Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (120 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: Ungodlike (4 HP)
Verdict du match: Le match bascule entre 10:19 et 10:34, quand trois kills d’Ohnostroj transforment 16:18 en 19:18, une avance qu’il ne cède plus. Meilleure survie, 18 items et efficacité Flak Cannon/Rocket Launcher lui offrent la victoire 30:24:24:18.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (24 kills) vs meilleur bot Ohnostroj (32 kills).
Le MVP revient à Ohnostroj pour ses 30 points, ses 38 secondes de vie moyenne et sa fin décisive. Ironguard prend le prix de la série de quatre kills, KST celui des 11 revenge kills et Ungodlike celui des deux Double Kills.
Ohnostroj renverse Facemash et file jusqu’à trente
Facemash a d’abord appartenu à Ungodlike et Ironguard, puis Ohnostroj a construit son retour avant de verrouiller le dernier tiers.
DM-Facemash a commencé de la pire manière possible pour le futur vainqueur : dès la cinquième seconde, Ohnostroj s’est éliminé avec son propre Flak Cannon et est tombé à -1. Le first blood officiel n’est donc arrivé qu’à 0:27, lorsque Ungodlike a touché Ohnostroj au Flak Cannon et pris la première avance nette. Ces 27 premières secondes ont aussi constitué la plus longue période sans kill régulier. Ensuite, la carte n’a pratiquement plus connu le silence. Cinq changements officiels de leader, des duels à quelques mètres, trois Double Kills et un classement sans cesse remanié ont maintenu le Deathmatch ouvert jusqu’au-delà de la dixième minute.
Ungodlike ouvre la marque, Ironguard impose le premier rythme
Après le first blood, Ungodlike ajoute un Shock Combo sur Ohnostroj à 0:54 puis un kill au Rocket Launcher sur KST à 1:04. Ironguard répond immédiatement : il touche KST au Shock Rifle dès 0:38, puis signe la plus longue série du match entre 1:58 et 2:53. Quatre kills sans réponse, contre Ungodlike, KST, Ohnostroj puis encore Ungodlike. Aucun adversaire ne met fin à cette série ; à 2:53, Ironguard meurt de son propre Flak Cannon et casse lui-même son élan.
La troisième minute offre le premier pic de rythme avec huit kills réguliers ; le même total reviendra aux huitième et quinzième minutes. À 2:15, Ironguard atteint cinq points et devient brièvement seul leader. Ohnostroj répare encore son départ raté tandis que KST reste au contact grâce à des réponses précises. Les styles se dessinent déjà : Ironguard terminera avec 9,5 m de distance moyenne par kill, contre 15,1 m pour KST, la moyenne la plus élevée du match. Sur les 16 tranches d’une minute, le rythme ne descend jamais sous cinq kills réguliers.
Ungodlike empile les Double Kills, Ohnostroj revient sans bruit
Ungodlike reprend les commandes durant les quatrième et cinquième minutes. À 3:41, il élimine Ohnostroj à la roquette, puis KST au Link Gun deux secondes plus tard pour le premier Double Kill. Il recommence à 4:42 et 4:44, cette fois au Flak Cannon sur Ironguard puis Ohnostroj. KST le stoppe au Link Gun deux secondes plus tard, mais Ungodlike reste devant et atteint dix points à 4:56.
Ohnostroj répond à partir de 5:23 avec une remontée régulière plutôt qu’une explosion unique. Rocket Launcher sur KST, Link Gun sur Ironguard, puis deux nouvelles éliminations rapides d’Ironguard au Rocket Launcher et au Flak Cannon : à 6:14, il revient à 11:11 contre Ungodlike. Cinq secondes plus tard, un autre Flak sur KST lui offre 12:11 et sa première avance en solitaire. Ungodlike égalise à 6:30 et repasse devant à 7:03, preuve que rien n’est encore stabilisé.
De 16:18 à 19:18 : la séquence qui fait basculer le match
Le milieu de partie devient un bras de fer point par point. Ungodlike mène 16:13 à 8:29, mais deux suicides au Rocket Launcher à 8:37 et 8:57 effacent une partie de son travail. Entre les deux, à 8:52, Ohnostroj sort le Sniper Rifle et touche KST à 48,4 mètres, le kill le plus lointain du match. KST résiste autrement : son Shock Combo devient sa signature avec huit kills, et il termine aussi avec le record de onze revenge kills immédiats. Le classement complet des revanches immédiates est KST 11, Ohnostroj 10, Ungodlike 8 et Ironguard 6 ; leurs distances moyennes de kill sont, dans le même ordre, 15,1 m, 11,5 m, 13,3 m et 9,5 m.
La séquence décisive se déroule de 10:19 à 10:34. Ohnostroj élimine KST à la roquette, puis Ironguard, avant de toucher Ungodlike au Flak Cannon. Le score passe d’un déficit de 16:18 à une avance de 19:18, et Ohnostroj ne quittera plus la première place. Sa remontée repose aussi sur la stabilité : 38 secondes de vie moyenne, meilleur total du match, et 18 items ramassés, également le maximum. Ungodlike affiche 33 secondes, KST 31 et Ironguard 27.
La fin : le Shock Combo résiste, Flak et roquettes ferment la porte
Après douze minutes, Ohnostroj mène 22:20 et transforme peu à peu l’écart en sécurité. À 12:53, il touche Ungodlike au Shock Rifle, à 12:58 KST au Flak Cannon, puis ajoute un Shock Combo sur KST à 13:30 pour porter le score à 25:18. KST ne lâche rien : entre 14:30 et 14:51, il marque trois fois, dont deux au Shock Combo, et maintient la pression pour la deuxième place. Ungodlike répond avec des kills au Shock Rifle sur Ohnostroj et Ironguard et monte encore à 24.
Les dernières secondes importantes appartiennent pourtant au leader. Ohnostroj élimine Ironguard à 14:58 puis KST à 15:02 au Rocket Launcher. Après la réponse de KST au Shock Combo, Ohnostroj touche Ungodlike au Sniper Rifle à 15:26 pour le point 29. Ironguard marque encore deux fois au Sniper Rifle et KST rejoint Ungodlike à 24 grâce au Link Gun à 15:48. Une seconde plus tard, Ohnostroj termine le travail : Flak Cannon sur Ironguard, trentième point, score final 30:24:24:18.
Moments du match
- Ungodlike prend le first blood à 0:27 au Flak Cannon sur Ohnostroj.
- Ironguard signe la plus longue série, quatre kills entre 1:58 et 2:53, sans qu’un adversaire ne l’arrête.
- Ungodlike réalise deux Double Kills et Ironguard un.
- À 8:52, Ohnostroj touche KST au Sniper Rifle à 48,4 m, le kill le plus lointain du match.
- À 10:34, Ohnostroj élimine Ungodlike au Flak Cannon, passe à 19:18 et ne perd plus la tête.
- KST domine les revenge kills avec 11 et inscrit huit kills au Shock Combo.
- Ohnostroj inscrit le dernier point à 15:49 au Flak Cannon contre Ironguard.
Facemash couronne donc celui qui n’a pas le mieux commencé, mais qui a le mieux géré la durée. Ohnostroj termine avec 32 kills et deux suicides, soit exactement 30 points. Ungodlike obtient 28 kills mais ses quatre suicides le ramènent à 24, tandis que KST atteint les mêmes 24 sans aucun suicide. Ironguard inflige le plus de dégâts, 5006, et ajoute 16 assists, mais ses 34 morts coûtent cher. Dans un match à cinq changements de leader, la différence finale vient d’un retour patient, d’une meilleure survie et d’une fin de partie parfaitement exploitée.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre cinq changements officiels de leader et un long duel surtout entre Ungodlike et Ohnostroj. Le tournant arrive à 10:34, lorsque Ohnostroj passe devant 19:18 ; il ne fait ensuite qu’agrandir l’écart jusqu’à 30:24:24:18.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les kills réguliers par minute sont 5, 5, 8, 6, 7, 7, 6, 8, 7, 7, 7, 7, 5, 5, 8 et 7. La troisième minute est la première plus chargée avec huit kills ; la plus longue pause sans kill régulier dure 27 secondes au départ.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ungodlike et Ironguard dominent le début, tandis qu’Ohnostroj revient pleinement dans la bataille pour la tête autour de la sixième minute. Le dernier tiers lui appartient surtout, même si KST pousse fort au Shock Combo.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4737 | 4773 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 4,7 | 18 | 18,92 s | ~9 m | 123 | 12 | 15:50 | 0:38 | |
| 2 | B Ungodlike | 24 | 28 | 27 | 4 | 51% | 0 | 4017 | 4605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,5 | 11 | 24,59 s | ~11 m | 113 | 24 | 15:50 | 0:33 |
| 3 | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 4001 | 4573 | 4 | Shock Rifle | 4 | 55 | 5,4 | 9 | 24,40 s | ~12 m | 77 | 13 | 15:50 | 0:31 | ||
| 4 | B Ironguard | 18 | 21 | 34 | 3 | 38% | 0 | 5006 | 5208 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 16 | — | 4,1 | 10 | 7,91 s | ~9 m | 146 | 23 | 15:50 | 0:27 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 77 | 4 641 | 60,3 | 14:14 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 095 | 53,4 | 14:00 |
| Link Gun | 433 | 2 820 | 6,5 | 10:48 |
| Flak Cannon | 186 | 3 941 | 21,2 | 9:30 |
| Stinger | 95 | 1 402 | 14,8 | 5:12 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:44 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:44 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance, de 9,5 m de moyenne pour Ironguard à 15,1 m pour KST. L’exception est le tir de Sniper Rifle d’Ohnostroj sur KST à 48,4 m à 8:52.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.