Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Gibsmith (113 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Nabeh (1 HP)
Veredicto de la partida: KST derrotó a hemeroid 30 a 24 porque su racha de seis bajas desde el segundo 624 convirtió una ventaja disputada en margen definitivo. Sus 55 segundos de vida media frente a 31 y diecisiete objetos recogidos frente a siete sostuvieron ese cierre.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (32 kills) vs mejor bot Rozstrel (15 kills).
MVP para KST: treinta puntos, 32 bajas, una racha de seis y seis Double Kills. hemeroid gana el premio a las ocho venganzas, Nabeh el del único headshot y Rozstrel el del improbable Bio Rifle de 42,5 metros.
KST conquista DM-Codex con cohetes y seis bajas seguidas
En DM-Codex las venganzas iban y venían; KST cobró la última factura con cohetes.
El 17 de octubre de 2026, doce participantes se enfrentaron en DM-Codex en un Normal Deathmatch con un objetivo de treinta puntos. La partida registró 777 segundos y no ofreció un comienzo tranquilo. Rozstrel cayó en la lava a los catorce segundos, aunque aquella muerte no contó como primera sangre. El primer asesinato oficial llegó a los veintidós segundos: KST eliminó a Klicka con el Bio Rifle. El resultado final colocó a KST primero con treinta puntos, seguido por hemeroid con veinticuatro y Trajbalajka con veinte. Lo que parece una diferencia cómoda de seis puntos escondía cuatro cambios de líder, varios protagonistas inesperados y una secuencia decisiva al final.
Primera sangre y Axonite entra en escena
hemeroid respondió a los veintisiete segundos con el Rocket Launcher contra Rozstrel. Pero Axonite no pensaba dejar la apertura solo a los favoritos. Eliminó a hemeroid con el Sniper Rifle a los treinta y nueve segundos, repitió con Link Gun a los setenta y ocho y volvió a derrotarlo más tarde. En el segundo 168, Axonite y KST estaban empatados a cinco puntos. Axonite terminó su participación de 177 segundos con cinco bajas y apenas dos muertes.
KST mezcló Bio Rifle, Shock Rifle y cohetes. En el segundo 124 empató a 3:3 con hemeroid y cuatro segundos después consiguió un Double Kill al abatir a Rozstrel. A los segundos 179 y 191 volvió a eliminar a hemeroid. Nadie podía sentirse dueño de DM-Codex al principio: cualquier pequeña ventaja tenía una fecha de caducidad muy corta.
El liderato cambia y los errores pasan factura
Entre los segundos 209 y 245, hemeroid encadenó bajas sobre Axonite, KST, Rozstrel, Trajbalajka y otra vez Rozstrel. El último disparo lo puso por delante, nueve puntos contra ocho de KST. Los datos registran cuatro cambios de líder en total; el futuro campeón no pasó toda la partida defendiendo cómodamente la primera plaza.
KST respondió con Bio Rifle a los 252 segundos y retomó el mando 10:9 gracias a un cohete a los 277. Entre ambas bajas transcurrió el silencio más largo del encuentro: veinticinco segundos sin eliminaciones. A los 301 segundos llegó otro Double Kill, esta vez con Link Gun sobre Trajbalajka. También hubo errores propios: KST se mató con Rocket Launcher a los 202 segundos y con Bio Rifle a los 512. Esas dos bajas propias redujeron su marcador final respecto a sus 32 eliminaciones.
Stinger, Flak Cannon y rivales que despiertan
Trajbalajka tardó en despegar, pero su Stinger acabó causando problemas. Eliminó a Rozstrel en los segundos 367 y 398, con Gibsmith como víctima intermedia; el segundo impacto completó un Double Kill. Nabeh protagonizó otro arranque rápido con Shock Rifle, derrotando a hemeroid a los 422 segundos y a Trajbalajka a los 424, también para lograr un Double Kill.
Rozstrel castigó repetidamente a Trajbalajka con Flak Cannon. Gibsmith detuvo una racha de cuatro bajas de KST, logradas entre los segundos 466 y 494, con un Sniper Rifle en el segundo 495. El impacto más lejano llegó después: a los 510 segundos, Rozstrel alcanzó a Gibsmith con un Bio Rifle desde 42,5 metros. No superó la referencia de cincuenta metros propia de un disparo de francotirador, pero sí marcó el récord de distancia del duelo.
El ritmo convierte la arena en un hervidero
Los primeros cinco minutos dejaron 4, 3, 8, 7 y 3 bajas. En el sexto hubo diez; el octavo y el décimo intervalo registraron doce cada uno. Entre 10:00–10:59 y 11:00–11:59 se contabilizaron dieciocho eliminaciones en cada tramo. El cálculo identifica el índice de minuto once como el más intenso, empatado con el anterior. El último minuto incompleto añadió diecisiete bajas más.
A los 660 segundos, Nabeh logró el único headshot del encuentro con Sniper Rifle sobre Rozstrel. hemeroid lideró las venganzas inmediatas con ocho, seguido por KST con siete y Trajbalajka con seis. Sin embargo, KST sobrevivía de media 55 segundos por vida, frente a los 31 de hemeroid, y recogió diecisiete objetos frente a siete. Esa continuidad resultó más valiosa que ganar un duelo para morir inmediatamente después.
Seis bajas consecutivas y dos cohetes finales
KST inició la secuencia decisiva en el segundo 624 con un cohete contra Rozstrel. Le siguieron Nabeh, de nuevo Rozstrel y hemeroid en el segundo 648. Las dos últimas bajas llegaron con Shock Combo, y la de hemeroid cerró un Double Kill que dejó a KST con 26 puntos frente a 18. Rozstrel cayó otra vez a los 712 segundos y hemeroid a los 725. Seis bajas sin morir fueron la racha más larga, que oficialmente duró desde el segundo 624 hasta el 741.
Hlavicka la frenó con un Shock Rifle a los 741 segundos. hemeroid alcanzó los veinticuatro puntos y Trajbalajka los veinte, pero la diferencia siguió abierta. A los 773 segundos KST acertó otro cohete sobre Rozstrel para sumar el punto 29. A los 776, Gibsmith recibió el siguiente: punto treinta, nuevo Double Kill y final de la partida. Después de tanto intercambio, el cierre tuvo una precisión casi cómica.
Momentos de la partida
- Segundo 22: KST logra la primera sangre con Bio Rifle contra Klicka.
- Segundo 245: hemeroid supera a KST por 9 a 8.
- Segundo 301: KST hace Double Kill con Link Gun contra Trajbalajka.
- Segundo 510: Rozstrel acierta a Gibsmith con Bio Rifle desde 42,5 metros.
- Segundo 648: Shock Combo lleva a KST a 26 puntos.
- Segundo 660: Nabeh consigue el único headshot.
- Segundo 741: Hlavicka corta la racha de seis bajas de KST.
- Segundo 776: KST gana con Double Kill de cohete sobre Gibsmith.
KST venció 30 a 24 a hemeroid; Trajbalajka fue tercero con veinte puntos. El campeón sumó realmente 32 bajas, pero dos suicidios redujeron su puntuación. Sus catorce eliminaciones con Rocket Launcher fueron la firma principal de la victoria. hemeroid infligió el mayor daño total, 3880, y repartió doce asistencias; Rozstrel, quinto con once puntos después de cuatro suicidios, dejó el disparo extraordinario de 42,5 metros con Bio Rifle. Los cuatro cambios de líder mantuvieron viva la incertidumbre. Una mejor supervivencia, más objetos recogidos y seis bajas oportunas inclinaron definitivamente el encuentro hacia KST.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Hubo cuatro cambios de líder: en el segundo 245, hemeroid iba 9:8 por delante de KST; en el 277, KST recuperó la ventaja 10:9. Desde el segundo 624, su racha elevó el marcador personal de 23 a 28 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los cinco primeros minutos registraron 4, 3, 8, 7 y 3 bajas; los intervalos 10:00–10:59 y 11:00–11:59 sumaron dieciocho cada uno. El cálculo destaca el índice once y la mayor pausa fue de 25 segundos después del segundo 252.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KST y hemeroid marcaron el comienzo y Axonite intervino brevemente; Trajbalajka y Nabeh ganaron protagonismo en la zona media. KST se quedó con las dos últimas bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 0 | 3625 | 3242 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 57 | 4,9 | 17 | 11,63 s | ~13 m | 33 | 14 | 12:57 | 0:55 | |
| 2 | 24 | 24 | 24 | 0 | 50% | 0 | 3880 | 3416 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 36 | 4,3 | 7 | 13,97 s | ~12 m | 51 | 24 | 12:57 | 0:31 | ||
| 3 | 20 | 20 | 21 | 0 | 49% | 0 | 3555 | 2667 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 3,2 | 2 | 13,80 s | ~10 m | 39 | 14 | 9:33 | 0:26 | |
| 4 | B Nabeh | 14 | 14 | 13 | 0 | 52% | 1 | 1704 | 1902 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 1,7 | 2 | 16,73 s | ~9 m | 45 | 14 | 6:55 | 0:29 |
| 5 | B Rozstrel | 11 | 15 | 32 | 4 | 32% | 0 | 2205 | 4165 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,4 | 4 | 17,96 s | ~11 m | 69 | 22 | 12:57 | 0:23 |
| 6 | B Gibsmith | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1478 | 2431 | 2 | Link Gun | 9 | — | 2,1 | 3 | 32,39 s | ~10 m | 39 | 13 | 7:49 | 0:23 | |
| 7 | B Hlavicka | 6 | 6 | 6 | 0 | 50% | 0 | 941 | 938 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | — | 0,8 | 3 | 47,54 s | ~8 m | 8 | 4 | 3:18 | 0:28 |
| 8 | B Rozparovac | 3 | 4 | 5 | 1 | 44% | 0 | 643 | 673 | 3 | Shock Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,27 s | ~9 m | 3 | 2 | 2:23 | 0:23 | |
| 9 | B Ampjunkie | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 232 | 349 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,4 | 0 | 25,98 s | ~15 m | 3 | 7 | 1:29 | 0:29 | |
| 10 | B Axonitese fue | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 517 | 555 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,9 | 3 | 18,06 s | ~11 m | 16 | 7 | 2:57 | 0:59 | |
| 11 | B Klickase fue | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:22 | 0:11 | ||
| 12 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 84 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 88 | 2 632 | 29,9 | 13:46 |
| Flak Cannon | 152 | 3 598 | 23,7 | 10:52 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 10:46 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 562 | 48,0 | 10:06 |
| Shock Rifle | 57 | 2 964 | 52,0 | 9:14 |
| Link Gun | 205 | 1 958 | 9,6 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:56 |
| Stinger | 70 | 1 100 | 15,7 | 4:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no incluye coordenadas, así que no se pueden afirmar zonas exactas de concentración de bajas. Rozstrel firmó la distancia máxima con Bio Rifle contra Gibsmith desde 42,5 metros y también el mayor promedio indicado, 12,9 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.