Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (124 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: Vulgarus (3 HP)
Veredicto de la partida: El séptimo minuto decidió el duelo: Vulgarus convirtió el máximo ritmo y el control de Flak y cohetes en un 23-11. Ganó 30-15 porque reactivó la presión tras cada interrupción y nunca permitió un cambio de líder.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (31 kills) vs mejor bot Rozsekac (15 kills).
El MVP es claramente Vulgarus: 30-15, racha de cinco, tres Double Kills y ocho revanchas. Rozparovac gana el envío a larga distancia, Nabeh el huracán tardío y Ohnostroj el cameo eficaz más corto.
Vulgarus dominó Rising Sun del primer al último kill
Rising Sun se convirtió en un campo de tiro privado, aunque el segundo puesto se negó a marcharse sin pelear.
DM-RisingSun abrió como debe hacerlo un deathmatch: sin saludos, sin calentamiento y con un Flak Cannon hablando antes que nadie. Vulgarus golpeó a los 15 segundos, derribó a Rozsekac a corta distancia y firmó el first blood oficial. Veinte segundos más tarde añadió a Ironguard con el Rocket Launcher y fijó el ritmo de inmediato. Ironguard respondió con un Shock Combo en el segundo 49, pero Vulgarus nunca entregó el liderato. El partido terminó sin un solo cambio de líder. Por eso la tensión no consistió en descubrir quién iba primero, sino en comprobar si los perseguidores podían recortar la distancia antes de que el líder encontrara otro pasillo, otra arma y otro motivo para llenar el aire de metralla.
Primer golpe y marcha de cinco
Después del first blood, Vulgarus mantuvo una agresión metódica. En el segundo 71 eliminó a Rozsekac con el Link Gun, después usó el Rocket Launcher contra Ironguard y cerró otro encuentro con Rozsekac mediante un Shock Combo en el 115. Su racha más larga alcanzó cinco kills entre los segundos 71 y 167. Ningún rival la terminó; Vulgarus se interrumpió con un suicidio de Shock Rifle, la versión más pura de «si ellos no pueden pararme, lo haré yo».
Rozsekac se negó a ser decoración. Entre los segundos 179 y 215 mató tres veces a Vulgarus y después añadió a Rozparovac, creando su propia embestida de cuatro kills. Aun así, seguía persiguiendo la desventaja inicial. La pausa más larga duró solo 29 segundos después del 1:26, con muy poco tiempo para pensar y todavía menos para quedarse quieto.
Atasco en la zona media
La arena se congestionó durante el cuarto y quinto minuto. En el segundo 221, Vulgarus mató a Ironguard con Shock Combo, pero Ironguard lo devolvió en el mismo segundo con Flak Cannon. Poco después Nabeh atrapó a Rozsekac, Vulgarus eliminó inmediatamente a Nabeh y sumó a Ironguard en el 235 para el primer Double Kill. Rozparovac entró más tarde sin timidez: abatió al líder con Flak en el 249 y construyó una racha de tres.
El impacto lejano más extraño llegó en el segundo 322. Rozparovac alcanzó a Rozsekac con el Bio Rifle desde 38,5 metros, el kill más largo del partido. No llegó al umbral de 50 metros propio de un francotirador, pero para un proyectil biológico fue un viaje de negocios bastante ambicioso. En esa fase Vulgarus logró otro Double Kill con dos bajas de Flak separadas por dos segundos y subió a 14 puntos.
La tormenta del séptimo minuto
El ritmo creció de tres kills en el primer minuto a seis en el tercero y nueve tanto en el cuarto como en el quinto. La ruptura decisiva llegó en el séptimo, récord del partido con 11 kills. Vulgarus pasó de 16 a 23 puntos durante esa fase. Entre los segundos 350 y 400 mató cuatro veces a Nabeh, tres a Ironguard y completó un Double Kill de Rocket Launcher en el 386 y el 390.
Rozsekac lo frenó con Flak en el 371 e Ironguard con Stinger en el 382, pero fueron interrupciones breves. Vulgarus también tuvo la mayor distancia media de kill, 12,3 metros. No ganaba solo en esquinas cerradas: mantenía una media distancia eficaz y alternaba Flak, cohetes, Shock Combo y Bio Rifle. Tras el séptimo minuto la tabla ya no estaba apretada: 23 para el líder, 11 para Rozsekac y una nube de humo separando al resto del primer puesto.
Resistencia final y último cohete
Desde el segundo 421 los perseguidores todavía intentaron alargar el combate. Ironguard mató a Vulgarus con un cohete, Rozsekac añadió Flak y otra baja de Rocket Launcher en el 513. Inmediatamente consiguió un Double Kill sobre Nabeh y acabó con 15 puntos. Ohnostroj, activo solo 68 segundos, aprovechó su único kill de Link Gun para eliminar a Rozsekac en el 518. Aparición breve, entrada bien utilizada.
El final más ruidoso perteneció a Nabeh. En los segundos 537 y 542 mató dos veces a Vulgarus con Shock Rifle y añadió un Shock Combo sobre Ironguard en el 544 para lograr Double Kill y una racha final de cuatro. Vulgarus permaneció tranquilo con 28. En el 569 detuvo a Nabeh con Shock Combo y, seis segundos antes del final, lanzó el último cohete contra Ironguard. Le quedaban seis puntos de vida, pero exactamente 30 en el marcador. Resultado sellado, Rising Sun cerrado.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró el first blood sobre Rozsekac con Flak Cannon en el segundo 15.
- Su racha de cinco kills entre los segundos 71 y 167 terminó con su propio suicidio.
- Rozparovac firmó el kill más largo: Bio Rifle desde 38,5 metros.
- El séptimo minuto fue el más activo, con 11 kills y la escapada decisiva.
- Vulgarus consiguió tres Double Kills; Rozsekac y Nabeh, uno cada uno.
- El punto ganador fue un cohete sobre Ironguard con Vulgarus a seis de vida.
Vulgarus cerró el duelo de 576 segundos con un 30-15, exactamente el doble de la puntuación final de Rozsekac. Sus 31 kills, un suicidio y ocho revanchas inmediatas formaron una actuación agresiva pero controlada. Rozsekac mereció el segundo puesto por su resistencia y una vida media de 41 segundos, la mayor del grupo. Rozparovac animó la zona media, Ironguard aceptó la mayor cantidad de combates, Nabeh aportó el ruido tardío y Ohnostroj dejó una firma precisa. Rising Sun nunca cambió de líder, pero tampoco se quedó sin historia.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Las curvas se separaron desde el first blood y nunca volvieron a cruzarse, sin cambios de líder. Rozsekac se acercó a 8-12, pero Vulgarus aceleró entre los segundos 350 y 400 hasta 23-11 y dejó el resultado casi decidido.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo subió de tres y cuatro kills en los dos primeros minutos a 11 en el séptimo, el más activo. La pausa más larga fue de solo 29 segundos tras el 1:26, y el final mantuvo siete kills por minuto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus controló el inicio con una racha de cinco, mientras Rozsekac y Rozparovac endurecieron la fase media. Nabeh tuvo una embestida tardía, pero los dos últimos puntos decisivos volvieron a ser de Vulgarus.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4504 | 3576 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | 45 | 3,9 | 4 | 14,28 s | ~10 m | 64 | 6 | 9:36 | 0:27 | |
| 2 | B Rozsekac | 15 | 15 | 13 | 0 | 54% | 0 | 2104 | 2092 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,9 | 3 | 14,63 s | ~12 m | 57 | 15 | 9:36 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 10 | 10 | 11 | 0 | 48% | 0 | 1792 | 1575 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,0 | 0 | 9,92 s | ~11 m | 41 | 15 | 6:36 | 0:33 | |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 21 | 1 | 32% | 0 | 2135 | 3437 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 2,6 | 3 | 12,88 s | ~10 m | 80 | 16 | 9:36 | 0:26 | |
| 5 | B Nabeh | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1039 | 1878 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 2,0 | 4 | 13,77 s | ~14 m | 11 | 6 | 7:30 | 0:37 |
| 6 | B Ohnostroj | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 203 | 206 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 1 | 65,54 s | ~11 m | 15 | 1 | 1:08 | 0:34 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:52 |
| Shock Rifle | 45 | 3 190 | 70,9 | 8:56 |
| Stinger | 104 | 1 552 | 14,9 | 6:26 |
| Link Gun | 169 | 1 173 | 6,9 | 6:04 |
| Bio Rifle | 25 | 1 134 | 45,4 | 4:30 |
| Flak Cannon | 120 | 2 431 | 20,3 | 4:16 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 52 | 52,0 | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates se concentró a corta y media distancia, alrededor de 10 a 12 metros. La excepción fue el Bio Rifle de Rozparovac sobre Rozsekac desde 38,5 metros, el kill más largo.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.