Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Anub1ss (134 dmg) · kills en el aire: 17 · kill más audaz: Anub1ss (5 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió en el tramo central, cuando Anub1ss enlazó diez bajas entre los segundos 160 y 313 y abrió una brecha imposible de cerrar. La variedad de armas y las venganzas rápidas protegieron la ventaja; ganó 30:20 por delante de silent_.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (30 kills) vs mejor bot Municak (0 kills).
MVP para Anub1ss: 30 puntos, diez bajas seguidas, siete venganzas y el disparo más largo. Jano recibe el premio por cortar la racha, silent_ por el respawn más ocupado y hemeroid por el trabajo con Flak.
Anub1ss domina Rankin desde el primer hasta el frag 30
Un Shock Combo inicial abrió una ventaja que Anub1ss nunca devolvió.
DM-Rankin-2010 encontró ritmo casi de inmediato en este Normal Deathmatch. A los 14 segundos, Anub1ss logró el first blood sobre Jano con un Shock Combo y, apenas un segundo después, repitió contra hemeroid para firmar un Double Kill. No fue sólo una entrada espectacular. Durante los 571 segundos completos, Anub1ss mantuvo el primer puesto sin un solo cambio de líder. silent_ fue acelerando poco a poco, hemeroid se apoyó sobre todo en Flak Cannon y Rocket Launcher, y Jano aceptó muchos duelos cortos, aunque también pagó tres suicidios.
El Shock Combo marca la salida
Anub1ss convirtió el first blood en control inmediato. Tras los dos Shock Combos iniciales, Municak murió por suicidio en el segundo 18 y acabó su breve participación con -1. Jano respondió con Bio Rifle sobre hemeroid, pero un suicidio con Rocket Launcher le borró el punto. Anub1ss siguió sumando con Rocket Launcher, Flak Cannon y Sniper Rifle hasta alcanzar cinco y seis puntos antes de que nadie pudiera amenazar seriamente su ventaja.
silent_ empezó a reaccionar desde el segundo 66, cazando dos veces a Jano con Stinger. hemeroid abrió su cuenta en el segundo 95 con Flak Cannon. La pelea por el segundo lugar se animó, pero la primera posición no cambió de dueño. Anub1ss había construido margen suficiente y la estadística lead_changes permaneció en cero. Esa falta total de vuelcos sería una de las claves del partido.
Diez bajas que rompen el centro del partido
El tramo decisivo comenzó en el segundo 160. Anub1ss eliminó a Jano con Shock Rifle y puso en marcha la racha más larga del encuentro. Después cayeron silent_ con Link Gun, Jano con Stinger y Shock Rifle, y hemeroid con otro Shock Combo que además dio un Double Kill. La secuencia continuó con Stinger, Sniper Rifle y Bio Rifle hasta llegar a diez eliminaciones consecutivas. Duró hasta el segundo 313 y dejó claro que el líder no dependía de una sola arma ni de un solo tipo de pelea.
Jano detuvo la racha en el segundo 313 con Flak Cannon, apenas un segundo después de morir por el Stinger de Anub1ss. Fue una de sus seis venganzas inmediatas y uno de sus mejores momentos. Sin embargo, el daño en la clasificación ya estaba hecho: Anub1ss tenía 17 puntos, silent_ ocho y hemeroid cinco. Ni siquiera la pausa más larga, 33 segundos después del segundo 221, alteró el control del líder.
Guerra de Flak por el resto del podio
Detrás del primer puesto, el orden fue mucho más inestable. hemeroid produjo su mejor fase con Flak Cannon y Rocket Launcher, armas responsables de doce de sus trece bajas. Entre los segundos 373 y 440 castigó varias veces a silent_ y Jano con Flak y consolidó el tercer lugar. silent_ permaneció metido en combate casi todo el tiempo y terminó con 21 bajas, pero 41 muertes y un suicidio dejaron su marcador en 20. Su vida media de sólo 13 segundos refleja un estilo extremadamente agresivo.
La rivalidad más frecuente fue silent_ contra Jano. silent_ mató a Jano nueve veces y Jano respondió seis, para un total de quince bajas directas entre ambos, más que cualquier otra pareja. Jano consiguió diez bajas, pero sus tres suicidios redujeron el resultado a siete puntos. hemeroid fue más estable: 13 bajas, 12 muertes, un suicidio y una mejor racha de seis.
La octava minuto arde y el final se vuelve clínico
La octava minuto fue la más activa con nueve bajas. Para entonces Anub1ss ya había superado los veinte puntos. silent_ aún pudo castigarlo y cerró el partido con cuatro bajas directas sobre el ganador, mientras hemeroid lo alcanzó con Rocket Launcher en el segundo 479. Ninguno convirtió esos éxitos en una remontada sostenida. Anub1ss, además, acumuló siete revenge kills, el máximo del encuentro, cortando muchas veces el impulso rival inmediatamente después de perder un duelo.
Los últimos 45 segundos explicaron la diferencia. Desde el segundo 526, Anub1ss puntuó con Shock Rifle y Sniper Rifle contra hemeroid, Jano y silent_. En el 537 logró un headshot sobre silent_. En el 557 llegó la baja más larga: 37,8 metros con Sniper Rifle, otra vez sobre silent_. Cinco segundos después Jano cayó por otro headshot. En el segundo 570, un último Shock Rifle sobre hemeroid puso el 30:20 y cerró un encuentro sin un solo cambio de líder.
Momentos de la partida
- Anub1ss logró el first blood en el segundo 14 con Shock Combo sobre Jano y un Double Kill un segundo después.
- Entre los segundos 160 y 313, Anub1ss encadenó diez bajas antes de que Jano cortara la racha.
- La octava minuto fue la más intensa, con nueve bajas.
- silent_ y Jano intercambiaron 15 bajas directas, el máximo entre dos jugadores.
- Anub1ss consiguió siete revenge kills y Jano seis.
- La baja más larga fue de 37,8 metros: Anub1ss eliminó a silent_ con Sniper Rifle en el segundo 557.
- No hubo cambios de líder; Anub1ss mandó desde el primer punto hasta 30.
El 30:20 muestra un ganador claro, pero no un partido vacío. silent_ generó duelos de forma constante y construyó con Jano la rivalidad más repetida; hemeroid sacó gran rendimiento al Flak Cannon y al Rocket Launcher; y Jano se quedó con el mérito de terminar la racha más larga. La diferencia fue la continuidad de Anub1ss en todas las fases: first blood, diez bajas seguidas, siete venganzas, dos headshots y el disparo más lejano. Cuando el Shock Rifle produjo el punto número treinta en el segundo 570, Rankin ya tenía un campeón que nunca había soltado la parte alta del marcador.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
El gráfico muestra control total de la primera plaza: Anub1ss tomó el liderato en el segundo 14 y nunca lo perdió, por eso lead_changes quedó en cero. La racha de diez bajas entre 160 y 313 segundos creó la separación decisiva.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo se mantuvo alto, entre cinco y nueve bajas por minuto. El pico llegó en la octava minuto con nueve bajas; la pausa más larga duró 33 segundos después del segundo 221.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Anub1ss dominó el inicio, reforzó el centro con diez bajas seguidas y cerró con otra fase precisa. hemeroid destacó más en el tramo tardío de Flak, mientras silent_ estuvo activo casi siempre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 20 | 21 | 41 | 1 | 34% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:13 | ||
| 3 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia; las medias de los jugadores principales quedaron entre 11,4 y 16,7 metros. La excepción fue el tiro de 37,8 metros de Anub1ss sobre silent_ en el segundo 557.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.