST empató a Ungodlike en 24 con Link Gun en 15:48. Un segundo después, Ohnostroj terminó el trabajo: Flak Cannon sobre Ironguard, punto 30 y marcador final 30:24:24:18.
Momentos de la partida
- Ungodlike consiguió el first blood en 0:27 con Flak Cannon sobre Ohnostroj.
- Ironguard firmó la racha más larga, cuatro kills entre 1:58 y 2:53, sin que ningún rival la cortara.
- Ungodlike logró dos Double Kills e Ironguard uno.
- En 8:52, Ohnostroj alcanzó a KST con Sniper Rifle desde 48,4 m, el kill más lejano del partido.
- En 10:34, Ohnostroj eliminó a Ungodlike con Flak Cannon, pasó a 19:18 y ya no perdió el liderato.
- KST lideró las revanchas inmediatas con 11 y consiguió ocho kills con Shock Combo.
- Ohnostroj logró el último punto en 15:49 con Flak Cannon contra Ironguard.
Facemash coronó así al jugador que no empezó mejor, sino al que administró mejor todo el recorrido. Ohnostroj terminó con 32 kills y dos suicidios, exactamente 30 puntos. Ungodlike logró 28 kills, pero cuatro suicidios lo dejaron en 24; KST alcanzó esos mismos 24 sin un solo suicidio. Ironguard fue quien más daño causó, 5006, y añadió 16 asistencias, pero sus 34 muertes resultaron demasiado costosas. En un encuentro con cinco cambios de líder, la diferencia final fue la suma de una remontada paciente, mayor supervivencia y un tramo final ejecutado sin desperdicio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cinco cambios oficiales de líder y un duelo prolongado, sobre todo entre Ungodlike y Ohnostroj. El punto de ruptura llegó en 10:34, cuando Ohnostroj pasó a 19:18; desde ahí amplió la ventaja hasta el 30:24:24:18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los kills regulares por minuto fueron 5, 5, 8, 6, 7, 7, 6, 8, 7, 7, 7, 7, 5, 5, 8 y 7. El tercer minuto fue el primero más intenso con ocho kills; la pausa más larga sin un kill regular duró 27 segundos desde el inicio.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ungodlike e Ironguard dominaron el arranque, mientras Ohnostroj volvió de lleno a la pelea por el liderato alrededor del sexto minuto. El último tercio fue principalmente suyo, aunque KST apretó tarde con Shock Combo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4737 | 4773 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 4,7 | 18 | 18,92 s | ~9 m | 123 | 12 | 15:50 | 0:38 | |
| 2 | B Ungodlike | 24 | 28 | 27 | 4 | 51% | 0 | 4017 | 4605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,5 | 11 | 24,59 s | ~11 m | 113 | 24 | 15:50 | 0:33 |
| 3 | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 4001 | 4573 | 4 | Shock Rifle | 4 | 55 | 5,4 | 9 | 24,40 s | ~12 m | 77 | 13 | 15:50 | 0:31 | ||
| 4 | B Ironguard | 18 | 21 | 34 | 3 | 38% | 0 | 5006 | 5208 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 16 | — | 4,1 | 10 | 7,91 s | ~9 m | 146 | 23 | 15:50 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 77 | 4 641 | 60,3 | 14:14 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 095 | 53,4 | 14:00 |
| Link Gun | 433 | 2 820 | 6,5 | 10:48 |
| Flak Cannon | 186 | 3 941 | 21,2 | 9:30 |
| Stinger | 95 | 1 402 | 14,8 | 5:12 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:44 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:44 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, desde los 9,5 m de media de Ironguard hasta los 15,1 m de KST. La excepción fue el Sniper Rifle de Ohnostroj sobre KST a 48,4 m en 8:52.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.