Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (91 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: Deemer (2 HP)
Verdict du match: Jano bat hemeroid 30:23 grâce à une production régulière après la seconde 649 et à six éliminations supplémentaires depuis la 714 sans réponse suffisante. La série de six kills de hemeroid lui avait offert l’avance, mais son rythme s’est effondré au moment décisif et son suicide à la 719 a accentué l’écart.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (31 kills) vs meilleur bot Bourak (24 kills).
Le MVP est Jano avec ses 30 points et sa poussée finale; hemeroid remporte le prix de la série de six kills. Bourak obtient les distinctions de headshot et de distance; aux revanches immédiates, Jano, hemeroid et Bourak partagent dix réussites chacun, contre sept pour Deemer.
Jano renverse Korumi après dix changements de leader
Korumi a fait miroiter la victoire à chacun, mais Jano a eu le dernier tir.
Le 27 octobre 2026, la carte DM-1on1-Korumi a accueilli un Deathmatch en mode Normal dont le verdict a attendu les toutes dernières secondes. Pendant 751 secondes, Jano, hemeroid, Bourak et Deemer ont échangé les éliminations au point de provoquer dix changements de leader. Le score final, 30:23:20:18, ne dit rien de la tension qui a longtemps régné au sommet. On compte 98 éliminations d'adversaires et sept morts provoquées par les joueurs eux-mêmes. Roquettes, Flak Cannon, revanches rapides et petites catastrophes personnelles ont fourni le scénario. Sur Korumi, mieux valait garder les yeux sur le compteur : l'histoire pouvait changer au prochain projectile.
Deemer frappe d’abord, Bourak arrose au flak
À la septième seconde, Deemer obtient le First Blood sur Jano avec le Flak Cannon, à seulement 2,6 mètres. À la dix-huitième, son Sniper Rifle abat de nouveau Jano et le porte à 2:0. Jano réplique à la vingt-sixième seconde avec une roquette contre Bourak, mais celui-ci attire bientôt toute l'attention. En atteignant quatre éliminations dès la seconde 70, Bourak prend quatre points; son Flak Cannon s'acharne notamment sur Deemer et hemeroid.
La suite rappelle que les armes explosives ne pardonnent pas. À la seconde 81, Bourak perd un point avec son propre Rocket Launcher; à la seconde 90, il recommence avec le Bio Rifle. Ses quatre points deviennent deux. Deemer reste dangereux, hemeroid commence à accélérer aux roquettes, tandis que Jano cherche encore son rythme. Au début de ce match, une avance n'est jamais une garantie : c'est tout juste une invitation à se faire dépasser.
hemeroid s’envole, Jano refuse de lâcher
Entre les secondes 105 et 194, hemeroid élimine Bourak, Deemer et Jano, portant son total à sept points quand Jano n'en compte que quatre. Les roquettes constituent l'essentiel de sa réponse; il totalisera quinze kills au Rocket Launcher. Jano revient avec deux éliminations au Flak Cannon, sur Deemer à la seconde 201 puis hemeroid à la 203. Ce Double Kill est le premier de ses trois, mais le chemin vers la première place reste long.
hemeroid frappe de nouveau Jano à la seconde 213 avant de perdre un point avec sa propre roquette à la 221. À la seconde 284, il rejoint Deemer à neuf points; à la 321, il en possède onze. Jano se tire littéralement dans le pied à la seconde 333, son propre Rocket Launcher le maintenant à neuf. Chaque accélération rencontre une riposte ou une maladresse. La feuille de score est si changeante qu'il faudrait presque un arbitre pour compter les calculs.
La révolte des roquettes et l’unique headshot
À la seconde 377, Jano élimine hemeroid et Deemer à la roquette, signe un Double Kill et grimpe à douze points. Dix secondes plus tard, Bourak tombe aussi : Jano mène 13:11 devant hemeroid. Bourak refuse néanmoins de jouer les figurants. À la seconde 419, il touche Jano en pleine tête au Sniper Rifle, seul headshot du match. Deux secondes après, il complète un Double Kill sur hemeroid. Un joli rappel qu'il ne vit pas uniquement au rythme du Flak Cannon.
Jano répond avec trois kills au Flak Cannon aux secondes 433, 438 et 445, contre hemeroid, Deemer et Bourak. Il atteint seize points, mais la concurrence ne disparaît pas. Bourak ajoute des victimes au Link Gun, les autres multiplient les contre-attaques, et le classement reste instable. Les dix changements de leader ne sont pas une coïncidence isolée : ils racontent une succession d'offensives courtes, souvent interrompues avant même d'avoir l'air définitives.
Six kills pour hemeroid, puis le coup d’arrêt
La plus longue série revient à hemeroid. Depuis la seconde 458, il accumule six éliminations consécutives contre Jano, Bourak et Deemer, la dernière à la seconde 549. Jano arrête finalement la série au Rocket Launcher à la seconde 563, mais hemeroid lui rend aussitôt la monnaie de sa pièce à la seconde 564. À la seconde 620, hemeroid mène toujours 23 à 21 contre Jano. Il semble bien placé, sans que la rencontre soit pour autant réglée.
Bourak a lui aussi son mot à dire. À la seconde 570, il élimine hemeroid avec un Shock Combo; à la 612, il abat hemeroid et Jano au Stinger et décroche un Double Kill. À la 623, il réussit le tir le plus lointain : 47,2 mètres au Bio Rifle contre Deemer. Le calme existe malgré tout, brièvement : aucun kill durant les 32 secondes séparant 483 et 515. Une pause de courte durée avant le vacarme final.
Le sprint final retourne le classement
À la seconde 649, puis à la 653, Jano élimine Bourak et Deemer au Flak Cannon et atteint 23 points. hemeroid conserve pourtant l'avantage avec son vingt-quatrième point sur Bourak à la seconde 662. Jano égalise à 24:24 à la seconde 681, puis engage son assaut décisif dès la 714. Il élimine Deemer, Bourak, encore Bourak, Deemer, Bourak et enfin Deemer. Le tir à la seconde 728 compte aussi pour un Double Kill, sa troisième performance de ce type.
hemeroid perd un point avec son propre Bio Rifle à la seconde 719 et termine à 23. Jano passe à 29 à la seconde 733, puis clôt le match à la seconde 751 exactement avec une roquette sur Deemer à 7,7 mètres. L'objectif de trente points est atteint. Le résultat final annonce Jano 30, hemeroid 23, Bourak 20 et Deemer 18. Après dix passages de témoin en tête, le trophée n'appartient plus qu'à un seul joueur.
Moments du match
- Deemer obtient le First Blood sur Jano au Flak Cannon dès la septième seconde.
- Bourak atteint quatre points mais en perd deux à cause de ses propres armes.
- À la seconde 377, Jano réalise un Double Kill aux roquettes sur hemeroid et Deemer.
- Bourak réussit le seul headshot à la seconde 419 avec le Sniper Rifle.
- hemeroid enchaîne six kills, avant que Jano arrête la série à la seconde 563.
- Jano accumule six éliminations de la seconde 714 à la 751 pour conclure.
Jano a éliminé 31 adversaires mais s'est tué une fois : il remporte la partie avec 30 points. hemeroid affiche 25 kills, deux suicides et donc 23 points, tout en conservant la meilleure série et la durée de vie moyenne la plus longue, 35 secondes. Bourak obtient 24 kills, quatre morts personnelles, l'unique headshot et le tir le plus lointain. Deemer termine à 18 points et douze assists. Les distances moyennes des kills vont de 10,3 mètres pour Deemer à 14,4 pour hemeroid. La leçon de Korumi est limpide : une série spectaculaire ne suffit pas si le concurrent maîtrise la dernière minute. Jano a gardé son meilleur passage pour la fin. Les durées de vie moyennes sont de 26 secondes pour Jano, 35 pour hemeroid, 23 pour Bourak et 26 pour Deemer; les portées moyennes respectives sont de 11,4, 14,4, 12,8 et 10,3 mètres.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique des scores révèle dix changements de leader et aucune certitude durable. À la seconde 620, hemeroid mène 23:21 contre Jano; à la 681, Jano égalise 24:24 avant de s’échapper après la seconde 714.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les kills par minute sont 7, 8, 5, 8, 8, 6, 9, 9, 4, 10, 11, 8 et 5; la onzième minute culmine à onze. La pause la plus longue sans élimination dure 32 secondes, de 483 à 515.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deemer et Bourak ont animé le départ, hemeroid a pris le contrôle de longues phases centrales. Jano a dominé les dernières dizaines de secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, impossible de situer précisément des groupes de kills sur la carte; les distances montrent néanmoins de nombreux affrontements de près ou à moyenne portée. Bourak réussit le plus long tir contre Deemer, à 47,2 mètres au Bio Rifle, seconde 623.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.