Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (120 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Ungodlike (4 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 10:19 a 10:34, gdy trzy kille Ohnostroja zamieniły 16:18 w 19:18 i prowadzenie nie zostało już oddane. Lepsze przeżywanie, 18 itemów i skuteczność Flak Cannon/Rocket Launcher dały zwycięstwo 30:24:24:18.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (24 kille) vs najlepszy bot Ohnostroj (32 kille).
MVP trafia do Ohnostroja za zwycięskie 30 punktów, najlepsze 38 sekund średniego życia i decydującą końcówkę. Ironguard bierze wyróżnienie za serię czterech killów, KST za 11 revenge killów, a Ungodlike za dwa Double Kille.
Ohnostroj odwraca Facemash i dobija do trzydziestu
Początek Facemash należał do Ungodlike i Ironguarda, lecz Ohnostroj cierpliwie zbudował powrót i przejął ostatnią trzecią część meczu.
DM-Facemash zaczęło się dla późniejszego zwycięzcy niemal najgorzej, jak mogło: już w 5. sekundzie Ohnostroj zabił się własnym Flak Cannonem i spadł na -1. Oficjalny first blood przyszedł więc dopiero w 0:27, gdy Ungodlike trafił właśnie Ohnostroja Flak Cannonem i objął pierwsze wyraźne prowadzenie. Te 27 sekund od startu było zarazem najdłuższym okresem bez regularnego killa. Potem mapa praktycznie nie milkła. Pięć oficjalnych zmian lidera, starcia na kilku metrach, trzy Double Kille i ciągłe tasowanie tabeli sprawiły, że Deathmatch pozostał otwarty aż poza dziesiątą minutę.
Ungodlike uderzył pierwszy, ale tempo narzucił Ironguard
Po first bloodzie Ungodlike dołożył Shock Combo na Ohnostroju w 0:54 i kill z Rocket Launchera na KST w 1:04. Ironguard od początku odpowiadał presją: już w 0:38 trafił KST Shock Rifle, a między 1:58 i 2:53 zbudował najdłuższą serię meczu. Cztery kille bez odpowiedzi — na Ungodlike, KST, Ohnostroju i ponownie Ungodlike. Żaden rywal nie zakończył tej serii; w 2:53 Ironguard zginął od własnego Flak Cannona i sam przerwał swój rytm.
Trzecia minuta przyniosła pierwszy szczyt tempa z ośmioma regularnymi killami; taki sam wynik wrócił w ósmej i piętnastej minucie. W 2:15 Ironguard miał pięć punktów i przez chwilę prowadził samodzielnie. Ohnostroj nadal odrabiał skutki fatalnego startu, a KST trzymał kontakt dzięki punktowym odpowiedziom. Różnica stylów była już widoczna: Ironguard skończył ze średnim dystansem killa 9,5 m, a KST z 15,1 m, najwyższym wynikiem w stawce. W żadnym z 16 minutowych odcinków tempo regularnych killów nie spadło poniżej pięciu.
Ungodlike zbiera Double Kille, Ohnostroj wraca krok po kroku
W czwartej i piątej minucie Ungodlike znów usiadł na prowadzeniu. W 3:41 rakietą wyeliminował Ohnostroja, a dwie sekundy później KST Link Gunem, zdobywając pierwszy Double Kill. Powtórzył to w 4:42 i 4:44, najpierw Flak Cannonem na Ironguardzie, a potem na Ohnostroju. KST zatrzymał go dwie sekundy później Link Gunem, ale Ungodlike utrzymał przewagę i w 4:56 dobił do dziesięciu punktów.
Ohnostroj odpowiedział od 5:23 systematycznym pościgiem. Rocket Launcher na KST, Link Gun na Ironguardzie i dwa kolejne szybkie kille na Ironguardzie z Rocket Launchera i Flak Cannona dały remis 11:11 w 6:14. Pięć sekund później następny Flak na KST oznaczał 12:11 i pierwsze samodzielne prowadzenie Ohnostroja. Ungodlike wyrównał w 6:30, a w 7:03 ponownie wyszedł z przodu, więc mecz nadal nie miał stałego właściciela.
Z 16:18 na 19:18: fragment, który odwrócił mecz
Środkowa faza była przeciąganiem liny punkt po punkcie. Ungodlike prowadził 16:13 w 8:29, lecz dwa samobójstwa z Rocket Launchera w 8:37 i 8:57 zjadły część przewagi. Pomiędzy nimi, w 8:52, Ohnostroj sięgnął po Sniper Rifle i trafił KST z 48,4 metra — to był najdłuższy kill całego meczu. KST odpowiadał innym profilem: Shock Combo stało się jego znakiem rozpoznawczym z ośmioma killami, a do tego uzbierał rekordowe 11 natychmiastowych revenge killów. Pełny bilans natychmiastowych odwetów to KST 11, Ohnostroj 10, Ungodlike 8 i Ironguard 6; średnie dystanse killa wyniosły w tej samej kolejności 15,1 m, 11,5 m, 13,3 m i 9,5 m.
Kluczowa sekwencja przyszła między 10:19 a 10:34. Ohnostroj wyeliminował rakietą KST, potem Ironguarda, a na końcu trafił Ungodlike Flak Cannonem. Z 16:18 zrobiło się 19:18 i od tej chwili Ohnostroj nie oddał pierwszego miejsca. Pomogła mu także stabilność: średnie życie trwało 38 sekund, najdłużej w stawce, a 18 zebranych itemów było również najlepszym wynikiem. Ungodlike miał średnio 33 sekundy, KST 31, a Ironguard 27.
Finał: Shock Combo walczyło, lecz Flak i rakiety zamknęły mecz
Po dwunastu minutach Ohnostroj prowadził 22:20 i zaczął zamieniać przewagę w bezpieczny margines. W 12:53 trafił Ungodlike Shock Rifle, w 12:58 KST Flak Cannonem, a w 13:30 dołożył Shock Combo na KST na 25:18. KST się nie poddał: między 14:30 a 14:51 zapunktował trzy razy, w tym dwa razy Shock Combem, i naciskał na drugie miejsce. Ungodlike odpowiedział killami ze Shock Rifle na Ohnostroju i Ironguardzie, dochodząc jeszcze do 24 punktów.
Najważniejsze końcowe sekundy należały jednak do lidera. Ohnostroj rakietą wyeliminował Ironguarda w 14:58 i KST w 15:02. Po odpowiedzi KST Shock Combem, Ohnostroj trafił Ungodlike Sniper Rifle w 15:26 na punkt 29. Ironguard zdążył jeszcze dwa razy zapunktować Sniper Rifle, a KST w 15:48 Link Gunem zrównał się z Ungodlike na 24. Sekundę później Ohnostroj zakończył mecz: Flak Cannon na Ironguardzie, punkt 30, wynik końcowy 30:24:24:18.
Momenty meczu
- Ungodlike zdobył first blood w 0:27 Flak Cannonem na Ohnostroju.
- Ironguard zanotował najdłuższą serię czterech killów między 1:58 a 2:53; żaden rywal jej nie przerwał.
- Ungodlike zaliczył dwa Double Kille, a Ironguard jeden.
- W 8:52 Ohnostroj trafił KST Sniper Rifle z 48,4 m, najdłuższego dystansu w meczu.
- W 10:34 Ohnostroj wyeliminował Ungodlike Flak Cannonem, wyszedł na 19:18 i nie oddał prowadzenia.
- KST miał 11 natychmiastowych revenge killów i osiem killów przez Shock Combo.
- Ohnostroj zdobył ostatni punkt w 15:49 Flak Cannonem przeciw Ironguardowi.
Facemash nagrodziło więc gracza, który nie zaczął najlepiej, ale najlepiej zarządził całym długim meczem. Ohnostroj skończył z 32 killami i dwoma samobójstwami, czyli dokładnie 30 punktami. Ungodlike miał 28 killów, ale cztery suicidy ściągnęły go do 24; KST osiągnął te same 24 bez ani jednego samobójstwa. Ironguard zadał najwięcej obrażeń, 5006, i dołożył 16 asyst, lecz 34 śmierci były zbyt kosztowne. Przy pięciu zmianach lidera zadecydowało cierpliwe odrabianie, dłuższe przeżywanie i bezbłędnie wykorzystana końcówka.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje pięć oficjalnych zmian lidera i długą walkę głównie Ungodlike z Ohnostrojem. Przełom nastąpił w 10:34, gdy Ohnostroj wyszedł na 19:18; od tej chwili tylko powiększał przewagę do 30:24:24:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Regularne kille na minutę wynosiły 5, 5, 8, 6, 7, 7, 6, 8, 7, 7, 7, 7, 5, 5, 8 i 7. Trzecia minuta była pierwszą najbardziej intensywną z ośmioma killami; najdłuższa przerwa bez regularnego killa trwała 27 sekund od startu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolowali Ungodlike i Ironguard, a Ohnostroj wrócił w pełni do walki o prowadzenie około szóstej minuty. Ostatnia trzecia część należała głównie do niego, choć KST mocno naciskał Shock Combem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4737 | 4773 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 4,7 | 18 | 18,92 s | ~9 m | 123 | 12 | 15:50 | 0:38 | |
| 2 | B Ungodlike | 24 | 28 | 27 | 4 | 51% | 0 | 4017 | 4605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,5 | 11 | 24,59 s | ~11 m | 113 | 24 | 15:50 | 0:33 |
| 3 | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 4001 | 4573 | 4 | Shock Rifle | 4 | 55 | 5,4 | 9 | 24,40 s | ~12 m | 77 | 13 | 15:50 | 0:31 | ||
| 4 | B Ironguard | 18 | 21 | 34 | 3 | 38% | 0 | 5006 | 5208 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 16 | — | 4,1 | 10 | 7,91 s | ~9 m | 146 | 23 | 15:50 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 77 | 4 641 | 60,3 | 14:14 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 095 | 53,4 | 14:00 |
| Link Gun | 433 | 2 820 | 6,5 | 10:48 |
| Flak Cannon | 186 | 3 941 | 21,2 | 9:30 |
| Stinger | 95 | 1 402 | 14,8 | 5:12 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:44 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:44 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć toczyła się na krótkim i średnim dystansie, od 9,5 m średnio u Ironguarda do 15,1 m u KST. Wyjątkiem był strzał Ohnostroja ze Sniper Rifle na KST z 48,4 m w 8:52.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.