Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Gibsmith (113 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Nabeh (1 HP)
Werdykt meczu: KST zwyciężył z hemeroid 30:24 dzięki sześciu fragom bez śmierci od sekundy 624, które utrwaliły przewagę. Średnie przeżycie 55 wobec 31 sekund i siedemnaście przedmiotów wobec siedmiu dały podstawę pod decydującą końcówkę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (32 kille) vs najlepszy bot Rozstrel (15 killi).
MVP KST za trzydzieści punktów, 32 fragi, serię sześciu i sześć Double Killów. hemeroid dostaje nagrodę za osiem rewanżów, Nabeh za jedynego headshota, a Rozstrel za Bio Rifle z 42,5 metra.
KST zdobył DM-Codex rakietami i serią sześciu fragów
Na DM-Codex zemsta goniła zemstę, ale ostatni rachunek KST wystawił rakietnicą.
17 października 2026 roku na mapie DM-Codex odbył się Normal Deathmatch z dwunastoma uczestnikami i celem trzydziestu punktów. Zarejestrowana walka trwała 777 sekund, a spokoju nie było nawet na samym początku. Rozstrel już w czternastej sekundzie wpadł do lawy, ale pierwsza krew należała oficjalnie do KST. W sekundzie 22 wyeliminował Klicka bronią Bio Rifle. Końcowa tabela pokazała trzydzieści punktów KST, dwadzieścia cztery hemeroid i dwadzieścia Trajbalajka. Sześciopunktowa przewaga wygląda na pewną, lecz po drodze mieliśmy cztery zmiany prowadzenia, nieoczekiwane popisy i serię, która rozstrzygnęła końcówkę.
Pierwsza krew i niespodzianka od Axonite
hemeroid odpowiedział w sekundzie 27 rakietą przeciw Rozstrel. Wtedy do gry o czoło włączył się Axonite: trafił hemeroid ze Sniper Rifle w sekundzie 39, z Link Gun w 78 i jeszcze raz później. Po 168 sekundach Axonite oraz KST mieli po pięć punktów. Axonite zakończył swój 177-sekundowy udział z pięcioma fragami i tylko dwiema śmierciami.
KST mieszał Bio Rifle, Shock Rifle i Rocket Launcher. W sekundzie 124 wyrównał z hemeroid na 3:3, a cztery sekundy później zdobył Double Kill na Rozstrel. W sekundach 179 i 191 znów pokonał hemeroid. W pierwszych minutach nikt nie miał wygodnego miejsca na tronie. Na Codex przewaga była raczej wypożyczona niż dana na zawsze.
Cztery zmiany lidera i koszt własnych błędów
Od sekundy 209 do 245 hemeroid pokonał kolejno Axonite, KST, Rozstrel, Trajbalajka i ponownie Rozstrel. Ostatni frag dał mu dziewięć punktów, podczas gdy KST miał osiem. Statystyki odnotowały cztery zmiany prowadzenia. Późniejszy zwycięzca musiał zatem naprawdę odzyskać swoją pozycję.
KST trafił Rozstrel z Bio Rifle w sekundzie 252, a rakietą w 277 wyszedł na 10:9. Między tymi trafieniami nastąpiła najdłuższa przerwa bez fraga: całe 25 sekund. W sekundzie 301 KST zdobył kolejny Double Kill, tym razem Link Gunem przeciw Trajbalajka. Dwa razy zaszkodził jednak sam sobie: samobójstwo Rocket Launcherem w sekundzie 202 oraz Bio Rifle w 512 odjęły mu dwa punkty z dorobku.
Stinger, Flak Cannon i pogoń pozostałych
Trajbalajka później rozpoczął zdobywanie punktów, lecz jego Stinger trafiał celnie. W sekundach 367 i 398 eliminował Rozstrel, a między tymi zdarzeniami pokonał Gibsmith. Drugi strzał zapewnił Double Kill. Nabeh również zaliczył błyskawiczną parę: Shock Rifle przeciw hemeroid w sekundzie 422 i przeciw Trajbalajka w 424. Drugi frag oznaczał kolejny Double Kill.
Rozstrel wielokrotnie łapał Trajbalajka Flak Cannonem. Gibsmith w sekundzie 495 zatrzymał KST przy użyciu Sniper Rifle, po czterech fragach zdobytych przez lidera między 466 a 494 sekundą. Najdalsze trafienie należało jednak do Rozstrel: w sekundzie 510 wyeliminował Gibsmith bronią Bio Rifle z 42,5 metra. To mniej niż pięćdziesiąt metrów kojarzonych ze snajperem, ale rekord całego spotkania.
Tempo wystrzeliło poza skalę
Pierwsze pięć minut przyniosło kolejno 4, 3, 8, 7 i 3 fragi. W szóstej minucie padło dziesięć, a ósmy i dziesiąty przedział dały po dwanaście. Okresy 10:00–10:59 oraz 11:00–11:59 zakończyły się remisem po osiemnaście zabójstw. Wyliczenie wskazuje jako szczyt minutę o indeksie jedenaście, choć poprzedni przedział ma tyle samo. Ostatnia, niepełna minuta przyniosła jeszcze siedemnaście trafień.
W sekundzie 660 Nabeh uzyskał jedynego headshota, trafiając Rozstrel ze Sniper Rifle. hemeroid prowadził w natychmiastowych rewanżach z ośmioma, przed KST z siedmioma i Trajbalajka z sześcioma. KST utrzymywał się jednak przy życiu średnio 55 sekund, a hemeroid 31. Zebrał także siedemnaście przedmiotów wobec siedmiu rywala. Umiejętność podtrzymania ofensywy była ważniejsza od samej liczby rewanżów.
Sześć fragów bez śmierci i dwa ostatnie pociski
KST rozpoczął decydującą serię w sekundzie 624 rakietą na Rozstrel. Potem padli Nabeh, ponownie Rozstrel i hemeroid w sekundzie 648. Dwa ostatnie trafienia pochodziły z Shock Combo, a eliminacja hemeroid zakończyła Double Kill i dała wynik 26:18. Następnie Rozstrel poległ w sekundzie 712, a hemeroid w 725. Seria sześciu fragów bez własnej śmierci była najdłuższa, oficjalnie od 624 do 741 sekundy.
Hlavicka przerwał ją Shock Rifle w sekundzie 741. hemeroid zdołał dobić do dwudziestu czterech punktów, Trajbalajka do dwudziestu, lecz strata pozostała. W sekundzie 773 KST wyeliminował Rozstrel rakietą, zdobywając punkt 29. W 776 trafił Gibsmith kolejnym pociskiem: punkt trzydziesty, Double Kill i koniec Deathmatchu. Po tylu zwrotach akcji finał miał zadziwiająco prosty podpis.
Momenty meczu
- Sekunda 22: KST zdobywa pierwszą krew na Klicka z Bio Rifle.
- Sekunda 245: hemeroid prowadzi z KST 9:8.
- Sekunda 301: Double Kill KST z Link Gun przeciw Trajbalajka.
- Sekunda 510: Rozstrel trafia Gibsmith z Bio Rifle z 42,5 metra.
- Sekunda 648: Shock Combo podnosi wynik KST do 26.
- Sekunda 660: Nabeh zdobywa jedynego headshota.
- Sekunda 741: Hlavicka kończy serię sześciu fragów KST.
- Sekunda 776: KST wygrywa rakietowym Double Killem na Gibsmith.
KST pokonał hemeroid 30:24, a Trajbalajka zdobył trzecie miejsce z dwudziestoma punktami. Zwycięzca uzyskał 32 fragi, lecz dwa samobójstwa zmniejszyły wynik. Czternaście zabójstw Rocket Launcherem stało się jego wizytówką. hemeroid zadał największe obrażenia, 3880, i dorzucił dwanaście asyst. Rozstrel, piąty z jedenastoma punktami po czterech samobójstwach, zostawił po sobie niezwykłe trafienie Bio Rifle z 42,5 metra. Cztery zmiany prowadzenia trzymały emocje wysoko. Dłuższe przeżywanie, więcej przedmiotów i sześć fragów w odpowiednim momencie przesądziły o zwycięstwie KST.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się czterokrotnie: w sekundzie 245 hemeroid wygrywał 9:8, w 277 KST odwrócił wynik na 10:9. Seria od sekundy 624 podniosła dorobek KST z 23 do 28 punktów i dała decydujący zapas.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze pięć minut to 4, 3, 8, 7 i 3 fragi, zaś okresy 10:00–10:59 i 11:00–11:59 przyniosły po osiemnaście. Wyliczenie wskazuje indeks minuty jedenaście, a najdłuższa cisza trwała 25 sekund po 252 sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku prym wiedli KST i hemeroid, na chwilę włączył się Axonite; później ożywili się Trajbalajka i Nabeh. Ostatnie dwa fragi należały do KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 0 | 3625 | 3242 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 57 | 4,9 | 17 | 11,63 s | ~13 m | 33 | 14 | 12:57 | 0:55 | |
| 2 | 24 | 24 | 24 | 0 | 50% | 0 | 3880 | 3416 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 36 | 4,3 | 7 | 13,97 s | ~12 m | 51 | 24 | 12:57 | 0:31 | ||
| 3 | 20 | 20 | 21 | 0 | 49% | 0 | 3555 | 2667 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 3,2 | 2 | 13,80 s | ~10 m | 39 | 14 | 9:33 | 0:26 | |
| 4 | B Nabeh | 14 | 14 | 13 | 0 | 52% | 1 | 1704 | 1902 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 1,7 | 2 | 16,73 s | ~9 m | 45 | 14 | 6:55 | 0:29 |
| 5 | B Rozstrel | 11 | 15 | 32 | 4 | 32% | 0 | 2205 | 4165 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,4 | 4 | 17,96 s | ~11 m | 69 | 22 | 12:57 | 0:23 |
| 6 | B Gibsmith | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1478 | 2431 | 2 | Link Gun | 9 | — | 2,1 | 3 | 32,39 s | ~10 m | 39 | 13 | 7:49 | 0:23 | |
| 7 | B Hlavicka | 6 | 6 | 6 | 0 | 50% | 0 | 941 | 938 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | — | 0,8 | 3 | 47,54 s | ~8 m | 8 | 4 | 3:18 | 0:28 |
| 8 | B Rozparovac | 3 | 4 | 5 | 1 | 44% | 0 | 643 | 673 | 3 | Shock Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,27 s | ~9 m | 3 | 2 | 2:23 | 0:23 | |
| 9 | B Ampjunkie | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 232 | 349 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,4 | 0 | 25,98 s | ~15 m | 3 | 7 | 1:29 | 0:29 | |
| 10 | B Axonitewyszedł | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 517 | 555 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,9 | 3 | 18,06 s | ~11 m | 16 | 7 | 2:57 | 0:59 | |
| 11 | B Klickawyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:22 | 0:11 | ||
| 12 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 84 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 88 | 2 632 | 29,9 | 13:46 |
| Flak Cannon | 152 | 3 598 | 23,7 | 10:52 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 10:46 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 562 | 48,0 | 10:06 |
| Shock Rifle | 57 | 2 964 | 52,0 | 9:14 |
| Link Gun | 205 | 1 958 | 9,6 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:56 |
| Stinger | 70 | 1 100 | 15,7 | 4:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, dlatego nie da się potwierdzić dokładnych skupisk walk na mapie. Rekord dystansu wyniósł 42,5 metra: Rozstrel wyeliminował Gibsmith z Bio Rifle; Rozstrel miał także najwyższą podaną średnią 12,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.