Historial — detalle de la partida
mayor overkill: sergey2203 (173 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: Anub1ss (2 HP)
Veredicto de la partida: El último minuto fue determinante: Anub1ss igualó 26-26 y después del 28-28 consiguió los dos puntos restantes. Su mayor supervivencia y el cambio de precisión a distancia por ataques de Flak de cerca neutralizaron los cohetes de greg417; ganó Anub1ss 30-28.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (31 kills) vs mejor bot Deemer (16 kills).
El MVP es Anub1ss por sus 30 puntos, 31 bajas y una racha de siete que detuvo greg417. El premio a las venganzas inmediatas es para greg417 con 13, seguido de Deemer (12), Anub1ss (9) y sergey2203 (6).
Anub1ss culmina su remontada en Spliff ante greg417
Siete cambios de líder, dos puntos de margen y un cierre en el que los cohetes no bastaron.
El 27 de septiembre de 2026, DM-1on1-Spliff fue escenario de once minutos y quince segundos de Normal Deathmatch, cuyo ganador no se conoció hasta el último impacto. El objetivo eran treinta puntos, pero el camino incluyó siete cambios de líder y una discusión resuelta casi siempre con explosivos. Anub1ss terminó primero con 30 puntos, por delante de greg417 con 28. sergey2203 y Deemer también influyeron mucho; Behac solo registra una participación brevísima. Quien mire únicamente la clasificación se perderá una remontada asombrosa, el único disparo a la cabeza y una colección inesperada de venganzas inmediatas.
El Flak abre fuego y el francotirador responde
La primera sangre fue para Deemer a los 0:23, cuando acertó a greg417 con el Flak Cannon desde 7,6 metros. En ese mismo segundo, greg417 devolvió el golpe con el Rocket Launcher contra Deemer. La tranquilidad inicial duró exactamente 23 segundos, también la pausa más larga entre bajas registradas. Aquí no hubo ceremonia de apertura.
Anub1ss apareció en el registro a los 0:27 con un tiro del Sniper Rifle a sergey2203, inicio de una racha de siete bajas que greg417 frenó con un cohete a los 2:17. A los 1:15, Anub1ss logró además el único headshot del encuentro contra sergey2203, completó un Double Kill y llegó a cinco puntos. Antes de cumplirse dos minutos ya sumaba seis y marcaba el ritmo.
Una lucha por cada punto
greg417 no dependía de una sola arma. Combinó Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Combo y Bio Rifle para recortar distancias. A los 3:18, un cohete contra sergey2203 le dio su noveno punto; tres segundos después, Anub1ss eliminó a greg417 con Shock Combo y empató 9-9. Vinieron intercambios muy ajustados: apostar por un ganador tan pronto habría sido una mala idea.
A los 4:05, greg417 eliminó a Anub1ss con Bio Rifle y puso el 11-11. Más tarde, Deemer abatió a Anub1ss con Flak Cannon cuando solo conservaba 15 puntos de vida, consiguiendo un Double Kill. Anub1ss le respondió con Shock Rifle en ese mismo segundo. A los 5:41, Anub1ss mandaba 15-14 gracias a un Shock Combo contra greg417. La última palabra seguía en disputa.
La escapada a cohetes y cinco puntos de ventaja
El equilibrio cambió tras los 6:32, cuando una muerte propia de causa desconocida redujo la puntuación de Anub1ss de 16 a 15. greg417 encadenó después bajas con Rocket Launcher sobre Deemer, sergey2203, nuevamente Deemer y luego Anub1ss. A los 7:18 ganaba 20-15 y parecía tener el encuentro bajo control. En Deathmatch, sin embargo, las apariencias duran poco.
A los 9:07, greg417 aumentó a 25-20 con un Bio Rifle contra Anub1ss. Su agresividad funcionaba, pero le costó 28 muertes y una vida media de solo 23 segundos. Anub1ss sobrevivía 47 segundos de promedio y recogió 30 objetos frente a los nueve de su rival. Esos datos no prueban el dominio de ningún objeto concreto, pero sí sugieren más capacidad para mantenerse en combate.
El minuto más feroz y el último disparo de Flak
Desde los 9:24, Anub1ss acabó rápidamente con sergey2203, Deemer y otra vez sergey2203, sumando otro Double Kill en el tercer ataque. Antes, a los 9:15, sergey2203 había logrado la baja más lejana: Sniper Rifle contra greg417 desde 46,2 metros. Los demás jugadores no eran meros espectadores. greg417 alcanzó el 26-24 a los 9:52, pero dos golpes de Flak Cannon de Anub1ss a los 10:05 y 10:07 dejaron el marcador 26-26.
El undécimo minuto fue el más movido, con doce bajas. Anub1ss se adelantó 28-26, pero greg417 igualó 28-28 con dos Shock Combos sobre sergey2203. Entonces llegó la resolución: a los 10:56, Anub1ss eliminó a greg417 con Bio Rifle para colocarse 29-28. Deemer aún anotó contra sergey2203, pero a los 11:15 Anub1ss fulminó a greg417 con Flak Cannon desde apenas 2,1 metros. Resultado: 30-28.
Momentos de la partida
- Deemer logró la primera sangre sobre greg417 a los 23 segundos con Flak Cannon.
- greg417 detuvo a los 2:17 la racha de siete bajas de Anub1ss.
- Anub1ss consiguió el único headshot sobre sergey2203 a los 1:15.
- greg417 ganaba 25-20 a los 9:07 y acabó perdiendo.
- sergey2203 abatió a greg417 con Sniper Rifle desde 46,2 metros.
- Anub1ss empató 26-26 y convirtió el 28-28 en victoria por 30-28.
Solo dos puntos separaron a los primeros: Anub1ss ganó 30-28; sergey2203 y Deemer terminaron con 16, y Behac con menos uno. El campeón registró 31 bajas y una muerte propia, frente a 29 bajas y una muerte propia de greg417. Las distancias medias de eliminación, 14,4 metros para Anub1ss y 9,8 para greg417, muestran estilos diferentes. Más que el estrecho margen, impresiona la remontada desde un 20-25 adverso. El Flak Cannon a corta distancia puso el punto final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra siete cambios de líder, el gran arranque de Anub1ss y la ventaja de 25-20 de greg417 a los 9:07 gracias a los cohetes. Anub1ss igualó 26-26 a los 10:07 y solo decidió la partida después del empate 28-28.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 6, 7, 8, 9, 7, 10, 6, 9, 9, 9, 12 y 2. El undécimo minuto tuvo doce bajas, el máximo; el silencio más largo fueron los 23 segundos iniciales.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Anub1ss dominó el comienzo con siete bajas consecutivas, mientras greg417 impuso los cohetes en la fase central y parte del cierre. En los dos minutos finales, Anub1ss recuperó la iniciativa y remontó cinco puntos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 13 | 1 | 70% | 1 | 5204 | 3028 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 26 | 4,7 | 30 | 9,88 s | ~16 m | 51 | 12 | 11:11 | 0:47 | |
| 2 | 28 | 29 | 28 | 1 | 51% | 0 | 4448 | 4134 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,8 | 9 | 17,74 s | ~12 m | 57 | 22 | 11:15 | 0:23 | |
| 3 | 16 | 18 | 35 | 2 | 34% | 0 | 2711 | 5079 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 147 | 4,5 | 8 | 12,59 s | ~14 m | 23 | 11 | 11:15 | 0:18 | |
| 4 | B Deemer | 16 | 16 | 22 | 0 | 42% | 0 | 2629 | 3420 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 7 | 10,90 s | ~14 m | 47 | 10 | 11:15 | 0:29 |
| 5 | B Behacse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 77 | 3 804 | 49,4 | 9:20 |
| Shock Rifle | 46 | 2 679 | 58,2 | 8:10 |
| Bio Rifle | 79 | 2 435 | 30,8 | 7:10 |
| Flak Cannon | 105 | 2 506 | 23,9 | 6:10 |
| Stinger | 119 | 1 666 | 14,0 | 4:36 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 680 | 73,0 | 4:24 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas para dibujar agrupaciones precisas; las distancias oscilan entre los 2,1 metros del impacto final y los 46,2 metros del tiro de sergey2203 contra greg417. Anub1ss promedió 14,4 metros por baja y greg417 9,8.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.