Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (84 dmg) · kill in aria: 21 · kill più audace: KST (19 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva inizia al secondo 639, quando KST trasforma un margine ancora recuperabile in una riserva sicura con sette kill senza morire. La varietà delle sue armi impedisce agli avversari di adattarsi a un solo duello; KST vince infine 30:20 davanti a Krallbait.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Nabeh (21 kill).
KST è l'MVP: first blood, vittoria 30:20, serie massima di sette kill e colpo più lungo. KST e Uskok condividono anche il premio per le vendette con nove revenge kill ciascuno; Nabeh ha l'unico headshot e, insieme a Uskok, uno dei due Double Kill.
KST domina DM-Codex con rimonta e serie di sette uccisioni
Krallbait è scattato in testa, ma KST ha ripreso il comando e non lo ha più ceduto.
DM-Codex ha offerto in Normal Deathmatch una partita rimasta aperta finché un giocatore non ha trovato il ritmo giusto. KST ha colpito dopo otto secondi: uno Shock Combo su Nabeh ha dato first blood e primo punto. Krallbait ha risposto con Link Gun e Flak Cannon, prendendo il comando al secondo 59. Anche Uskok e Nabeh erano pienamente coinvolti, quindi l'avvio non è stato un monologo. KST ha dovuto cancellare il distacco, assorbire i propri errori e solo dopo lanciare la fase che ha trasformato una gara stretta in una vittoria netta per 30:20.
Krallbait conquista il primo vantaggio
KST ha aperto il punteggio con uno Shock Combo, ma i primi due minuti sono appartenuti soprattutto a Krallbait. Al secondo 14 ha eliminato KST con il Link Gun, al 59 lo ha fatto di nuovo con il Flak Cannon e ha prodotto il primo cambio in testa. Al secondo 119 Krallbait era a 6 punti, KST a 3. I dati calcolati indicano il secondo minuto come il più intenso con sette kill, e DM-Codex si è trasformata subito in una mischia ravvicinata dove il Flak Cannon decideva molti duelli da pochi metri.
KST ha però ridotto il margine passo dopo passo. Ha eliminato Krallbait con il Link Gun al secondo 179, con il Bio Rifle al 210, poi ha pareggiato 7:7 al 224 grazie a uno Shock Combo su Nabeh. Ventotto secondi dopo ha abbattuto ancora Nabeh con lo Stinger, è salito a 8 punti e al secondo 252 ha ripreso il comando. È stato il secondo e ultimo cambio di leader del match.
KST crea spazio, gli altri restano in corsa
Tornato davanti, KST ha accelerato. Un Flak Cannon su Krallbait, uno Shock Rifle su Uskok e uno Shock Combo su Nabeh lo hanno portato a 11 punti entro il secondo 312. Poi è arrivata la pausa più lunga: 48 secondi senza kill, fino al Rocket Launcher di KST su Uskok al secondo 360. La pausa non ha cambiato la direzione della classifica e KST era a 14 punti al secondo 449.
Dietro di lui, Krallbait, Nabeh e Uskok continuavano a scambiarsi le posizioni. Nabeh ha raccolto quattro kill tra i secondi 381 e 431, ma i suoi suicidi con il Flak Cannon ai secondi 144 e 441 gli sono costati due punti. Uskok è rimasto vicino con duelli brevi, mentre Krallbait continuava a essere pericoloso soprattutto con il Flak Cannon. Nessuno, però, è riuscito a togliere il primo posto a KST in questa fase.
Due Double Kill e un errore costoso
La parte centrale ha prodotto lo scambio di multikill più vivace. Uskok ha eliminato Nabeh al secondo 474, Krallbait al 481 e KST al 484; l'ultimo frag è stato registrato come Double Kill e lo ha portato a 10 punti. Nabeh ha risposto subito: KST è caduto al secondo 489, Krallbait due secondi dopo, anche qui con un Double Kill. KST restava a 15 punti, ma il gruppo si era riavvicinato.
Al secondo 543 KST si è anche suicidato con il Flak Cannon, scendendo da 15 a 14. Krallbait ha iniziato a limare il distacco soprattutto con il Flak Cannon e al secondo 638 era a 13, solo due punti dal leader di quel momento. Proprio lì è arrivata la svolta decisiva: un secondo dopo KST ha eliminato Krallbait con il Link Gun e ha avviato la serie più lunga della partita.
Sette kill e la rincorsa finisce
Dal secondo 639 al 785 KST ha raccolto sette kill senza morire. Dopo Krallbait è caduto Uskok, poi Nabeh due volte al Bio Rifle, ancora Nabeh con Shock Combo, un altro Shock Combo e infine lo Stinger. KST è passato da 15 a 21 punti e ha trasformato un piccolo vantaggio in un margine molto più sicuro. Krallbait ha chiuso la serie al secondo 791 con il Bio Rifle, ma il divario decisivo era già stato creato.
Il finale è diventato soprattutto una corsa al secondo posto. Nabeh ha chiuso a 19, Krallbait a 20 e Uskok a 18; Nabeh ha anche firmato l'unico headshot al secondo 1011 con lo Sniper Rifle su Krallbait. KST ha continuato a segnare nei momenti giusti: 27 punti al secondo 998, 29 con un Bio Rifle su Nabeh al 1113 e chiusura al 1134. Quel Bio Rifle su Uskok da 36,5 metri è stato anche il kill più lungo e ha fissato il 30:20.
Momenti della partita
- KST ha ottenuto il first blood dopo otto secondi con uno Shock Combo su Nabeh.
- Krallbait ha preso il comando al secondo 59 e al 119 era avanti 6:3.
- KST ha pareggiato 7:7 al secondo 224 e si è portato avanti 8:7 al 252.
- Uskok e Nabeh hanno registrato entrambi un Double Kill in sette secondi, al 484 e al 491.
- KST ha firmato la serie più lunga: sette kill tra i secondi 639 e 791.
- L'ultimo frag è stato anche il più lungo: KST ha colpito Uskok con il Bio Rifle da 36,5 metri.
Il 30:20 finale di KST sembra netto, ma il percorso è stato articolato. Krallbait ha guidato all'inizio, Uskok e Nabeh hanno spezzato il ritmo a metà gara e KST ha persino perso un punto con un suicidio. Dopo aver ripreso il comando al secondo 252, però, non lo ha più ceduto e dal 639 ha aggiunto la serie di sette kill. L'ultimo Bio Rifle da 36,5 metri è stato anche il kill più lungo. DM-Codex ha quindi premiato la sua varietà tra Shock Combo, Bio Rifle, razzi e Stinger.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra due vere svolte: Krallbait passa in testa al secondo 59, poi KST riprende il comando al 252 sul punteggio di 8:7. Da lì KST non lascia più il primo posto, e la serie di sette kill iniziata al 639 crea il margine decisivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati calcolati indicano il secondo minuto come il più intenso con sette kill, anche se altri tratti successivi restano molto vivaci. La pausa più lunga arriva dopo il secondo 312 e dura 48 secondi, finché KST elimina Uskok al 360.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Krallbait controlla l'avvio e costruisce un 6:3, ma dal secondo 252 è KST a dettare il ritmo. Nel finale Nabeh, Uskok e Krallbait lottano soprattutto per le posizioni dietro di lui mentre KST raggiunge quota 30.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 4981 | 4927 | 7 | Shock Rifle | 6 | 52 | 7,2 | 24 | 25,82 s | ~11 m | 67 | 13 | 18:55 | 0:49 | ||
| 2 | B Krallbait | 20 | 20 | 22 | 0 | 48% | 0 | 3461 | 3937 | 6 | Flak Cannon | 9 | — | 5,7 | 12 | 24,17 s | ~9 m | 108 | 22 | 18:55 | 0:49 | |
| 3 | B Nabeh | 19 | 21 | 27 | 2 | 44% | 1 | 3898 | 4161 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,4 | 14 | 29,15 s | ~11 m | 142 | 35 | 18:55 | 0:40 |
| 4 | B Uskok | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3686 | 4220 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,3 | 14 | 31,31 s | ~10 m | 138 | 32 | 18:55 | 0:45 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 503 | 3 538 | 7,0 | 14:56 |
| Flak Cannon | 166 | 3 555 | 21,4 | 12:46 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 073 | 49,4 | 11:54 |
| Shock Rifle | 56 | 3 223 | 57,6 | 11:30 |
| Bio Rifle | 26 | 1 071 | 41,2 | 8:40 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 7:00 |
| Stinger | 98 | 1 492 | 15,2 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 4:48 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri a corto e medio raggio: medie da 7,7 m per Krallbait a 11,1 m per Nabeh. L'eccezione arriva alla fine, quando KST colpisce Uskok con il Bio Rifle da 36,5 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.