Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: becool (150 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Jano (3 HP)
Match-Fazit: Jano siegte 30:20:20:7 vor hemeroid, becool und KST, weil sechs Kills zwischen Sekunde 75 und 132 den Rückstand tilgten und den einzigen Führungswechsel auslösten. Seine 22 Rocket-Launcher-Kills und die 21:13-Bilanz gegen becool hielten den Vorsprung trotz einzelner Gegenangriffe stabil.
Der MVP heißt Jano: 30 Punkte, die dokumentierte Sechser-Serie und 14 sofortige Revanchen. Auch bei hemeroid ist eine maximale Kill-Serie von sechs verzeichnet; KST sammelte mit 18 die meisten Items und verdient zumindest den Preis für den fleißigsten Sammler.
Jano dreht Devastation mit Raketen und gewinnt klar
hemeroid schoss die erste Rakete ab, doch Jano holte den letzten Punkt.
Am 17. Oktober 2026 trafen sich Jano, hemeroid, becool und KST auf DM-1on1-Devastation zu einem Normal Deathmatch mit einem Zielwert von 30 Punkten. Für die Entscheidung blieben 835 Sekunden, also 13 Minuten und 55 Sekunden. Der spätere Sieger begann alles andere als überlegen. Schon nach sieben Sekunden traf hemeroid KST mit dem Rocket Launcher aus 4,2 Metern und erzielte das offiziell verzeichnete First Blood. Nach 53 Sekunden stand es zwischen hemeroid und Jano bereits 4:0. Doch diese scheinbar klare Führung war nur der Auftakt einer Aufholjagd mit Raketen, Doppelkills, unerwarteten Rückschlägen und einer letzten Flak-Cannon-Entscheidung. Die Zahlen des Endstands allein erzählen davon nur die halbe Geschichte.
Vier Punkte Vorsprung gegen eine Raketenserie
hemeroid bestätigte seinen Auftakt mit einem Enforcer-Kill gegen Jano nach 24 Sekunden und einem Treffer mit dem Bio Rifle nach 53 Sekunden. becool hatte sich währenddessen bei Sekunde 16 mit einer eigenen Rakete einen Punkt abgezogen. KST demonstrierte nach 46 Sekunden ein Shock Combo gegen becool. hemeroid hatte bereits vier Punkte gesammelt, während Jano noch bei null stand.
Ab Sekunde 75 schaltete Jano um. Zweimal traf er becool mit Raketen, in Sekunde 89 schaltete er KST und hemeroid aus; der zweite dieser Treffer wurde als Double Kill gewertet. Damit stand es zwischen Jano und hemeroid 4:4. Ein Flak-Cannon-Kill in Sekunde 105 brachte Jano das 5:4 und den einzigen Führungswechsel des gesamten Matches. Bis Sekunde 132 baute er die Serie auf sechs Kills aus. Erst in Sekunde 154 stoppte hemeroid sie mit dem Rocket Launcher. Aus einem deutlichen Rückstand war binnen kurzer Zeit die entscheidende Führung geworden.
Rache, Eigentore und eine ungewöhnliche Pause
becool gab sich mit einer Nebenrolle nicht zufrieden. In Sekunde 121 vollendete er mit der Link Gun einen Double Kill und setzte später sowohl Shock Rifle als auch Shock Combo ein. In Sekunde 159 erwischte er hemeroid, nach 173 Sekunden Jano. hemeroid verlor nur drei Sekunden später durch seine eigene Rakete erneut einen Punkt. KST traf zwischen den Sekunden 181 und 197 zweimal: erst hemeroid mit dem Bio Rifle, dann becool mit der Flak Cannon.
Jano vergrößerte trotzdem seinen Vorsprung. In Sekunde 243 erwischte er becool mit der Flak Cannon, obwohl er selbst nur drei Lebenspunkte übrig hatte. Danach folgten 36 Sekunden ohne Kill – die längste Unterbrechung, beendet durch Janos Treffer gegen hemeroid bei Sekunde 279. In Sekunde 307 hatte Jano elf Punkte, drei Sekunden später zog ihm die eigene Rakete einen ab. Bis Sekunde 331 war er zurück bei zwölf. Ein bitterer Fehler, aber kein Wendepunkt: hemeroid verharrte noch bei vier Punkten, während Jano den Nahkampf weiterhin für sich nutzte.
Im Mittelteil wurde jeder Punkt umkämpft
becool traf Jano nach 340 Sekunden mit dem Stinger aus 39 Metern und sieben Sekunden später mit dem Rocket Launcher. hemeroid schaltete in den Sekunden 384 und 385 zunächst becool, dann Jano mit Raketen aus und erhielt dafür einen Double Kill. Jano hatte allerdings bei Sekunde 375 bereits 14 und bei 403 Sekunden 15 Punkte, während hemeroid nur fünf beziehungsweise sieben hatte. Auch das Duell zwischen becool und KST blieb lebhaft: KST gewann bei Sekunde 437 und 464 jeweils mit der Flak Cannon.
becool konterte mit Shock-Combo-Kills gegen Jano bei Sekunde 425 und 452 sowie gegen KST bei Sekunde 464. Zwischen Sekunde 501 und 519 erledigte Jano mit drei Raketen erst KST, dann becool und erneut KST: sein Punktestand stieg von 15 auf 18. becool erwischte ihn in Sekunde 539 und 553 zweimal, doch Jano eliminierte becool bei derselben Marke von 553 Sekunden mit der Flak Cannon. Nach 584 Sekunden hatte der Führende 20 Punkte. Die Konkurrenz konnte ihm weiter einzelne Treffer zufügen, sein fortlaufender Punktegewinn blieb aber das Kernproblem.
Zwei Schlussminuten und ein fast fünfzig Meter langer Treffer
KST stoppte Jano bei Sekunde 587 mit einem Shock Combo und holte gegen becool bei Sekunde 598 seinen siebten und letzten Punkt. hemeroid traf Jano bei Sekunde 640 mit dem Bio Rifle und bei 677 mit dem Shock Rifle. Jano antwortete mit Treffern gegen becool bei 674 und 691 sowie gegen hemeroid bei 697 Sekunden und erreichte 24 Punkte. Bei Sekunde 723 holte er Punkt 25, bei 746 Punkt 26 – diesmal erneut gegen hemeroid.
In Sekunde 760 folgte der weiteste Kill des Matches: becool erwischte Jano mit einem Rocket Launcher aus 49,4 Metern. Für die 50-Meter-Grenze fehlten nur 60 Zentimeter. Nach Sekunde 781 erzielte Jano die Punkte 27, 28 und 29, den letzten bei Sekunde 817 mit lediglich drei übrigen Lebenspunkten. hemeroid legte nach und traf Jano bei Sekunde 820 sowie becool bei 824, was ihn auf 20 Punkte brachte. Doch Sekunde 834 gehörte Jano: ein Flak-Cannon-Kill gegen becool aus 9,1 Metern machte die 30 voll. In Minute zwölf und vierzehn fielen jeweils acht Kills – ein lautes Ende für ein umkämpftes Match.
Match-Momente
- hemeroid erzielte nach sieben Sekunden First Blood gegen KST mit einer Rakete.
- Jano stellte bei Sekunde 89 mit einem Double Kill auf 4:4.
- hemeroid beendete Janos Serie von sechs Kills bei Sekunde 154.
- Die längste Pause dauerte von Sekunde 243 bis 279 insgesamt 36 Sekunden.
- becool traf Jano mit einer Rakete aus 49,4 Metern.
- Jano erzielte Punkt 30 bei Sekunde 834 mit der Flak Cannon.
Jano gewann mit 30 Punkten, hemeroid und becool folgten mit jeweils 20, KST kam auf sieben. Der Sieger erzielte 31 Kills und verlor durch einen Selbsttreffer einen Punkt; hemeroid und becool verbuchten je 22 Kills und zwei Suizide. Das intensivste direkte Duell lieferten sich Jano und becool: 34 gegenseitige Kills, davon 21 für Jano. Im gesamten Match gab es keinen einzigen Headshot. Stattdessen zählten Raketen, Treffer aus kurzer Distanz und schnelle Vergeltung. Mit 14 unmittelbaren Revenge-Kills führte Jano auch diese Wertung an. Der Kartenname Devastation war also durchaus passend – nur die Punktvergabe blieb erfreulich nüchtern.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte genau einmal: Nach 53 Sekunden führte hemeroid gegen Jano 4:0, nach 89 Sekunden stand es 4:4, ab Sekunde 105 lag Jano 5:4 vorn. Er gab diesen Vorsprung nicht mehr ab und gewann mit 30 Punkten.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Kills pro Minute lauteten 6, 6, 6, 3, 4, 7, 6, 6, 7, 7, 3, 8, 5 und 8; die berechnete Auswertung nennt die zwölfte Minute mit acht Kills als aktivste, die vierzehnte erreichte denselben Wert. Die längste Pause betrug 36 Sekunden zwischen den Zeitpunkten 243 und 279.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid bestimmte mit vier frühen Kills den Beginn, aber Jano dominierte die Phase von Sekunde 75 bis 132 mit sechs Kills in Folge. In der letzten Minute gelangen Jano vier weitere Kills einschließlich des Siegerschusses, hemeroid drei.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4561 | 4711 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,4 | 13 | 19,07 s | ~10 m | 40 | 20 | 13:55 | 0:34 | |
| 2 | 20 | 22 | 13 | 2 | 63% | 0 | 3536 | 2696 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 36 | 5,0 | 12 | 22,05 s | ~16 m | 38 | 13 | 13:55 | 0:59 | |
| 3 | 20 | 22 | 37 | 2 | 37% | 0 | 4067 | 5063 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 81 | 4,1 | 3 | 28,56 s | ~13 m | 42 | 16 | 13:55 | 0:21 | |
| 4 | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 0 | 2699 | 3560 | 2 | Flak Cannon | 14 | 57 | 5,0 | 18 | 10,54 s | ~14 m | 55 | 6 | 13:55 | 0:55 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 5 524 | 46,4 | 16:10 |
| Shock Rifle | 53 | 3 317 | 62,6 | 9:38 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 7:58 |
| Flak Cannon | 73 | 2 348 | 32,2 | 7:08 |
| Bio Rifle | 25 | 1 025 | 41,0 | 5:26 |
| Stinger | 53 | 838 | 15,8 | 3:50 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:04 |
| Link Gun | 33 | 561 | 17,0 | 1:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Räumliche Kill-Cluster lassen sich nicht prüfen, da der Export keine Koordinaten enthält. Jano traf im Schnitt aus 9,7 m, hemeroid aus 20 m; die größte Distanz erreichte becool mit 49,4 m gegen Jano bei Sekunde 760.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.