Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (141 dmg) · kills en el aire: 29 · kill más audaz: KST (1 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió cuando el liderato inicial de Zabijak dio paso al control estable de KST, amplificado por la enorme diferencia en errores autoinfligidos. KST ganó 30:18:17:17 porque no perdió ningún punto por suicidio, vivió más tiempo de media y convirtió el control de items de la segunda mitad en puntos constantes.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Liandrik (26 kills).
El MVP es KST por sus 30 puntos, cero suicidios y 53 segundos de vida media. Rikoset se lleva los premios a la racha de seis kills y la rareza de 57,5 m, Zabijak el first blood y Liandrik la corona de daño con 4720.
KST domina el caos de DM-Deck y alcanza los treinta
Zabijak golpeó primero y Rikoset logró la racha más larga, pero KST tuvo los nervios más firmes y la última palabra.
DM-Deck arrancó a toda velocidad y sin calentamiento. Zabijak consiguió el first blood sobre Liandrik con la Shock Rifle en el segundo 32 y, durante los dieciséis segundos siguientes, derribó dos veces a KST, dejando un marcador inicial que parecía una exhibición personal. Pero Deck castiga cada mal paso y Zabijak lo recordó pronto con varios errores propios. KST, mientras tanto, empezó a sumar con más calma y precisión. Su primer frag llegó en el segundo 63 con el Sniper Rifle sobre Rikoset. Poco a poco apareció el patrón de la partida: los demás podían repartir más daño bruto, pero KST convertía mejor sus oportunidades en puntos limpios y no regalaba ninguno mediante suicidios.
El arranque explosivo de Zabijak se agrieta
Los primeros minutos fueron de Zabijak. Tras el first blood sobre Liandrik, añadió dos bajas rápidas sobre KST y se puso 3:0 antes de que el futuro ganador encontrara su ritmo. Después el marcador empezó a cobrarse la deuda: Slime en el segundo 53, más tarde un error con el Redeemer y otros tropiezos en el entorno peligroso del mapa. KST, en cambio, abrió su cuenta desde lejos y en el segundo 151 castigó a Zabijak con la Bio Rifle, sobreviviendo con apenas cinco puntos de vida.
La diferencia decisiva empezó a formarse sin ruido. KST no puntuaba en grandes ráfagas, pero casi no devolvía nada gratis. La Bio Rifle y el Link Gun encajaban bien en los pasillos estrechos de Deck y, cerca del quinto minuto, ya estaba en siete puntos. La partida registró un solo cambio de líder; una vez que KST pasó al frente, nadie volvió a sacarlo de allí. El inicio fulgurante de Zabijak se convirtió en una persecución.
La tormenta de seis kills de Rikoset
La zona media del encuentro trajo el impulso individual más fuerte. Desde el segundo 430, Rikoset encadenó seis kills alternando Flak Cannon, Redeemer, Stinger y Rocket Launcher con tanta rapidez que la baja del segundo 438 completó un Double Kill. Ningún rival terminó oficialmente la racha; en el segundo 540, Rikoset perdió él mismo un punto en el Slime. Era el resumen perfecto de su actuación: devastador en combate, pero lastrado por siete suicidios que redujeron con fuerza su marcador final.
KST no entró en pánico durante esa tormenta. En el segundo 503 respondió a un cohete de Zabijak con la Bio Rifle y poco después añadió un Shock Combo sobre Liandrik. El ritmo siguió alto: el tercer minuto fue oficialmente el más activo con seis kills, y varias otras franjas alcanzaron la misma cifra. Aun así, la cabeza de la tabla permaneció estable. KST protegía su ventaja también porque su vida media duró 53 segundos, más que la de cualquier otro jugador.
Deck castiga los errores, KST cobra
Pasada la mitad del encuentro, la diferencia entre número de kills y puntuación real era imposible de ignorar. Liandrik y Zabijak acabaron con 26 kills cada uno y Rikoset con 25, pero los suicidios los dejaron en 17, 17 y 18 puntos. KST terminó con 30 kills y cero suicidios. Además recogió 38 items, frente a 13, 11 y 12 de sus rivales, lo que le dio más margen para sobrevivir a los intercambios sin tener que apostar en cada esquina.
El momento más extraño llegó en el segundo 1056. Rikoset mató a Zabijak con Slime desde 57,5 metros, el kill más largo de la partida: distancia de francotirador sobre el papel, puro absurdo de Deck en la práctica. Dieciocho segundos después, KST eliminó a Zabijak con el Link Gun y sobrevivió con un solo punto de vida. Esos pequeños duelos construyeron su colchón: no siempre elegantes, pero siempre rentables.
Los últimos cinco puntos sin titubear
Cuando KST llegó a 25 puntos en el segundo 1165, ya tenía un margen cómodo. Rikoset seguía peleando por el segundo puesto y Liandrik y Zabijak permanecían cerca entre sí, pero KST solo necesitaba controlar el riesgo. El tramo más silencioso había empezado después del segundo 904 y duró exactamente 50 segundos; luego el final volvió a un intercambio constante.
KST consiguió el punto 26 con el Flak Cannon sobre Zabijak, el 27 con la Bio Rifle otra vez sobre Zabijak y el 28 con el Link Gun sobre Rikoset. En el segundo 1394, un Shock Combo sobre Zabijak puso el 29:18. Liandrik lo frenó una vez más con el Rocket Launcher, pero 33 segundos después terminó todo: KST encontró a Zabijak a 5,2 metros y cerró el encuentro con el Link Gun en 30 puntos exactos.
Momentos de la partida
- Zabijak consiguió el first blood en el segundo 32 con Shock Rifle sobre Liandrik.
- KST tomó el liderato tras el único cambio de líder y ya no lo cedió.
- Rikoset firmó la racha más larga: seis kills entre los segundos 430 y 540.
- El tercer minuto fue el más activo con seis kills.
- Rikoset logró el kill más largo, 57,5 metros con Slime sobre Zabijak.
- KST cerró la partida en el segundo 1436 con Link Gun sobre Zabijak para alcanzar 30.
El marcador final de 30:18:17:17 parece contundente, pero el camino fue mucho más caótico. Zabijak tuvo el mejor inicio, Rikoset la racha más larga y Liandrik repartió la mayor cantidad de daño, pero los tres pagaron caro sus suicidios. KST ganó de otra manera: vivió más tiempo, recogió muchos más items, apoyó su juego en la Bio Rifle y el Link Gun y no perdió un solo punto por un error propio. En DM-Deck no ganó el jugador más ruidoso, sino el que convirtió el caos en un flujo estable de puntos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra el arranque explosivo de Zabijak seguido del único cambio de líder de toda la partida. Una vez delante, KST amplió la ventaja poco a poco y entró en el último cuarto con el resto a una distancia segura.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con seis kills, y varias franjas posteriores también llegaron a seis, manteniendo el ritmo alto durante mucho tiempo. La pausa más larga duró 50 segundos después del segundo 904 antes de que la acción regresara.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Zabijak dominó el inicio y Rikoset produjo el mayor estallido de la zona media con su racha de seis kills. El cierre fue de KST, que sumó los últimos cinco puntos con control y sin suicidarse.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3567 | 5434 | 4 | Bio Rifle | 6 | 45 | 9,4 | 38 | 10,67 s | ~11 m | 115 | 14 | 23:56 | 0:53 | ||
| 2 | B Rikoset | 18 | 25 | 34 | 7 | 42% | 0 | 3641 | 5172 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,1 | 13 | 16,24 s | ~12 m | 88 | 54 | 23:56 | 0:41 |
| 3 | B Liandrik | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4720 | 5057 | 3 | Stinger | 11 | — | 7,0 | 11 | 17,86 s | ~12 m | 80 | 9 | 23:56 | 0:38 | |
| 4 | B Zabijak | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4332 | 5160 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 12 | 23,14 s | ~12 m | 60 | 15 | 23:56 | 0:38 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 2 785 | 53,6 | 17:48 |
| Rocket Launcher | 50 | 2 587 | 51,7 | 15:16 |
| Link Gun | 283 | 1 921 | 6,8 | 13:40 |
| Enforcer | 61 | 1 220 | 20,0 | 11:16 |
| Flak Cannon | 105 | 2 282 | 21,7 | 11:06 |
| Bio Rifle | 64 | 2 058 | 32,2 | 10:24 |
| Stinger | 98 | 1 660 | 16,9 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 5:50 |
| Redeemer | 8 | 745 | 93,1 | 2:24 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La lucha fue mayormente cerrada: la distancia media de kill fue de 9,3 m para Liandrik a 14,9 m para Zabijak. La excepción fue el extraño Slime de Rikoset sobre Zabijak desde 57,5 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.