Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (124 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Vulgarus (3 HP)
Verdetto della partita: Il settimo minuto decide il match: Vulgarus trasforma il ritmo massimo e il controllo di Flak e razzi in un 23-11. Vince 30-15 perché riattiva la pressione dopo ogni interruzione e non concede mai il comando.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (31 kill) vs miglior bot Rozsekac (15 kill).
L'MVP è chiaramente Vulgarus: 30-15, serie da cinque, tre Double Kill e otto vendette. Rozparovac vince la consegna a distanza, Nabeh l'uragano tardivo e Ohnostroj il cameo efficace più breve.
Vulgarus domina Rising Sun senza cedere il comando
Rising Sun è diventata un poligono privato, anche se il secondo posto non ha mai accettato di uscire senza combattere.
DM-RisingSun si è aperta come dovrebbe ogni deathmatch: niente saluti, niente riscaldamento e un Flak Cannon pronto a parlare per primo. Vulgarus ha colpito dopo 15 secondi, abbattendo Rozsekac da vicino per l'autorevole first blood. Venti secondi dopo ha aggiunto Ironguard con il Rocket Launcher e fissato immediatamente il ritmo. Ironguard ha risposto con uno Shock Combo al secondo 49, ma Vulgarus non ha mai ceduto la testa. La partita non ha registrato alcun cambio di leader. La tensione quindi non riguardava chi fosse davanti, ma se gli inseguitori potessero ridurre il divario prima che il leader trovasse un altro corridoio, un'altra arma e un altro motivo per riempire l'aria di schegge.
Primo colpo e marcia da cinque
Dopo il first blood, Vulgarus ha continuato con aggressività metodica. Al secondo 71 ha eliminato Rozsekac con il Link Gun, poi Ironguard con il Rocket Launcher e al 115 ha chiuso un altro incontro con Rozsekac tramite Shock Combo. La sua serie più lunga ha raggiunto cinque kill tra i secondi 71 e 167. Nessun avversario l'ha fermata; Vulgarus si è interrotto con un suicidio da Shock Rifle, la versione più pura di «se non possono fermarmi loro, ci penso io».
Rozsekac ha rifiutato il ruolo di comparsa. Tra i secondi 179 e 215 ha ucciso Vulgarus tre volte e poi Rozparovac, costruendo una propria spinta da quattro kill. Continuava però a inseguire il deficit iniziale. La pausa più lunga è durata soltanto 29 secondi dopo il minuto 1:26, lasciando poco tempo per pensare e ancora meno per restare fermi.
Ingorgo a metà partita
L'arena si è affollata nel quarto e quinto minuto. Al secondo 221 Vulgarus ha ucciso Ironguard con Shock Combo, ma Ironguard lo ha rimandato indietro nello stesso secondo con Flak Cannon. Poco dopo Nabeh ha preso Rozsekac, Vulgarus ha eliminato subito Nabeh e al 235 ha aggiunto Ironguard per il primo Double Kill. Rozparovac è entrato più tardi senza timidezza: al 249 ha abbattuto il leader con il Flak e poi avviato una serie da tre.
Il colpo distante più insolito è arrivato al secondo 322. Rozparovac ha centrato Rozsekac con il Bio Rifle da 38,5 metri, il kill più lungo della partita. Non ha raggiunto la soglia da cecchino di 50 metri, ma per un proiettile biologico è stato un viaggio di lavoro decisamente ambizioso. Nella stessa fase Vulgarus ha ottenuto un altro Double Kill con due eliminazioni di Flak separate da due secondi, salendo a 14 punti.
La tempesta del settimo minuto
Il ritmo è salito da tre kill nel primo minuto a sei nel terzo e nove sia nel quarto sia nel quinto. La rottura decisiva è arrivata nel settimo minuto, record della partita con 11 kill. Vulgarus è passato da 16 a 23 punti in quella fase. Tra i secondi 350 e 400 ha ucciso Nabeh quattro volte, Ironguard tre e completato un Double Kill di Rocket Launcher ai secondi 386 e 390.
Rozsekac lo ha fermato con il Flak al 371 e Ironguard con lo Stinger al 382, ma sono state brevi interruzioni. Vulgarus aveva anche la distanza media di kill più alta, 12,3 metri. Non vinceva solo negli angoli stretti: teneva la media distanza e alternava Flak, razzi, Shock Combo e Bio Rifle. Dopo il settimo minuto il tabellone non era più vicino: 23 al leader, 11 a Rozsekac e una cortina di fumo tra gli altri e il primo posto.
Resistenza tardiva e ultimo razzo
Dal secondo 421 gli inseguitori hanno ancora provato ad allungare la partita. Ironguard ha ucciso Vulgarus con un razzo, Rozsekac ha aggiunto un Flak e poi un altro Rocket Launcher al 513. Subito dopo ha realizzato un Double Kill su Nabeh e chiuso a 15 punti. Ohnostroj, attivo solo 68 secondi, ha usato il suo unico kill di Link Gun per eliminare Rozsekac al 518. Apparizione breve, biglietto sfruttato bene.
Il finale più rumoroso è appartenuto a Nabeh. Ai secondi 537 e 542 ha ucciso due volte Vulgarus con Shock Rifle, poi al 544 ha aggiunto Shock Combo su Ironguard per Double Kill e serie finale da quattro. Vulgarus è rimasto calmo a 28. Al 569 ha fermato Nabeh con Shock Combo e, sei secondi prima della fine, ha lanciato l'ultimo razzo su Ironguard. Aveva solo sei punti vita, ma esattamente 30 sul tabellone. Risultato timbrato, Rising Sun chiusa.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood su Rozsekac col Flak Cannon al secondo 15.
- La serie da cinque tra i secondi 71 e 167 termina con il suo suicidio.
- Rozparovac firma il kill più lungo: Bio Rifle da 38,5 metri.
- Il settimo minuto è il più intenso con 11 kill e l'allungo decisivo.
- Vulgarus realizza tre Double Kill; Rozsekac e Nabeh uno ciascuno.
- Il punto vincente è un razzo su Ironguard con Vulgarus a sei HP.
Vulgarus ha chiuso il duello di 576 secondi con un 30-15, esattamente il doppio del punteggio finale di Rozsekac. I suoi 31 kill, un suicidio e otto vendette immediate hanno prodotto una prestazione aggressiva ma controllata. Rozsekac ha meritato il secondo posto con resistenza e una vita media di 41 secondi, la migliore del gruppo. Rozparovac ha acceso la fase centrale, Ironguard ha accettato più scontri, Nabeh ha fornito rumore nel finale e Ohnostroj ha lasciato una firma precisa. Rising Sun non ha cambiato leader, ma non è rimasta senza storia.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Le curve del punteggio si separano dal first blood e non si incrociano più, senza cambi di leader. Rozsekac si avvicina sull'8-12, ma Vulgarus accelera tra i secondi 350 e 400 fino al 23-11 e decide praticamente la partita.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo sale da tre e quattro kill nei primi due minuti a 11 nel settimo, il più intenso. La pausa massima dura solo 29 secondi dopo 1:26, mentre il finale resta su sette kill al minuto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus controlla l'inizio con una serie da cinque, mentre Rozsekac e Rozparovac rendono più duro il centro. Nabeh firma una spinta tardiva, ma gli ultimi due punti decisivi sono ancora di Vulgarus.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4504 | 3576 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | 45 | 3,9 | 4 | 14,28 s | ~10 m | 64 | 6 | 9:36 | 0:27 | |
| 2 | B Rozsekac | 15 | 15 | 13 | 0 | 54% | 0 | 2104 | 2092 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,9 | 3 | 14,63 s | ~12 m | 57 | 15 | 9:36 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 10 | 10 | 11 | 0 | 48% | 0 | 1792 | 1575 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,0 | 0 | 9,92 s | ~11 m | 41 | 15 | 6:36 | 0:33 | |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 21 | 1 | 32% | 0 | 2135 | 3437 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 2,6 | 3 | 12,88 s | ~10 m | 80 | 16 | 9:36 | 0:26 | |
| 5 | B Nabeh | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1039 | 1878 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 2,0 | 4 | 13,77 s | ~14 m | 11 | 6 | 7:30 | 0:37 |
| 6 | B Ohnostroj | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 203 | 206 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 1 | 65,54 s | ~11 m | 15 | 1 | 1:08 | 0:34 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:52 |
| Shock Rifle | 45 | 3 190 | 70,9 | 8:56 |
| Stinger | 104 | 1 552 | 14,9 | 6:26 |
| Link Gun | 169 | 1 173 | 6,9 | 6:04 |
| Bio Rifle | 25 | 1 134 | 45,4 | 4:30 |
| Flak Cannon | 120 | 2 431 | 20,3 | 4:16 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 52 | 52,0 | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri si concentra a corto e medio raggio, circa 10-12 metri. L'eccezione è il Bio Rifle di Rozparovac su Rozsekac da 38,5 metri, il kill più lungo.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.