Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (91 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Deemer (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano venció 30:23 a hemeroid porque puntuó de forma sostenida desde el segundo 649 y añadió seis bajas desde el 714 sin respuesta suficiente. La racha de seis de hemeroid le había dado la ventaja, pero perdió producción en el tramo decisivo y su suicidio en el segundo 719 amplió la diferencia.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (31 kills) vs mejor bot Bourak (24 kills).
Jano es el MVP por sus 30 puntos y su asalto final; hemeroid recibe el premio a la racha de seis bajas. Bourak gana en headshot y distancia, mientras las venganzas inmediatas quedan empatadas: diez cada uno para Jano, hemeroid y Bourak, siete para Deemer.
Jano conquista Korumi tras diez cambios en el liderato
Korumi ofreció la victoria a todos, pero Jano se quedó con la última palabra.
El 27 de octubre de 2026, DM-1on1-Korumi fue escenario de un Deathmatch en modo Normal cuyo desenlace se resistió hasta el último segundo. Durante 751 segundos, Jano, hemeroid, Bourak y Deemer intercambiaron disparos y puntos, y el liderato cambió de manos diez veces. El marcador final, 30:23:20:18, es engañoso: durante buena parte de la partida nadie podía apostar por un ganador con tranquilidad. Se registraron 98 eliminaciones de rivales y siete muertes provocadas por las propias armas. Hubo cohetes, Flak Cannon, venganzas inmediatas y errores que costaron puntos. Korumi no fue una excursión turística; fue una carrera en la que hasta el líder podía acabar volando por los aires.
Deemer abre la cuenta y Bourak domina con flak
Deemer consiguió la primera sangre en el segundo siete al eliminar a Jano con el Flak Cannon desde 2,6 metros. En el segundo 18 volvió a abatirlo, ahora con el Sniper Rifle, y se puso 2:0. Jano respondió con un cohete contra Bourak en el segundo 26, pero pronto fue Bourak quien monopolizó la atención. Antes del segundo 70 ya acumulaba cuatro puntos gracias a sus ataques, especialmente con el Flak Cannon contra Deemer y hemeroid.
Entonces apareció el gran enemigo de Bourak: sus propias armas. En el segundo 81 perdió un punto con el Rocket Launcher y en el 90 otro con el Bio Rifle. De cuatro puntos pasó a dos sin que otro jugador tuviera que ayudarle. Deemer seguía en la pelea, hemeroid aceleraba a base de cohetes y Jano todavía buscaba regularidad. Era el tipo de comienzo en el que cualquier ventaja parecía tener fecha de caducidad inmediata.
hemeroid despega y Jano se resiste
Entre los segundos 105 y 194, hemeroid abatió a Bourak, Deemer y Jano hasta llegar a siete puntos, mientras Jano solo tenía cuatro. Su principal herramienta fue el Rocket Launcher, con el que terminaría logrando quince bajas. Jano respondió en los segundos 201 y 203 con dos eliminaciones mediante el Flak Cannon, primero a Deemer y luego a hemeroid. Fue su primer Double Kill, pero aún quedaba bastante para cambiar por completo la situación.
hemeroid volvió a eliminar a Jano en el segundo 213, aunque perdió un punto con su propio cohete en el 221. En el segundo 284 igualó a Deemer con nueve puntos y en el 321 ya sumaba once. Jano, por su parte, se golpeó con su propio Rocket Launcher en el segundo 333 y se quedó en nueve. Cada intento de escapada encontraba una réplica o una explosión desafortunada. A esas alturas, el marcador necesitaba un narrador y casi una calculadora.
Giro de cohetes y único tiro a la cabeza
En el segundo 377, Jano eliminó con cohetes a hemeroid y Deemer, logró un Double Kill y alcanzó doce puntos. Diez segundos después también cayó Bourak: Jano se colocó 13:11 frente a hemeroid. Bourak, sin embargo, no aceptaba ser un espectador. En el segundo 419 acertó un tiro a la cabeza de Jano con el Sniper Rifle, el único headshot de toda la partida, y en el 421 completó un Double Kill contra hemeroid. Su capacidad de cambiar de arma sorprendía tanto como sus errores anteriores.
Jano respondió con tres bajas al Flak Cannon en los segundos 433, 438 y 445. Cayeron hemeroid, Deemer y Bourak, en ese orden, y el líder alcanzó dieciséis puntos. Aun así, nadie estaba fuera de la lucha. Bourak también sumaba eliminaciones con el Link Gun y los demás castigaban cualquier descuido. Los diez cambios de liderato fueron la consecuencia de ataques y contraataques constantes, no de una sola jugada afortunada.
Seis bajas de hemeroid y un freno inesperado
La mejor racha de la partida perteneció a hemeroid. Desde el segundo 458 encadenó seis eliminaciones contra Jano, Bourak y Deemer, con la sexta en el segundo 549. Jano terminó con la racha gracias a un Rocket Launcher en el segundo 563, aunque hemeroid lo abatió de nuevo apenas un segundo después. En el segundo 620, hemeroid aventajaba a Jano por 23:21. Habría sido tentador dar por hecho el resultado, pero Korumi aún guardaba una sorpresa considerable.
Bourak también tuvo escenas de protagonista. En el segundo 570 eliminó a hemeroid con un Shock Combo; en el 612 abatió a hemeroid y Jano con el Stinger para firmar un Double Kill. En el segundo 623 logró la eliminación más lejana: 47,2 metros con el Bio Rifle contra Deemer. Incluso hubo silencio: los 32 segundos entre el 483 y el 515 formaron la pausa más larga sin bajas. Cuando terminó, nadie volvió a confundir esta partida con un descanso.
La remontada final reorganiza la tabla
Jano abatió a Bourak y Deemer con el Flak Cannon en los segundos 649 y 653 y llegó a 23 puntos. hemeroid todavía consiguió su punto número 24 contra Bourak en el segundo 662 y conservó el primer puesto. Jano empató 24:24 en el 681 y desde el segundo 714 lanzó la ofensiva definitiva: Deemer, Bourak, Bourak otra vez, Deemer, Bourak y finalmente Deemer. Su eliminación del segundo 728 también completó un Double Kill. Era una sucesión de ataques cada vez más difícil de detener.
hemeroid perdió un punto al matarse con su propio Bio Rifle en el segundo 719 y acabó con 23. Jano llegó a 29 en el segundo 733 y terminó el combate exactamente en el 751, con un cohete contra Deemer desde 7,7 metros. Se alcanzó así el objetivo de treinta puntos. El orden definitivo fue Jano 30, hemeroid 23, Bourak 20 y Deemer 18. Después de diez cambios de líder, el último solo tuvo un nombre.
Momentos de la partida
- Deemer obtuvo la primera sangre contra Jano con Flak Cannon en el segundo siete.
- Bourak llegó pronto a cuatro puntos, pero se quitó dos con sus propias armas.
- Jano hizo un Double Kill con cohetes a hemeroid y Deemer en el segundo 377.
- Bourak firmó el único headshot con Sniper Rifle en el segundo 419.
- hemeroid encadenó seis bajas hasta que Jano frenó su racha en el segundo 563.
- Jano consiguió seis eliminaciones entre los segundos 714 y 751 para ganar.
Jano ganó con 31 eliminaciones y una muerte propia, lo que dejó su puntuación en 30. hemeroid logró 25 bajas, pero dos suicidios lo situaron en 23; pese a ello, firmó la mejor racha y la mayor vida media, 35 segundos. Bourak acabó con 24 eliminaciones, cuatro muertes propias, el único headshot y el tiro más lejano. Deemer reunió 18 puntos y doce asistencias. Las distancias medias de las eliminaciones fueron desde los 10,3 metros de Deemer hasta los 14,4 de hemeroid. La enseñanza de Korumi es sencilla: una racha espectacular sirve de poco si otro jugador monopoliza el tramo decisivo. Jano reservó su mejor momento para el final. Las vidas medias fueron de 26 segundos para Jano, 35 para hemeroid, 23 para Bourak y 26 para Deemer; sus distancias medias de eliminación fueron 11,4, 14,4, 12,8 y 10,3 metros.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica registra diez cambios de líder y ninguna ventaja definitiva durante buena parte de la partida. hemeroid ganaba a Jano 23:21 en el segundo 620, pero Jano empató 24:24 en el 681 y se escapó desde el 714.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 7, 8, 5, 8, 8, 6, 9, 9, 4, 10, 11, 8 y 5; el minuto once fue el más intenso, con once. La mayor pausa sin eliminaciones duró 32 segundos, del 483 al 515.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Deemer y Bourak destacaron en el inicio; hemeroid llevó el peso de la zona media. Los últimos segundos pertenecieron a Jano.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden localizar los focos exactos de bajas en el mapa, pero las distancias reflejan muchos duelos cercanos y a media distancia. Bourak eliminó a Deemer con Bio Rifle desde 47,2 metros en el segundo 623, el récord del encuentro.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.