Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (91 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Deemer (2 HP)
Match-Fazit: Jano gewann 30:23 gegen hemeroid, weil er ab Sekunde 649 regelmäßig punktete und ab Sekunde 714 sechs Abschüsse ohne angemessene Antwort erzielte. hemeroids Sechser-Serie sicherte vorübergehend die Führung, doch sein Tempo fiel im entscheidenden Abschnitt ab und sein Selbstmord in Sekunde 719 vergrößerte den Rückstand.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (31 Kills) vs. bester Bot Bourak (24 Kills).
MVP ist Jano dank 30 Punkten und Endspurt, hemeroid erhält die Auszeichnung für die Sechser-Serie. Bourak sammelt den Headshot- und Distanzpreis; bei den direkten Revanchen teilen sich Jano, hemeroid und Bourak mit je zehn den ersten Platz, Deemer hat sieben.
Jano triumphiert auf Korumi nach zehn Führungswechseln
Auf Korumi durfte jeder vom Sieg träumen, doch die letzte Rakete gehörte Jano.
Am 27. Oktober 2026 wurde DM-1on1-Korumi zur Bühne eines Normal Deathmatch, das erst in den allerletzten Sekunden entschieden war. Jano, hemeroid, Bourak und Deemer kämpften 751 Sekunden lang, und die Führung wechselte unglaubliche zehnmal. Das Endergebnis von 30:23:20:18 verrät nicht, wie offen diese Partie über weite Strecken tatsächlich blieb. Insgesamt gab es 98 Abschüsse von Gegnern sowie sieben selbst verursachte Tode. Raketen, Flak-Salven und schnelle Revanchen ließen das Geschehen kaum zur Ruhe kommen. Wer hier früh den Sieger ausrufen wollte, hätte besser einen Ersatz für seinen Kommentarzettel bereithalten sollen: Das Spiel schrieb seine Geschichte immer wieder neu.
Deemer eröffnet, Bourak macht mit Flak Druck
Nach nur sieben Sekunden holte Deemer das First Blood: Mit der Flak Cannon traf er Jano aus 2,6 Metern Entfernung. In Sekunde 18 legte er mit dem Sniper Rifle gegen denselben Gegner zum 2:0 nach. Jano antwortete in Sekunde 26 mit einer Rakete gegen Bourak, doch zunächst übernahm Bourak die Aufmerksamkeit. Bis Sekunde 70 hatte er sich mit vier Abschüssen vier Punkte gesichert; besonders seine Flak Cannon traf Deemer und hemeroid.
Dann folgte ein Lehrstück über die Gefahren der eigenen Waffen. Bourak verlor in Sekunde 81 einen Punkt durch den Rocket Launcher und in Sekunde 90 einen weiteren durch die Bio Rifle. Aus vier Punkten waren plötzlich zwei geworden. Während Deemer im Rennen blieb und hemeroid mit Raketen Fahrt aufnahm, musste Jano seinen Rhythmus noch finden. In dieser Anfangsphase war jede Führung eher eine Zwischenmeldung als eine ernst zu nehmende Prognose.
hemeroid zieht an, Jano bleibt hartnäckig
Zwischen den Sekunden 105 und 194 sammelte hemeroid Treffer gegen Bourak, Deemer und Jano. In Sekunde 194 stand er bereits bei sieben Punkten, Jano erst bei vier. Der Rocket Launcher war sein wichtigstes Werkzeug; insgesamt gelangen ihm damit 15 Abschüsse. Jano meldete sich in den Sekunden 201 und 203 mit zwei Flak-Cannon-Kills gegen Deemer und hemeroid zurück und erzielte damit seinen ersten Double Kill. Es war der Beginn einer Antwort, aber noch kein Durchbruch.
Schon in Sekunde 213 traf hemeroid wieder Jano, ehe er in Sekunde 221 durch die eigene Rakete einen Punkt verlor. In Sekunde 284 stand er ebenso wie Deemer bei neun Punkten, in Sekunde 321 bereits bei elf. Jano beschädigte seine Aufholjagd mit einem eigenen Raketen-Selbstmord in Sekunde 333 und blieb bei neun. Jeder Vorstoß wurde sofort durch eine Revanche oder einen Fehler ausgeglichen. Die Punktetafel verlangte fast so viel Aufmerksamkeit wie die Waffen selbst.
Janos Raketenwende und der einzige Headshot
In Sekunde 377 traf Jano hemeroid und Deemer mit Raketen, holte einen Double Kill und erhöhte auf zwölf Punkte. Zehn Sekunden später fiel auch Bourak: Jano lag gegen hemeroid nun 13:11 vorn. Bourak war allerdings weit davon entfernt, nur zuzusehen. In Sekunde 419 traf er Jano mit dem Sniper Rifle am Kopf, der einzige Headshot des gesamten Spiels. Zwei Sekunden später machte er gegen hemeroid seinen Double Kill perfekt. Der Spezialist für kurze Flak-Duelle hatte plötzlich auch auf Entfernung Schlagzeilen.
Jano konterte mit drei Abschüssen durch die Flak Cannon in den Sekunden 433, 438 und 445: erst hemeroid, dann Deemer, dann Bourak. Damit erreichte er sechzehn Punkte. Ruhe brachte das nicht, denn Bourak setzte auch die Link Gun erfolgreich ein und die anderen blieben gefährlich. Zehn Führungswechsel entstanden hier nicht durch einen Glückstreffer, sondern durch viele kurze Angriffswellen, denen jeweils eine neue Antwort folgte.
Sechs Kills für hemeroid, dann kommt Jano
Die längste Serie der Partie gehörte hemeroid. Ab Sekunde 458 besiegte er Jano, Bourak und Deemer insgesamt sechsmal ohne eigene Unterbrechung; der sechste Abschuss erfolgte in Sekunde 549. Jano beendete die Serie mit einem Rocket Launcher in Sekunde 563, wurde allerdings eine Sekunde später erneut von hemeroid getroffen. In Sekunde 620 führte hemeroid mit 23 Punkten vor Janos 21. Eine vorzeitige Siegerehrung wäre ein teurer Irrtum gewesen.
Auch Bourak lieferte weitere Höhepunkte: In Sekunde 570 eliminierte er hemeroid mit einem Shock Combo, in Sekunde 612 traf er mit dem Stinger sowohl hemeroid als auch Jano und erhielt einen Double Kill. In Sekunde 623 gelang ihm gegen Deemer mit der Bio Rifle der weiteste Abschuss, gemessen über 47,2 Meter. Dazwischen lag die längste Ruhephase: Von Sekunde 483 bis 515 geschah 32 Sekunden lang kein einziger Kill. Auf diese Pause folgte umso mehr Unruhe.
Der Schlussspurt sortiert das Feld neu
Jano traf Bourak und Deemer in den Sekunden 649 und 653 mit der Flak Cannon und erreichte 23 Punkte. hemeroid schaffte in Sekunde 662 gegen Bourak seinen 24. Punkt und lag noch vorn. Jano glich in Sekunde 681 zum 24:24 aus und startete ab Sekunde 714 die entscheidende Angriffswelle. Deemer, Bourak, noch einmal Bourak, Deemer, Bourak und zum Schluss wieder Deemer fielen gegen ihn. Der Treffer in Sekunde 728 brachte Jano einen weiteren Double Kill ein.
hemeroid verlor in Sekunde 719 durch seine eigene Bio Rifle einen Punkt und beendete das Match mit 23. Jano erhöhte in Sekunde 733 auf 29 und beendete das Spiel exakt in Sekunde 751 mit einer Rakete gegen Deemer aus 7,7 Metern. Damit war das Ziel von 30 Punkten erreicht. Am Ende stand Jano vor hemeroid mit 23, Bourak mit 20 und Deemer mit 18. Die Partie hatte ihre Führung zehnmal neu verteilt, aber ihren Sieger nur einmal bestimmt.
Match-Momente
- Deemer erzielte das First Blood gegen Jano mit der Flak Cannon nach sieben Sekunden.
- Bourak erreichte früh vier Punkte und verlor zwei davon durch eigene Waffen.
- Jano holte in Sekunde 377 einen Raketen-Double-Kill gegen hemeroid und Deemer.
- Bourak erzielte in Sekunde 419 mit dem Sniper Rifle den einzigen Headshot.
- hemeroid schaffte sechs Kills in Folge, bis Jano die Serie in Sekunde 563 stoppte.
- Jano erzielte zwischen Sekunde 714 und 751 sechs Abschüsse gegen Gegner.
Jano verbuchte 31 Abschüsse und einen Selbstmord, also 30 Punkte. hemeroid erreichte 25 Kills, verlor aber zwei Punkte durch eigene Waffen und wurde mit 23 Zweiter. Ihm gehörten dennoch die längste Serie und die längste durchschnittliche Lebensdauer von 35 Sekunden. Bourak kam auf 24 Kills, vier Selbstmorde, den einzigen Headshot und den weitesten Treffer. Deemer steuerte 18 Punkte und zwölf Assists bei. Die durchschnittliche Kill-Entfernung reichte von 10,3 Metern bei Deemer bis 14,4 bei hemeroid. Die Zahlen zeigen, warum eine glänzende Serie alleine nicht reicht: Entscheidend war der letzte Abschnitt, und genau dort setzte Jano seine stärkste Phase. Die durchschnittlichen Lebenszeiten betrugen für Jano 26, hemeroid 35, Bourak 23 und Deemer 26 Sekunden; die Kill-Distanzen im gleichen Ablauf 11,4, 14,4, 12,8 und 10,3 Meter.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt zehn Führungswechsel und lange keinen sicheren Favoriten. In Sekunde 620 führte hemeroid gegen Jano 23:21, doch Jano glich in Sekunde 681 zum 24:24 aus und zog ab Sekunde 714 davon.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute wurden 7, 8, 5, 8, 8, 6, 9, 9, 4, 10, 11, 8 und 5 Kills verzeichnet; die elfte Minute war mit elf die hektischste. Die längste Pause dauerte 32 Sekunden von 483 bis 515.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Deemer und Bourak prägten den Beginn, hemeroid setzte in der Mitte die Akzente. Den entscheidenden Schlussabschnitt dominierte Jano.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich auf der Killmap keine exakten Schwerpunkte benennen, doch die Entfernungen belegen viele Nah- und Mitteldistanzduelle. Bourak traf Deemer in Sekunde 623 mit der Bio Rifle aus 47,2 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.