Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trefa (110 dmg) · kills en el aire: 43 · kill más audaz: Trefa (5 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó Normal Deathmatch en DM-1on1-Terminal por 30-27 gracias a cuatro bajas con Rocket Launcher entre los segundos 601 y 618. Esas acciones revirtieron el 26-27 pese a sus seis suicidios; ni su ventaja previa de 17-10 ni el 27-25 de hemeroid resolvieron la partida.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Doskok (21 kills).
El MVP es Jano por su victoria, 36 bajas y racha de seis. hemeroid destaca con ocho venganzas inmediatas y el disparo de 36,7 m; Trefa aporta el único headshot y Granatnik termina sin suicidios.
Jano da la vuelta al final de Terminal con sus cohetes
Cuando hemeroid rozaba la victoria, Jano respondió con cuatro bajas seguidas y ninguna réplica.
Cinco participantes, el mapa DM-1on1-Terminal y una meta de treinta puntos: así empezó el Normal Deathmatch del 14 de octubre de 2026. Jano, hemeroid, Doskok, Trefa y Granatnik disputaron 619 segundos de combate, poco más de diez minutos. El registro contiene 113 bajas de rivales, once muertes autoinfligidas y seis cambios de líder. El Rocket Launcher dominó la acción, aunque una explosión propia también podía restar puntos. hemeroid llegó a mandar 27-25 en los últimos instantes, pero el resultado definitivo fue 30-27 para Jano. La clave no se encuentra en una superioridad continua, sino en una sucesión de remontadas, dobles bajas y errores que llevaron el duelo hasta su último segundo.
La primera sangre abre el intercambio
Jano consiguió la primera baja a los catorce segundos contra Trefa, con Rocket Launcher. hemeroid contestó en el segundo 22 al eliminar a Doskok, pero Jano abatió a hemeroid en el 31 y a Trefa de nuevo en el 37: tres puntos muy rápidos. Trefa devolvió el golpe en el segundo 47 con Flak Cannon contra Jano. Quedaba claro que nadie tendría una tarde tranquila.
En el segundo 86, hemeroid alcanzó a Jano con un cohete y empató a 4-4. Jano volvió a adelantarse hasta 7-5 en el segundo 114. También hubo dos desgracias insólitas: Trefa y Doskok murieron aplastados en el segundo 84 y cada uno perdió un punto. La pausa más larga entre bajas de enemigos duró solo dieciocho segundos después del segundo 68. Este mapa no concedió mucho tiempo para respirar.
Seis bajas consecutivas y el precio del riesgo
En el segundo 124, Jano se mató con su propio cohete y bajó de siete a seis puntos. hemeroid aprovechó el momento: en el segundo 132 acabó con Trefa y Doskok y recibió un Double Kill. En los segundos 148 y 154 mató a Jano, pero el registro indica que en ambos momentos también murió por una explosión propia. La diferencia entre ambos siguió siendo mínima.
Llegó entonces la mayor racha del encuentro. Desde el segundo 164, Jano eliminó dos veces a hemeroid, tres a Doskok y una a Trefa: seis bajas seguidas. El disparo contra Trefa en el segundo 178 fue Double Kill; para el segundo 197, Jano había alcanzado trece puntos. Los datos calculados sitúan la racha entre los segundos 164 y 203 sin atribuir su final a un rival. En el segundo 203, otra explosión propia le descontó un punto. La mejor racha también dejó una factura.
Siete puntos de ventaja no bastan
Jano continuó atacando con Double Kills registrados en los segundos 234 y 251, ambos con hemeroid entre las víctimas. Después de la segunda acción, la comparación entre líderes era 17-10 para Jano. Parecía una diferencia cómoda, pero en el segundo 259 volvió a perder un punto al matarse con su Rocket Launcher. Sus avances agresivos le daban muchos puntos, aunque también penalizaciones evitables.
hemeroid inició una remontada constante. Entre los segundos 305 y 398 eliminó a Granatnik, Doskok, Trefa y Jano. En el segundo 398, al alcanzar a Jano, puso el marcador en 19-19. Los otros jugadores cambiaron el rumbo del combate: Doskok combinó Link Gun, Flak Cannon y Enforcer; Granatnik apareció por primera vez como autor de una baja en el segundo 304 y destacó con Flak Cannon. No era un duelo aislado: había cinco rivales con capacidad para intervenir.
hemeroid toma el control del marcador
Tras el 19-19, Granatnik eliminó a Jano en el segundo 404, a hemeroid en el 409 y a Doskok en el 411, consiguiendo un Double Kill. Jano se restó otro punto con su cohete en el segundo 420. hemeroid, mientras tanto, derrotó a Doskok en el segundo 444 y a Granatnik en el 446. La segunda baja fue Double Kill y elevó su ventaja a 21-18 sobre Jano.
Jano contestó contra hemeroid en el segundo 452 y Doskok en el 464. Granatnik volvió a influir en el liderazgo con otro Double Kill: hemeroid cayó en el segundo 500 y Jano en el 501. En el segundo 539, un cohete de Jano contra hemeroid ajustó la clasificación a 24-23. Granatnik acabó con doce puntos sin suicidios y Doskok fue tercero con diecinueve. Sus intervenciones fueron decisivas para mantener abierto el pulso.
Diecisiete segundos que dan la vuelta al duelo
El décimo minuto fue el más frenético: quince bajas entre los segundos 540 y 599. En el segundo 567, hemeroid acertó a Jano con Rocket Launcher desde 36,7 metros, el disparo mortal más largo, y empató a 25-25. En el segundo 572 eliminó a Trefa y Granatnik para lograr Double Kill y ponerse 27-25. Jano recortó a 26-27 con Flak Cannon en el segundo 576. En el 595, Trefa consiguió el único disparo a la cabeza del duelo: Sniper Rifle contra Granatnik desde apenas 3,2 metros.
Jano reservó su última respuesta para los últimos diecisiete segundos. Eliminó con un cohete a hemeroid en el segundo 601 y empató a 27-27; después cayó Trefa en el 605, Doskok en el 615 y Granatnik en el 618. La última baja fue Double Kill y el punto número treinta. hemeroid ya no pudo responder. Cuatro bajas sin réplica transformaron una derrota probable en el 30-27 definitivo.
Momentos de la partida
- Jano logró la primera sangre con Rocket Launcher contra Trefa en el segundo 14.
- hemeroid eliminó a Trefa y Doskok en el segundo 132 para conseguir Double Kill.
- Jano sumó seis bajas seguidas entre los segundos 164 y 203, sin rival indicado como responsable de terminar la racha.
- Jano lideraba 17-10 ante hemeroid después del segundo 251.
- hemeroid empató 19-19 en el segundo 398 y se adelantó 27-25 en el 572.
- hemeroid acertó desde 36,7 metros contra Jano en el segundo 567, récord del encuentro.
- Trefa logró el único headshot con Sniper Rifle contra Granatnik en el segundo 595.
- Jano sumó cuatro bajas entre los segundos 601 y 618 para ganar 30-27.
Los tres puntos de distancia no reflejan lo disputado del encuentro. Jano consiguió 36 bajas rivales, pero sus seis muertes con cohetes propios le descontaron seis puntos y terminó justo en treinta. hemeroid sumó 29 bajas, dos suicidios y ocho venganzas inmediatas, la mayor cifra del partido. Doskok acabó tercero con diecinueve puntos, Trefa cuarto con catorce y Granatnik quinto con doce. El Rocket Launcher causó sesenta de las 113 bajas de enemigos, más que todas las demás armas juntas. Sin embargo, la victoria no fue solo cuestión de armamento. Jano encontró cuatro objetivos durante los últimos diecisiete segundos y logró que una ventaja adversaria de un punto desapareciera antes del cierre.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico recoge seis cambios de líder: Jano iba 17-10 sobre hemeroid en el segundo 251, pero hemeroid empató 19-19 en el 398. En el segundo 572, hemeroid ganaba 27-25 y Jano acabó imponiéndose 30-27 con cuatro bajas.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El décimo minuto tuvo quince bajas, el máximo; los nueve anteriores registraron 6, 9, 12, 10, 10, 12, 10, 13 y 12. La pausa más larga entre bajas rivales fue de dieciocho segundos tras el segundo 68; el undécimo minuto incompleto tuvo cuatro.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano tomó la iniciativa al comienzo; hemeroid recuperó terreno en la parte media mientras Doskok y Granatnik dificultaban el avance de ambos. Jano dominó el cierre con cuatro bajas desde el segundo 601.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 27 | 6 | 57% | 0 | 4620 | 4003 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,7 | 10 | 9,89 s | ~8 m | 48 | 23 | 10:19 | 0:22 | |
| 2 | 27 | 29 | 25 | 2 | 54% | 0 | 4561 | 3714 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 34 | 3,6 | 14 | 6,94 s | ~11 m | 45 | 11 | 10:19 | 0:23 | |
| 3 | B Doskok | 19 | 21 | 28 | 2 | 43% | 0 | 2357 | 53568 | 5 | Link Gun | 7 | — | 2,6 | 5 | 13,79 s | ~6 m | 116 | 40 | 10:19 | 0:21 | |
| 4 | B Trefa | 14 | 15 | 30 | 1 | 33% | 1 | 3100 | 53984 | 2 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 2,5 | 7 | 7,73 s | ~9 m | 149 | 45 | 10:19 | 0:19 |
| 5 | B Granatnik | 12 | 12 | 14 | 0 | 46% | 0 | 1481 | 2028 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 7 | 15,29 s | ~8 m | 48 | 17 | 5:39 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 7 828 | 49,2 | 14:38 |
| Link Gun | 392 | 2 876 | 7,3 | 10:42 |
| Flak Cannon | 118 | 3 257 | 27,6 | 6:12 |
| Shock Rifle | 24 | 1 127 | 47,0 | 5:50 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 4:02 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 2:02 |
| Stinger | 2 | 28 | 14,0 | 0:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Hay distancias en el registro, pero no coordenadas para verificar agrupaciones exactas. El alcance medio va de 6,8 m para Granatnik a 11,3 m para hemeroid, autor de la baja más lejana, a 36,7 m contra Jano.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.