Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (91 dmg) · kills en el aire: 50 · kill más audaz: Jano (5 HP)
Veredicto de la partida: El momento decisivo llegó tras la salida de Bourak: su ventaja de 24 puntos cayó a 23 por un suicidio y hemeroid la remontó con bajas constantes de Bio Rifle. Al evitar los errores propios de Jano, conservó la victoria por 30:25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Bourak (24 kills).
El MVP es hemeroid por su remontada hasta 30; Trajbalajka obtuvo la racha más larga, de seis bajas, y Bourak un Multi Kill. Jano firmó once venganzas instantáneas, aunque sus ocho suicidios merecen una medalla a la pirotecnia peligrosa.
hemeroid remonta a Bourak y conquista el mapa Duality
Bourak salió como un cohete, pero la constancia y el Bio Rifle llevaron a hemeroid hasta la cima.
El 9 de octubre de 2026, DM-1on1-Duality acogió un Deathmatch Normal de diecisiete minutos en el que diez combatientes no dejaron mucho espacio para la tranquilidad. La puntuación no dependía solo de matar: cada muerte propia restaba un punto y hasta el líder podía abandonar la partida antes del último disparo. Al final venció hemeroid con 30 puntos, por delante de Jano con 25, aunque Jano registró más bajas. Bourak abrió la partida con un ritmo feroz, hemeroid necesitó tiempo para reaccionar y Jano insistió hasta el final con sus cohetes. Fue un enfrentamiento de puntería, resistencia y explosiones propias que salieron demasiado caras.
Primera sangre en nueve segundos: manda Bourak
A los 0:09, Bourak consiguió la primera sangre con el Link Gun contra hemeroid. Strepina cayó a los 0:17, Jano a los 0:26 y Kegger a los 0:27. Esta última baja con el Flak Cannon le dio un Double Kill y el 4:0. Kegger respondió a los 0:32, pero Bourak siguió sumando y alcanzó rápidamente diez puntos. hemeroid no logró su primera baja hasta 1:20, cuando Bourak ya tenía seis.
Bourak alternó Link Gun, Flak Cannon y Rocket Launcher. A los 2:48 llevaba once puntos frente a los cuatro de hemeroid y los tres de Jano. Este último ya había perdido un punto con su propio cohete a los 1:37: no sería su único accidente. Bourak también dominaba de cerca, como demostró al abatir a Kegger con el Link Gun a menos de un metro en 3:35. Colocarse delante de su arma parecía una mala idea.
El líder se pone freno a sí mismo
A los 4:39 y 4:40, Bourak eliminó a hemeroid y Kegger con el Stinger. En 4:43 añadió a Jano con el Link Gun y completó un Multi Kill. Al acabar el quinto minuto tenía 19 puntos contra seis de hemeroid y cuatro de Jano. Trajbalajka y Krallbait aún no habían vivido sus mejores momentos. Kegger respondió con un Double Kill en 4:23, aunque perdió sus duelos directos con Bourak por 3:12.
Entonces cambió la historia. En 7:05 Bourak llegó a 24 puntos, pero en 7:10 murió por su propio Flak Cannon, bajó a 23 y no volvió a puntuar. Jugó 430 segundos y figura quinto pese a sumar 24 bajas y solo doce muertes. hemeroid estaba entonces en doce puntos, pero siguió luchando. A los 7:34 y 7:40 intercambió eliminaciones con Jano, incluso en el mismo segundo. Una salida fulgurante se transformaba en una prueba de resistencia.
Bio Rifle, venganzas y una racha de seis
Desde el octavo minuto, hemeroid fue recortando la ventaja del líder ausente. Su Bio Rifle produjo quince bajas, más que cualquiera de sus otras armas. Jano apostó por el Rocket Launcher, con diecinueve, y el Flak Cannon, con trece. Sin embargo, ocho suicidios redujeron sus 33 bajas a solo 25 puntos. También logró once venganzas inmediatas, más que cualquier rival.
Trajbalajka consiguió seis bajas consecutivas sin morir entre 11:13 y 11:53, la mayor racha de la partida. Jano la interrumpió en 11:59 con Slime. hemeroid no encadenó tantos frags, pero puntuaba de forma constante. En 13:05 eliminó a Trajbalajka con el Sniper Rifle e igualó los 23 puntos de Bourak. Sesenta y cinco segundos después, en 14:10, abatió a Jano con el Bio Rifle, alcanzó 24 puntos y se puso líder. Los datos contabilizan un único cambio en cabeza.
El minuto más intenso y la última baja
El decimocuarto minuto, de 13:00 a 13:59, registró once bajas, la mayor actividad de todo el encuentro. Krallbait eliminó a hemeroid y Jano y Trajbalajka siguió compitiendo, pero el nuevo líder mantuvo la posición. En 14:13, hemeroid logró un Double Kill contra Trajbalajka con el Bio Rifle. A los 15:36 volvió a eliminar a Jano y subió a 27 puntos, frente a los 23 de su perseguidor.
En 16:21 Jano recortó la distancia a 24:28 con el Flak Cannon contra hemeroid. Después hubo 36 segundos sin bajas, la pausa más larga. En 16:57 hemeroid rompió el silencio con un Bio Rifle contra Krallbait. Un segundo después, Jano mató a Trajbalajka y llegó a 25. Krallbait todavía abatió a hemeroid con el Link Gun en 17:16. Pero en 17:24 hemeroid tuvo la última palabra: eliminó a Jano con el Link Gun y cerró la partida 30:25.
Momentos de la partida
- Bourak logró la primera sangre con el Link Gun contra hemeroid en nueve segundos.
- Bourak firmó un Multi Kill a los 4:43 y alcanzó 24 puntos a los 7:05.
- Una muerte propia con el Flak Cannon dejó a Bourak en 23 puntos definitivos.
- Trajbalajka encadenó seis bajas; Jano cortó la racha en 11:59.
- hemeroid igualó al líder en 13:05 y lo superó en 14:10.
- El decimocuarto minuto sumó once bajas, récord de la partida.
- Tras 36 segundos sin bajas, hemeroid selló el 30:25 en 17:24.
hemeroid acabó con 30 puntos, 31 bajas y una sola muerte propia. Jano consiguió 33 bajas, pero ocho suicidios le costaron ocho puntos y quedó segundo con 25. Bourak fue el protagonista frustrado del inicio: construyó una ventaja enorme, pero ya no pudo defenderla tras salir de la partida. La baja desde mayor distancia la logró hemeroid contra Jano con el Sniper Rifle, a 28,6 metros en 6:30; nadie llegó a los 50 metros. El vencedor mató desde 14,4 metros de media y sobrevivió 34 segundos por vida, frente a los 25 de Jano. En Duality no ganó quien disparó más, sino quien conservó mejor los puntos conquistados.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Bourak lideraba con 24 puntos en 7:05, pero un suicidio lo dejó en 23. hemeroid empató en 13:05 y tomó la cabeza en 14:10; fue el único cambio de líder.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Entre 13:00 y 13:59 hubo once bajas, y en el duodécimo minuto diez. La pausa más larga duró 36 segundos tras 16:21; en el último minuto parcial solo hubo tres bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Bourak dominó el inicio; después destacaron hemeroid, Jano y Trajbalajka. Las dos últimas bajas del vencedor fueron Krallbait y Jano.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 29 | 1 | 52% | 0 | 5124 | 4499 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 15 | 35 | 6,0 | 8 | 18,38 s | ~12 m | 57 | 15 | 17:24 | 0:34 | |
| 2 | 25 | 33 | 40 | 8 | 45% | 0 | 4412 | 5990 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 32 | 6,3 | 16 | 25,08 s | ~10 m | 29 | 16 | 17:17 | 0:25 | |
| 3 | 13 | 17 | 19 | 4 | 47% | 0 | 2251 | 2522 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 31 | 3,1 | 2 | 8,37 s | ~10 m | 44 | 23 | 8:57 | 0:26 | |
| 4 | B Krallbait | 11 | 13 | 16 | 2 | 45% | 0 | 2093 | 2606 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,3 | 8 | 8,96 s | ~11 m | 110 | 14 | 8:00 | 0:28 | |
| 5 | B Bourakse fue | 23 | 24 | 12 | 1 | 67% | 0 | 2914 | 2132 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 6 | — | 2,3 | 3 | 13,24 s | ~11 m | 160 | 33 | 7:10 | 0:33 |
| 6 | B Keggerse fue | 8 | 10 | 20 | 2 | 33% | 0 | 2039 | 2572 | 3 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,8 | 2 | 27,86 s | ~10 m | 57 | 9 | 6:26 | 0:18 |
| 7 | B Ostrelovacse fue | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 205 | 324 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | — | ~7 m | 11 | 1 | 0:50 | 0:25 | |
| 8 | B Strepinase fue | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 150 | 122 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 1 | 0 | 0:17 | 0:08 | ||
| 9 | B Shardfallse fue | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 184 | 274 | 0 | 2 | — | 0,3 | 0 | — | ~13 m | 4 | 1 | 0:47 | 0:15 | ||
| 10 | -2 | 0 | 9 | 2 | 0% | 0 | 453 | 1138 | 0 | 4 | 36 | 0,8 | 0 | — | ~11 m | 16 | 6 | 3:28 | 0:20 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 80 | 4 505 | 56,3 | 14:40 |
| Flak Cannon | 186 | 4 888 | 26,3 | 11:50 |
| Bio Rifle | 97 | 3 297 | 34,0 | 11:30 |
| Link Gun | 376 | 2 996 | 8,0 | 8:20 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 5:32 |
| Shock Rifle | 19 | 903 | 47,5 | 5:32 |
| Stinger | 97 | 1 502 | 15,5 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:16 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no contiene coordenadas, así que no se pueden localizar zonas exactas de combate; hubo enfrentamientos a menos de tres metros. El disparo mortal más largo fue el de hemeroid contra Jano, a 28,6 metros en 6:30.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.