Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (91 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Deemer (2 HP)
Verdetto della partita: Jano batte hemeroid 30:23 perché segna con regolarità dal secondo 649 e aggiunge sei kill dal 714 senza una risposta adeguata. La serie di sei di hemeroid aveva garantito un vantaggio temporaneo, ma il suo ritmo è calato nella fase decisiva e il suicidio al secondo 719 ha ampliato il distacco.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (31 kill) vs miglior bot Bourak (24 kill).
Il premio MVP va a Jano per i 30 punti e lo sprint finale, quello per la serie di sei kill a hemeroid. Bourak vince per headshot e distanza; nelle vendette immediate Jano, hemeroid e Bourak sono pari a dieci ciascuno, Deemer ne ha sette.
Jano conquista Korumi dopo dieci cambi al comando!
Korumi ha promesso la vittoria a tutti, ma l’ultima parola è stata di Jano.
Il 27 ottobre 2026, DM-1on1-Korumi ha ospitato un Deathmatch in modalità Normal deciso soltanto negli ultimi istanti. Jano, hemeroid, Bourak e Deemer si sono affrontati per 751 secondi, passando il comando da uno all'altro ben dieci volte. Il punteggio finale, 30:23:20:18, nasconde quindi una gara molto più aperta di quanto sembri. Sono state registrate 98 eliminazioni degli avversari e sette morti inflitte dai giocatori a sé stessi. Razzi, raffiche del Flak Cannon, vendette e qualche esplosione decisamente maldestra hanno costruito il racconto. Qui non bastava sparare bene: bisognava anche sopravvivere alle proprie idee e tenere il colpo migliore per il momento giusto.
Deemer colpisce per primo, Bourak usa il flak
Dopo appena sette secondi, Deemer ottiene il First Blood contro Jano con il Flak Cannon da 2,6 metri. Al secondo 18 lo elimina ancora, stavolta con lo Sniper Rifle, portandosi sul 2:0. Jano reagisce con un razzo contro Bourak al secondo 26, ma a prendersi la scena è presto Bourak. Entro il secondo 70 accumula quattro punti grazie soprattutto al Flak Cannon, che mette in difficoltà sia Deemer sia hemeroid.
Poi Bourak scopre il prezzo della disattenzione. Al secondo 81 perde un punto con il proprio Rocket Launcher e al 90 un altro con il Bio Rifle. Quattro punti diventano due, senza l'intervento di un nemico. Deemer continua a combattere, hemeroid cresce con i razzi e Jano cerca ancora continuità. Ogni piccolo vantaggio appare provvisorio: su Korumi è meglio non ordinare subito la torta per il primo classificato.
hemeroid accelera, Jano non molla
Tra i secondi 105 e 194, hemeroid elimina Bourak, Deemer e Jano, raggiungendo sette punti mentre Jano ne ha quattro. Il suo strumento principale è il Rocket Launcher, con cui chiuderà a quindici uccisioni. Jano risponde al secondo 201 contro Deemer e al 203 contro hemeroid, entrambi con il Flak Cannon, ottenendo il primo dei suoi tre Double Kill. Il distacco si riduce, ma la corsa resta tutt'altro che risolta.
hemeroid colpisce nuovamente Jano al secondo 213, ma al 221 si toglie un punto esplodendo con il proprio razzo. Al secondo 284 raggiunge Deemer a quota nove e al 321 sale a undici. Jano complica tutto con una morte causata dal proprio Rocket Launcher al secondo 333 e rimane a nove punti. Ogni allungo provoca una risposta, una vendetta o un errore. Seguire il tabellone richiede quasi lo stesso allenamento necessario a controllare il rinculo.
La svolta dei razzi e un solo headshot
Al secondo 377, Jano elimina hemeroid e Deemer con i razzi, completa un Double Kill e sale a dodici punti. Dieci secondi dopo cade anche Bourak: Jano è davanti a hemeroid per 13:11. Bourak, però, non accetta il ruolo di comparsa. Al secondo 419 centra la testa di Jano con lo Sniper Rifle, unico headshot dell'intera partita, e al 421 completa un Double Kill contro hemeroid. Per uno specialista del Flak Cannon è un bel cambio di registro.
Jano risponde con tre eliminazioni al Flak Cannon ai secondi 433, 438 e 445: hemeroid, Deemer e Bourak. Arriva così a sedici punti, ma gli inseguitori sono ancora vicini. Bourak ottiene altri risultati con il Link Gun, mentre gli altri sfruttano ogni errore. I dieci cambi al comando non sono il risultato di un episodio isolato, bensì di una partita fatta di continui attacchi e contrattacchi.
Sei kill di hemeroid, poi arriva lo stop
La serie più lunga appartiene a hemeroid. A partire dal secondo 458, realizza sei eliminazioni consecutive contro Jano, Bourak e Deemer; la sesta arriva al secondo 549. Jano interrompe la striscia con il Rocket Launcher al secondo 563, anche se hemeroid lo abbatte di nuovo appena un secondo dopo. Al secondo 620, hemeroid conduce per 23:21 su Jano. Sembra aver costruito le basi per la vittoria, ma il finale ha ancora molto da dire.
Anche Bourak regala episodi memorabili. Al secondo 570 elimina hemeroid con uno Shock Combo; al 612 usa lo Stinger per eliminare sia hemeroid sia Jano, firmando un Double Kill. Al secondo 623 arriva il colpo più distante della gara: Bio Rifle contro Deemer da 47,2 metri. C'è perfino una pausa: nessuna eliminazione nei 32 secondi tra 483 e 515. Dopo quel silenzio, la partita riprende con un'intensità ancora maggiore.
Lo sprint decisivo ribalta la classifica
Jano elimina Bourak e Deemer con il Flak Cannon ai secondi 649 e 653 e raggiunge 23 punti. hemeroid conquista comunque il ventiquattresimo contro Bourak al secondo 662 e resta davanti. Jano pareggia 24:24 al secondo 681, quindi dal secondo 714 scatena l'attacco conclusivo. Cadono Deemer, Bourak, ancora Bourak, Deemer, Bourak e infine Deemer. L'eliminazione al secondo 728 vale anche un altro Double Kill. Ormai il protagonista del finale non lascia spazio a dubbi.
hemeroid perde un punto per una morte con il proprio Bio Rifle al secondo 719 e chiude a 23. Jano raggiunge quota 29 al secondo 733 e termina il match esattamente al secondo 751 con un razzo contro Deemer da 7,7 metri. L'obiettivo di trenta punti è raggiunto. Classifica finale: Jano 30, hemeroid 23, Bourak 20 e Deemer 18. Dieci cambi in vetta, ma un solo vincitore quando conta davvero.
Momenti della partita
- Deemer realizza il First Blood con Flak Cannon su Jano al settimo secondo.
- Bourak raggiunge quattro punti ma ne perde due con le proprie armi.
- Jano realizza un Double Kill con razzi contro hemeroid e Deemer al secondo 377.
- Bourak ottiene l’unico headshot al secondo 419 con lo Sniper Rifle.
- hemeroid firma sei kill consecutive, fermate da Jano al secondo 563.
- Jano conclude con sei eliminazioni tra il secondo 714 e il 751.
Jano ha ottenuto 31 eliminazioni e una morte autoinflitta, chiudendo con 30 punti. hemeroid ha totalizzato 25 kill e due suicidi, quindi 23 punti, pur avendo la serie migliore e la sopravvivenza media più lunga, pari a 35 secondi. Bourak ha messo insieme 24 eliminazioni, quattro suicidi, l'unico headshot e il colpo più lontano. Deemer ha aggiunto 18 punti e dodici assist. Le distanze medie dei kill vanno dai 10,3 metri di Deemer ai 14,4 di hemeroid. Korumi dimostra che una grande serie non basta se un avversario monopolizza l'ultima fase. Jano ha scelto il momento decisivo per offrire la sua prestazione più efficace. Le vite medie sono state di 26 secondi per Jano, 35 per hemeroid, 23 per Bourak e 26 per Deemer; le rispettive distanze medie dei kill sono 11,4, 14,4, 12,8 e 10,3 metri.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico riporta dieci cambi al comando e nessun favorito sicuro per buona parte dell’incontro. hemeroid è avanti 23:21 al secondo 620, ma Jano pareggia 24:24 al 681 e fugge dal secondo 714.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill minuto per minuto sono 7, 8, 5, 8, 8, 6, 9, 9, 4, 10, 11, 8 e 5; il minuto undici è il più intenso con undici. La pausa più lunga dura 32 secondi, dal 483 al 515.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deemer e Bourak segnano l’avvio, mentre hemeroid comanda molte fasi centrali. Il finale è nettamente di Jano.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate dei kill non si possono localizzare con precisione le zone più calde della mappa; le distanze indicano però tanti scontri ravvicinati e a medio raggio. Bourak ottiene il record contro Deemer con il Bio Rifle da 47,2 metri al secondo 623.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.