Historia — szczegóły meczu
największy overkill: sergey2203 (173 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Anub1ss (2 HP)
Werdykt meczu: Decydowała ostatnia minuta: Anub1ss wyrównał na 26:26 i po remisie 28:28 zdobył oba pozostałe punkty. Lepsza przeżywalność oraz przejście od snajperki do walki Flakiem z bliska zneutralizowały rakiety greg417; zwyciężył Anub1ss 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (31 killi) vs najlepszy bot Deemer (16 killi).
MVP to Anub1ss za 30 punktów, 31 killów i serię siedmiu przerwaną przez greg417. Królem szybkich rewanżów jest greg417 z trzynastoma, przed Deemerem (12), Anub1ss (9) i sergey2203 (6).
Anub1ss odwrócił losy Spliff i pokonał greg417 w finale
Siedem zmian lidera, dwa punkty różnicy i finisz, w którym rakiety nie wystarczyły.
27 września 2026 roku mapa DM-1on1-Spliff gościła jedenaście minut i piętnaście sekund meczu Normal Deathmatch, rozstrzygniętego dopiero ostatnim trafieniem. Celem było trzydzieści punktów, lecz droga do nich przyniosła siedem zmian prowadzenia i wymianę zdań prowadzoną głównie materiałami wybuchowymi. Anub1ss zwyciężył z wynikiem 30, a greg417 był drugi z 28 punktami. W przebieg starcia mocno ingerowali również sergey2203 i Deemer; Behac ma zapisany jedynie bardzo krótki występ. Sama tabela nie oddaje kapitalnego powrotu, jedynego headshota ani zaskakującej liczby natychmiastowych rewanżów. Dlatego warto śledzić nie tylko tabelę, lecz także szczegółowy przebieg kolejnych wymian i ich skutki.
Flak otwiera wynik, snajper odpowiada
Pierwszą krew przelał Deemer w czasie 0:23, trafiając greg417 z Flak Cannon z odległości 7,6 metra. W tej samej sekundzie greg417 odpowiedział Rocket Launcherem przeciw Deemerowi. Początkowy spokój trwał dokładnie 23 sekundy; był to zarazem najdłuższy odstęp między zarejestrowanymi zabójstwami. Nikt nie czekał na uroczyste rozpoczęcie.
Anub1ss wszedł do akcji w 0:27, eliminując sergey2203 ze Sniper Rifle. Rozpoczął wtedy serię siedmiu zabójstw, którą dopiero greg417 zakończył rakietą w 2:17. W 1:15 Anub1ss trafił sergey2203 jedynym headshotem meczu, zdobył Double Kill i osiągnął pięć punktów. Przed upływem dwóch minut miał już sześć punktów i mocny początek.
Walka o każdy punkt
greg417 nie polegał na jednej broni. Łączył Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Combo i Bio Rifle, stopniowo zmniejszając stratę. W 3:18 rakieta przeciw sergey2203 przyniosła mu dziewiąty punkt; trzy sekundy później Anub1ss wyeliminował greg417 Shock Combo i wyrównał na 9:9. Zaczęła się seria krótkich wymian, przy których typowanie zwycięzcy było wyjątkowo ryzykowne.
W 4:05 greg417 zabił Anub1ss z Bio Rifle, doprowadzając do 11:11. Później Deemer trafił Anub1ss Flak Cannonem przy zaledwie 15 punktach zdrowia i uzyskał Double Kill. Anub1ss odpowiedział mu Shock Rifle w tej samej sekundzie. W 5:41 prowadził 15:14 po Shock Combo przeciw greg417. Każdy z liderów nadal chciał mieć ostatnie słowo.
Rakietowy odjazd i pięć punktów przewagi
Sytuacja zmieniła się po 6:32, gdy Anub1ss zanotował własną śmierć z nieznanej przyczyny, a jego wynik spadł z 16 na 15. greg417 połączył następnie zabójstwa z Rocket Launcher przeciw Deemerowi, sergey2203, ponownie Deemerowi, a później także Anub1ss. W 7:18 prowadził 20:15 i wydawało się, że trzyma mecz w garści. W Deathmatchu pewność bywa jednak bardzo krótkotrwała.
W 9:07 greg417 zwiększył przewagę do 25:20, trafiając Anub1ss z Bio Rifle. Agresywny styl dawał punkty, ale kosztował 28 śmierci i średnio zaledwie 23 sekundy życia. Anub1ss przeżywał przeciętnie 47 sekund i zebrał 30 przedmiotów wobec dziewięciu greg417. Nie dowodzi to kontroli konkretnego przedmiotu, ale sugeruje większą skuteczność w utrzymywaniu się przy życiu.
Najgorętsza minuta i ostatni Flak
Po 9:24 Anub1ss szybko wyeliminował sergey2203, Deemera i znowu sergey2203, zdobywając przy trzecim trafieniu kolejny Double Kill. Wcześniej, w 9:15, sergey2203 oddał najdalszy skuteczny strzał: Sniper Rifle przeciw greg417 z 46,2 metra. Pozostali zawodnicy nie byli więc wyłącznie tłem. greg417 doszedł do 26:24 w 9:52, lecz dwa trafienia Flak Cannonem Anub1ss w 10:05 i 10:07 dały remis 26:26.
Jedenasta minuta była najbardziej intensywna, przynosząc dwanaście zabójstw. Anub1ss wyszedł na 28:26, lecz greg417 dwoma Shock Combo przeciw sergey2203 wyrównał na 28:28. W 10:56 Anub1ss zabił greg417 z Bio Rifle, zdobywając prowadzenie 29:28. Deemer trafił jeszcze sergey2203, lecz w 11:15 Anub1ss zakończył starcie Flak Cannonem przeciw greg417 z odległości zaledwie 2,1 metra. Wynik: 30:28. W końcowych sekundach liczyły się już nie efektowne serie, lecz pojedyncze trafienia i umiejętność zachowania przewagi. O wszystkim przesądził bezpośredni pojedynek dwóch liderów, chociaż pozostali zawodnicy nadal zdobywali punkty i przeszkadzali rywalom.
Momenty meczu
- Deemer zdobył pierwszą krew przeciw greg417 po 23 sekundach z Flak Cannon.
- greg417 zatrzymał serię siedmiu zabójstw Anub1ss w 2:17.
- Anub1ss zaliczył jedynego headshota przeciw sergey2203 w 1:15.
- greg417 prowadził 25:20 w 9:07, ale przegrał.
- sergey2203 wyeliminował greg417 ze Sniper Rifle z 46,2 metra.
- Anub1ss wyrównał na 26:26 i zamienił 28:28 w zwycięstwo 30:28.
Pierwszych dwóch zawodników dzieliły tylko dwa punkty: Anub1ss wygrał 30:28, sergey2203 i Deemer zdobyli po 16, a Behac minus jeden. Zwycięzca miał 31 zabójstw i jedną własną śmierć; greg417 zanotował 29 zabójstw i również jedną własną śmierć. Średnia odległość zabójstwa to 14,4 metra dla Anub1ss i 9,8 metra dla greg417, co pokazuje odmienne style. Najważniejszy był nie sam niewielki margines, ale odrobienie straty 20:25. Finałowy akcent postawił Flak Cannon z bliskiej odległości.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje siedem zmian lidera, mocny start Anub1ss i rakietowe prowadzenie greg417 25:20 w 9:07. Anub1ss wyrównał na 26:26 w 10:07, a mecz rozstrzygnął dopiero po późnym remisie 28:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Zabójstwa na minutę: 6, 7, 8, 9, 7, 10, 6, 9, 9, 9, 12 i 2. Jedenasta minuta była najgorętsza z dwunastoma killami; najdłuższa cisza trwała początkowe 23 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Anub1ss kontrolował początek serią siedmiu killów, a greg417 dzięki rakietom dominował środek i część końcówki. W ostatnich dwóch minutach inicjatywę odzyskał Anub1ss, odrabiając pięciopunktową stratę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 13 | 1 | 70% | 1 | 5204 | 3028 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 26 | 4,7 | 30 | 9,88 s | ~16 m | 51 | 12 | 11:11 | 0:47 | |
| 2 | 28 | 29 | 28 | 1 | 51% | 0 | 4448 | 4134 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,8 | 9 | 17,74 s | ~12 m | 57 | 22 | 11:15 | 0:23 | |
| 3 | 16 | 18 | 35 | 2 | 34% | 0 | 2711 | 5079 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 147 | 4,5 | 8 | 12,59 s | ~14 m | 23 | 11 | 11:15 | 0:18 | |
| 4 | B Deemer | 16 | 16 | 22 | 0 | 42% | 0 | 2629 | 3420 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 7 | 10,90 s | ~14 m | 47 | 10 | 11:15 | 0:29 |
| 5 | B Behacwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 77 | 3 804 | 49,4 | 9:20 |
| Shock Rifle | 46 | 2 679 | 58,2 | 8:10 |
| Bio Rifle | 79 | 2 435 | 30,8 | 7:10 |
| Flak Cannon | 105 | 2 506 | 23,9 | 6:10 |
| Stinger | 119 | 1 666 | 14,0 | 4:36 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 680 | 73,0 | 4:24 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych pozwalających wskazać dokładne skupiska killów; dystanse wynoszą od 2,1 metra w finale do 46,2 metra przy trafieniu sergey2203 przeciw greg417. Średnio Anub1ss zabijał z 14,4, a greg417 z 9,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.