Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (65535 dmg) · kills en el aire: 29 · kill más audaz: Shardfall (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió por la ventaja construida por Gibko en la fase central y por su capacidad para sobrevivir a sus propios errores hasta el último duelo. KST borró la diferencia y empató 29:29, pero Gibko ganó 30:29 al aprovechar la ocasión final en el segundo 1576.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (33 kills) vs mejor bot Gibko (34 kills).
El MVP es Gibko por la victoria 30:29 y el kill final. KST se lleva los premios por la racha de cinco, los 13 revenge kills y el disparo de 105,9 metros; después de ese final nadie merece un premio a la calma.
Gibko resiste a KST y gana CarbonFire por un punto
CarbonFire mantuvo la tensión hasta el último disparo: KST empató 29:29, pero Gibko tuvo la última palabra.
DM-CarbonFire abrió con un punto negativo antes de que nadie pudiera celebrar un frag limpio: a los 26 segundos KST se eliminó con un Shock Combo y cayó a -1. El first blood oficial llegó en el segundo 47, cuando Gibko derribó a KST con el Flak Cannon desde doce metros. A partir de ahí comenzó un Deathmatch con cuatro cambios de líder y sin tranquilidad en la primera posición. Gibko parecía dispuesto a marcar el ritmo, pero Shardfall se mantuvo cerca una y otra vez, mientras KST se recuperaba de su mal inicio y se volvía cada vez más peligroso. Presnak añadió presión con Shock Rifle, Flak y varios errores propios. Tras más de 26 minutos, todo terminó con el margen mínimo: 30:29.
Flak al inicio y respuesta de Shardfall
Gibko no se conformó con el first blood. En los segundos 60 y 78 eliminó dos veces a Shardfall con el Flak Cannon y llegó rápidamente a tres puntos. Shardfall se negó a ser un actor secundario: golpeó dos veces a Presnak con el Shock Rifle, luego mató a Gibko con Flak y, después del suicidio de Gibko con el Impact Hammer en el segundo 201, igualó 4:4. Nueve segundos después abatió a Presnak con el Bio Rifle y quedó brevemente como líder en solitario.
Después llegó la pausa más larga del encuentro. Tras el kill de Shardfall en el segundo 210 pasaron 54 segundos sin otro evento de puntuación. Cuando volvió la acción, KST empezó a reparar su desastroso comienzo, aunque todavía estaba lejos del liderato. Gibko eliminó a KST con el Rocket Launcher en el segundo 312, pero un segundo más tarde Shardfall lo igualó con un Shock Combo. En el segundo 337 Shardfall alcanzó seis puntos y volvió a liderar. CarbonFire ya había dejado claro que no habría una victoria sencilla.
Gibko toma el mapa y KST inicia la persecución
Desde el segundo 361 cambió el equilibrio. Gibko mató primero a KST con el Link Gun, diez segundos después hizo lo mismo con Shardfall y desde el segundo 399 quedó como líder único. El Link Gun acabó siendo su arma más productiva, con diez kills, por delante del Flak Cannon y del Rocket Launcher. Tras diez minutos Gibko tenía 12 puntos, Shardfall 9, KST 7 y Presnak 6. Había ventaja, pero no era cómoda.
Precisamente en esa fase KST firmó la mejor racha del encuentro. Entre los segundos 497 y 596 consiguió cinco kills sin morir, usando entre otras armas el Bio Rifle y el Rocket Launcher, hasta que Shardfall cortó la serie con el Enforcer. KST también sumó 13 revenge kills, la cifra más alta. Su distancia media de kill fue de 18 metros, muy por encima de los 10,2 de Gibko. La vida media fue de 45 segundos para KST, 54 para Shardfall, 42 para Gibko y 40 para Presnak. Ese dato también ayuda a explicar por qué KST mantuvo viva la persecución.
Double Kills y la escapada de Gibko hasta 27
La zona central del partido se convirtió en un intercambio constante. En el segundo 961 KST usó el Stinger para matar a Shardfall y Presnak prácticamente al mismo tiempo y consiguió un Double Kill. Añadió otro en el segundo 1064 con el Link Gun, eliminando a Shardfall inmediatamente después de Gibko. Gibko respondió con más regularidad y llegó a 21 puntos en el segundo 1033. El minuto 18 fue el más activo con diez kills; los minutos 7, 9 y 26 tuvieron siete cada uno.
El gran tirón llegó entre los segundos 1115 y 1204. Gibko eliminó a Presnak con Flak, a Shardfall con el Enforcer, otra vez a Presnak por una caída, a KST con Flak y de nuevo a Presnak con Flak. El marcador mostraba 27 para Gibko y 21 para KST. En los segundos 1270 y 1273 añadió dos kills seguidos con el Stinger; el segundo fue Double Kill y punto 29. Parecía la antesala de un final rápido, pero CarbonFire todavía guardaba un último giro largo.
De 29:23 a 29:29 y el duelo definitivo
Después del punto 29 de Gibko, el partido se volvió nervioso en lugar de terminar. Una muerte por CampKiller en el segundo 1353 le restó un punto y lo dejó en 28. Volvió a 29 en el segundo 1407 al matar a KST con el Link Gun, pero después su marcador quedó congelado. KST empezó entonces a recortar de forma metódica: en el segundo 1410 golpeó a Gibko con el Bio Rifle desde 44 metros, y luego añadió kills sobre Presnak, dos más sobre Gibko y uno sobre Shardfall.
En el segundo 1537 llegó el disparo que convirtió el final en un duelo por un solo punto. KST mató a Presnak con el Bio Rifle desde 105,9 metros, el kill más largo del encuentro, e igualó 29:29. Presnak le había quitado un punto con Flak solo dos segundos antes. Shardfall aún mató a Presnak en el segundo 1545, pero la victoria ya estaba entre Gibko y KST. Siguieron 31 segundos de tensión. En el segundo 1576 Gibko encontró a KST a 8,6 metros, el Link Gun conectó una última vez y el marcador quedó en 30:29.
Momentos de la partida
- Gibko logró el first blood en el segundo 47 con el Flak Cannon contra KST.
- Shardfall lideró brevemente dos veces antes de que Gibko tomara el mando desde el segundo 399.
- KST firmó la racha más larga: cinco kills entre los segundos 497 y 596.
- El minuto 18 fue el más intenso con diez kills.
- KST logró dos Double Kills; Gibko y Presnak sumaron uno cada uno.
- En el segundo 1537 KST mató a Presnak con el Bio Rifle desde 105,9 metros para empatar 29:29.
- Gibko decidió el encuentro en el segundo 1576 con el Link Gun contra KST y ganó 30:29.
Gibko ganó un partido en el que también tuvo que sobrevivir a sus propios errores. Sumó cuatro suicidios, vio a Shardfall tomar el liderato en la fase inicial y al final observó cómo KST borraba toda la ventaja hasta el 29:29. Aun así, resolvió el último choque: su décimo kill con el Link Gun fue también el punto 30 y el cierre de un maratón de 1577 segundos. KST terminó a un punto de completar la remontada, Shardfall con 23 y Presnak con 20. CarbonFire recibió un final memorable no por una victoria cómoda, sino porque el ganador tuvo que conquistar de verdad el último punto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra el pulso inicial entre Gibko y Shardfall y después un largo tramo con Gibko al frente. KST remontó de 23:29 a 29:29, pero Gibko consiguió el último punto en el segundo 1576.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 18 fue el más activo con 10 kills; los minutos 7, 9 y 26 también tuvieron siete cada uno. La pausa más larga duró 54 segundos después del evento del segundo 210.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Gibko fue el anotador más activo en los primeros diez minutos, ligeramente por delante de Shardfall y KST. En el último tercio Presnak sumó más kills, mientras KST convirtió los suyos en la persecución decisiva.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibko | 30 | 34 | 36 | 4 | 49% | 0 | 4479 | 4718 | 4 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 7,9 | 28 | 19,98 s | ~11 m | 140 | 9 | 26:17 | 0:42 |
| 2 | 29 | 33 | 34 | 4 | 49% | 0 | 4221 | 4625 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 46 | 9,6 | 15 | 20,54 s | ~13 m | 61 | 23 | 26:17 | 0:45 | |
| 3 | B Shardfall | 23 | 25 | 28 | 2 | 47% | 0 | 3853 | 4134 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 8,2 | 22 | 27,39 s | ~12 m | 78 | 13 | 26:17 | 0:54 | |
| 4 | B Presnak | 20 | 27 | 38 | 7 | 42% | 0 | 4499 | 4634 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 14 | — | 7,9 | 28 | 22,47 s | ~11 m | 75 | 19 | 26:17 | 0:40 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 520 | 50,4 | 22:18 |
| Link Gun | 316 | 2 220 | 7,0 | 17:56 |
| Bio Rifle | 77 | 1 932 | 25,1 | 15:34 |
| Shock Rifle | 74 | 3 852 | 52,1 | 13:28 |
| Flak Cannon | 119 | 2 932 | 24,6 | 10:34 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 10:06 |
| Stinger | 158 | 2 356 | 14,9 | 9:04 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 5:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta o media distancia, aunque KST destacó con 18 metros de media por kill. El extremo fue su impacto con Bio Rifle sobre Presnak desde 105,9 metros en el segundo 1537.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.