Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Gibsmith (113 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Nabeh (1 HP)
Verdetto della partita: KST batte hemeroid 30 a 24 grazie ai sei frag senza morire iniziati al secondo 624, capaci di consolidare il comando. I suoi 55 secondi di vita media contro 31 e diciassette oggetti contro sette hanno sostenuto quella fase decisiva.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (32 kill) vs miglior bot Rozstrel (15 kill).
MVP KST: trenta punti, 32 frag, una serie di sei e sei Double Kill. hemeroid riceve il premio per otto vendette, Nabeh per l’unico headshot e Rozstrel per il Bio Rifle da 42,5 metri.
KST domina DM-Codex con razzi e sei frag di fila decisivi
Su DM-Codex tutti cercavano vendetta, ma KST ha saldato il conto finale con i razzi.
Il 17 ottobre 2026 la mappa DM-Codex ha ospitato un Normal Deathmatch con dodici partecipanti, trenta punti da raggiungere e 777 secondi di azione registrata. La calma è durata pochissimo: Rozstrel è finito nella lava dopo quattordici secondi. Il primo frag ufficiale, però, è arrivato al secondo 22, quando KST ha eliminato Klicka con il Bio Rifle. Il risultato conclusivo assegna trenta punti a KST, ventiquattro a hemeroid e venti a Trajbalajka. Sei punti di distacco possono sembrare rassicuranti, ma nascondono quattro cambi di comando, rivali inattesi e un finale in cui il lanciarazzi ha avuto l’ultima parola.
Primo sangue e sorpresa Axonite
hemeroid ha risposto al secondo 27 con Rocket Launcher contro Rozstrel. Axonite, però, ha complicato la partenza dei favoriti: ha eliminato hemeroid con Sniper Rifle al secondo 39, con Link Gun al 78 e una terza volta più avanti. Al secondo 168 Axonite e KST erano appaiati a cinque punti. Axonite ha concluso il proprio passaggio di 177 secondi con cinque frag e appena due morti.
KST alternava Bio Rifle, Shock Rifle e Rocket Launcher. Al secondo 124 ha pareggiato con hemeroid sul 3:3 e quattro secondi dopo ha ottenuto un Double Kill contro Rozstrel. Al secondo 179 e al 191 ha colpito ancora hemeroid. Nessuno sembrava poter conservare a lungo il comando: su Codex ogni piccolo vantaggio andava difeso a colpi di armi pesanti.
Quattro sorpassi e il prezzo degli errori
Tra i secondi 209 e 245 hemeroid ha eliminato Axonite, KST, Rozstrel, Trajbalajka e di nuovo Rozstrel. L’ultimo colpo lo ha portato a nove punti contro gli otto di KST. I dati indicano quattro cambi al vertice nell’intera partita: la vittoria finale non era affatto una marcia senza ostacoli.
KST ha risposto con il Bio Rifle contro Rozstrel al secondo 252 e ha ribaltato il punteggio sul 10:9 con un razzo al 277. Tra quei due frag sono trascorsi i venticinque secondi senza uccisioni più lunghi del match. Al secondo 301 è arrivato un Double Kill con Link Gun contro Trajbalajka. Ma due errori hanno sottratto punti: KST si è eliminato con Rocket Launcher al secondo 202 e con Bio Rifle al 512. I trentadue frag personali si sarebbero trasformati in trenta punti finali.
Stinger, Flak Cannon e nuovi protagonisti
Trajbalajka si è acceso più tardi, ma lo Stinger ha trovato Rozstrel ai secondi 367 e 398, con Gibsmith eliminato nel mezzo. Il secondo colpo ha completato un Double Kill. Nabeh ha risposto con lo Shock Rifle: prima hemeroid al secondo 422, poi Trajbalajka al 424, ottenendo un altro Double Kill.
Rozstrel ha eliminato Trajbalajka più volte con Flak Cannon. Gibsmith ha fermato KST con uno Sniper Rifle al secondo 495, dopo quattro frag realizzati dal futuro vincitore tra i secondi 466 e 494. Poco dopo Rozstrel ha firmato l’impresa a distanza: al secondo 510 ha centrato Gibsmith con un Bio Rifle da 42,5 metri. Non sono i cinquanta metri di un tipico tiro da cecchino, ma è stata comunque l’eliminazione più lontana della partita.
Il ritmo diventa una raffica continua
Nei primi cinque minuti sono arrivati 4, 3, 8, 7 e 3 frag. Nel sesto ce ne sono stati dieci; gli intervalli dell’ottavo e del decimo minuto ne hanno prodotti dodici ciascuno. I periodi 10:00–10:59 e 11:00–11:59 hanno registrato diciotto eliminazioni a testa. Il riepilogo calcolato segnala come picco il minuto con indice undici, a pari merito con quello precedente. L’ultimo minuto incompleto ha aggiunto altri diciassette frag.
Al secondo 660 Nabeh ha segnato l’unico headshot su Rozstrel con Sniper Rifle. hemeroid ha guidato le vendette immediate con otto, davanti alle sette di KST e alle sei di Trajbalajka. Ma KST rimaneva vivo mediamente 55 secondi contro i 31 di hemeroid e raccoglieva diciassette oggetti contro sette. Nel momento decisivo contava non soltanto colpire, ma poter continuare a farlo.
Sei frag di fila, poi gli ultimi due razzi
KST ha avviato la sequenza decisiva al secondo 624 con un razzo su Rozstrel. Sono caduti poi Nabeh, ancora Rozstrel e hemeroid al secondo 648. Gli ultimi due colpi sono arrivati da Shock Combo; l’eliminazione di hemeroid ha completato un Double Kill e portato KST a 26 punti contro 18. Rozstrel è caduto ancora al secondo 712, hemeroid al 725. Sei frag senza morire hanno formato la serie migliore, durata ufficialmente dal secondo 624 al 741.
Hlavicka ha interrotto la serie con Shock Rifle al secondo 741. hemeroid è arrivato a ventiquattro punti, Trajbalajka a venti, senza annullare il distacco. Al secondo 773 KST ha eliminato Rozstrel con un razzo per il punto 29. Al secondo 776 un altro razzo ha centrato Gibsmith: trentesimo punto, nuovo Double Kill e fine del Deathmatch. Dopo tanto disordine, una conclusione quasi chirurgica.
Momenti della partita
- Secondo 22: KST ottiene il primo frag su Klicka con Bio Rifle.
- Secondo 245: hemeroid passa avanti 9:8 su KST.
- Secondo 301: Double Kill di KST con Link Gun contro Trajbalajka.
- Secondo 510: Rozstrel colpisce Gibsmith a 42,5 metri con Bio Rifle.
- Secondo 648: Shock Combo porta KST a 26 punti.
- Secondo 660: Nabeh realizza l’unico headshot.
- Secondo 741: Hlavicka ferma i sei frag consecutivi di KST.
- Secondo 776: KST chiude con un Double Kill a razzi su Gibsmith.
KST ha vinto 30 a 24 contro hemeroid; Trajbalajka ha concluso terzo a venti punti. Il vincitore ha raccolto 32 frag, ma due suicidi hanno abbassato il punteggio finale. Quattordici eliminazioni con Rocket Launcher rappresentano la firma della serata. hemeroid ha inflitto il danno maggiore, 3.880, e totalizzato dodici assist; Rozstrel, quinto con undici punti dopo quattro suicidi, ha firmato il tiro improbabile da 42,5 metri. Quattro cambi di comando hanno alimentato il suspense. Una sopravvivenza più lunga, più oggetti raccolti e una serie di sei frag hanno dato a KST l’ultima parola.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia quattro volte: al secondo 245 hemeroid conduce 9:8, al 277 KST torna avanti 10:9. La differenza decisiva nasce dal secondo 624, quando KST sale da 23 a 28 punti nella sua serie migliore.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I primi cinque minuti segnano 4, 3, 8, 7 e 3 frag; i periodi 10:00–10:59 e 11:00–11:59 ne registrano diciotto ciascuno. Il calcolo identifica l’indice undici come picco; la pausa massima dura 25 secondi dopo il secondo 252.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
KST e hemeroid guidano l’avvio, con una breve incursione di Axonite; Trajbalajka e Nabeh incidono di più a metà gara. Gli ultimi due frag vanno a KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 0 | 3625 | 3242 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 57 | 4,9 | 17 | 11,63 s | ~13 m | 33 | 14 | 12:57 | 0:55 | |
| 2 | 24 | 24 | 24 | 0 | 50% | 0 | 3880 | 3416 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 36 | 4,3 | 7 | 13,97 s | ~12 m | 51 | 24 | 12:57 | 0:31 | ||
| 3 | 20 | 20 | 21 | 0 | 49% | 0 | 3555 | 2667 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 3,2 | 2 | 13,80 s | ~10 m | 39 | 14 | 9:33 | 0:26 | |
| 4 | B Nabeh | 14 | 14 | 13 | 0 | 52% | 1 | 1704 | 1902 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 1,7 | 2 | 16,73 s | ~9 m | 45 | 14 | 6:55 | 0:29 |
| 5 | B Rozstrel | 11 | 15 | 32 | 4 | 32% | 0 | 2205 | 4165 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,4 | 4 | 17,96 s | ~11 m | 69 | 22 | 12:57 | 0:23 |
| 6 | B Gibsmith | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1478 | 2431 | 2 | Link Gun | 9 | — | 2,1 | 3 | 32,39 s | ~10 m | 39 | 13 | 7:49 | 0:23 | |
| 7 | B Hlavicka | 6 | 6 | 6 | 0 | 50% | 0 | 941 | 938 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | — | 0,8 | 3 | 47,54 s | ~8 m | 8 | 4 | 3:18 | 0:28 |
| 8 | B Rozparovac | 3 | 4 | 5 | 1 | 44% | 0 | 643 | 673 | 3 | Shock Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,27 s | ~9 m | 3 | 2 | 2:23 | 0:23 | |
| 9 | B Ampjunkie | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 232 | 349 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,4 | 0 | 25,98 s | ~15 m | 3 | 7 | 1:29 | 0:29 | |
| 10 | B Axoniteuscito | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 517 | 555 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,9 | 3 | 18,06 s | ~11 m | 16 | 7 | 2:57 | 0:59 | |
| 11 | B Klickauscito | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:22 | 0:11 | ||
| 12 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 84 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 88 | 2 632 | 29,9 | 13:46 |
| Flak Cannon | 152 | 3 598 | 23,7 | 10:52 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 10:46 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 562 | 48,0 | 10:06 |
| Shock Rifle | 57 | 2 964 | 52,0 | 9:14 |
| Link Gun | 205 | 1 958 | 9,6 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:56 |
| Stinger | 70 | 1 100 | 15,7 | 4:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il registro non contiene coordinate, quindi non permette di identificare addensamenti precisi sulla mappa. Il frag più distante è di Rozstrel su Gibsmith con Bio Rifle da 42,5 metri; Rozstrel ha anche la media massima riportata, 12,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.