Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (91 dmg) · kille w powietrzu: 50 · najodważniejszy kill: Jano (5 HP)
Werdykt meczu: Rozstrzygająca była faza po odejściu Bouraka: jego 24 punkty zmieniły się w 23 po samobójstwie, a hemeroid odrobił stratę regularnymi killami Bio Rifle. Unikając pomyłek Jano, dowiózł wynik 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Bourak (24 kille).
MVP zostaje hemeroid za odrobienie strat i 30 punktów; Trajbalajka ma serię sześciu killi, Bourak Multi Kill. Jano zgromadził jedenaście błyskawicznych rewanżów, lecz osiem samobójstw zasługuje też na nagrodę za niebezpieczną pirotechnikę.
hemeroid dogania Bouraka i wygrywa starcie na Duality
Bourak wystartował jak rakieta, lecz cierpliwość i Bio Rifle zapewniły zwycięstwo hemeroid.
9 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Duality rozegrano siedemnastominutowy Deathmatch w trybie Normal, w którym uczestniczyło dziesięciu zawodników. Szybko się okazało, że liczba eliminacji to nie wszystko: każde samobójstwo odbierało punkt, a nawet lider mógł opuścić arenę przed końcem walki. Ostatecznie wygrał hemeroid z 30 punktami przed Jano z 25, choć Jano zdobył więcej zabójstw. Bourak rozpoczął niesamowitym sprintem, hemeroid potrzebował czasu na odrobienie strat, a Jano do samego końca próbował odwrócić losy meczu rakietami. Na Duality liczyły się celność, wytrwałość i umiejętność unikania własnych eksplozji.
Pierwsza krew po dziewięciu sekundach
Już w 0:09 Bourak zdobył first blood, eliminując hemeroid bronią Link Gun. W 0:17 padła Strepina, w 0:26 Jano, a w 0:27 Kegger. Ostatni frag z Flak Cannona dał Bourakowi Double Kill i wynik 4:0. Kegger odpowiedział w 0:32, ale Bourak szybko przekroczył granicę dziesięciu punktów. hemeroid uzyskał pierwszy kill dopiero w 1:20, gdy Bourak miał już sześć.
Bourak korzystał z Link Guna, Flak Cannona i Rocket Launchera. W 2:48 miał jedenaście punktów, hemeroid cztery, a Jano trzy. Jano już w 1:37 stracił punkt od własnej rakiety, co niestety zapowiadało kolejne kłopoty. Bourak dominował na krótki dystans: w 3:35 trafił Keggera Link Gunem z mniej niż metra. Lepiej było nie stać przed jego lufą.
Lider sam naciska hamulec
W 4:39 i 4:40 Bourak pokonał hemeroid i Keggera Stingerem, po czym w 4:43 zabił Jano Link Gunem, zaliczając Multi Kill. Pod koniec piątej minuty prowadził z 19 punktami, podczas gdy hemeroid miał sześć, a Jano cztery. Trajbalajka i Krallbait dopiero szykowali ważniejsze występy. Kegger odpowiedział Double Killem w 4:23, ale bezpośrednie starcia z Bourakiem przegrał aż 3:12.
Potem sytuacja się zmieniła. W 7:05 Bourak miał 24 punkty, lecz w 7:10 zginął od własnego Flak Cannona, spadł na 23 i już nie punktował. Łącznie grał 430 sekund; w rankingu figuruje na piątym miejscu mimo 24 zabójstw i tylko dwunastu zgonów. hemeroid miał wtedy zaledwie dwanaście punktów, ale pozostał w grze. W 7:34 i 7:40 wymieniał eliminacje z Jano, nawet w tej samej sekundzie. Wyścig sprinterów stał się maratonem.
Bio Rifle i seria sześciu zabójstw
Od ósmej minuty hemeroid systematycznie zmniejszał stratę do nieobecnego lidera. Bio Rifle zapewnił mu piętnaście eliminacji, najwięcej spośród jego broni. Jano postawił na Rocket Launcher z dziewiętnastoma zabójstwami i Flak Cannon z trzynastoma. Osiem samobójstw zmniejszyło jednak jego 33 kille do 25 punktów. Zanotował za to jedenaście natychmiastowych rewanżów, najwięcej na serwerze.
Trajbalajka między 11:13 a 11:53 zdobyła sześć kolejnych zabójstw bez śmierci, najdłuższą serię meczu. Jano przerwał ją w 11:59 przy użyciu Slime. hemeroid nie miał tak długiej serii, ale punktował regularnie. W 13:05 wyeliminował Trajbalajkę ze Sniper Rifle, wyrównując 23 punkty Bouraka. Sześćdziesiąt pięć sekund później, w 14:10, zabił Jano Bio Rifle, uzyskał 24 punkty i objął prowadzenie. Dane notują tylko jedną zmianę lidera.
Najgorętsza minuta i ostatni frag
W czternastej minucie, od 13:00 do 13:59, padło jedenaście zabójstw, rekord spotkania. Krallbait wyeliminował zarówno hemeroid, jak i Jano, a Trajbalajka wciąż walczyła. Nowy lider jednak nie oddał pierwszego miejsca. W 14:13 hemeroid zdobył Double Kill przeciwko Trajbalajce przy użyciu Bio Rifle. W 15:36 ponownie zabił Jano i miał 27 punktów, podczas gdy rywal pozostawał na 23.
W 16:21 Jano zmniejszył stratę do 24:28, trafiając hemeroid Flak Cannonem. Potem nastąpiło 36 sekund bez killa, najdłuższa przerwa. W 16:57 hemeroid zakończył ciszę eliminacją Krallbaita z Bio Rifle. Sekundę później Jano zabił Trajbalajkę i osiągnął 25 punktów. Krallbait zdołał jeszcze pokonać hemeroid Link Gunem w 17:16. Ostatnie słowo należało jednak do zwycięzcy: w 17:24 hemeroid wyeliminował Jano Link Gunem, kończąc mecz wynikiem 30:25.
Momenty meczu
- Bourak zdobył first blood Link Gunem przeciwko hemeroid po dziewięciu sekundach.
- Bourak zaliczył Multi Kill w 4:43 i miał 24 punkty w 7:05.
- Samobójstwo Flak Cannonem zostawiło Bouraka z 23 punktami.
- Trajbalajka zdobyła sześć zabójstw z rzędu; Jano przerwał serię w 11:59.
- hemeroid wyrównał w 13:05 i objął prowadzenie w 14:10.
- Najbardziej intensywna czternasta minuta przyniosła jedenaście killi.
- Po 36 sekundach przerwy hemeroid zamknął wynik 30:25 w 17:24.
hemeroid zakończył spotkanie z 30 punktami, 31 zabójstwami i tylko jednym samobójstwem. Jano zdobył 33 kille, ale osiem samobójstw kosztowało go osiem punktów, więc został drugi z 25. Bourak pozostał niezwykłym bohaterem początku, który po odejściu nie mógł już bronić przewagi. Najdalsze trafienie należało do hemeroid: Sniper Rifle z 28,6 metra przeciwko Jano w 6:30; nikt nie przekroczył 50 metrów. Średni dystans eliminacji zwycięzcy wynosił 14,4 metra, a średnie życie trwało 34 sekundy, wobec 25 sekund u Jano. Na Duality wygrał nie ten, kto miał najwięcej killi, ale ten, kto najlepiej pilnował punktów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Bourak prowadził z 24 punktami w 7:05, ale samobójstwo obniżyło wynik do 23. hemeroid wyrównał w 13:05 i objął prowadzenie w 14:10; był to jedyny zwrot na szczycie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Od 13:00 do 13:59 padło jedenaście killi, a w dwunastej minucie dziesięć. Najdłuższa przerwa trwała 36 sekund od 16:21; ostatnia niepełna minuta dała trzy eliminacje.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Bouraka, drugą połowę napędzali hemeroid, Jano i Trajbalajka. Ostatnie dwa fragi zwycięzcy padły na Krallbaicie i Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 29 | 1 | 52% | 0 | 5124 | 4499 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 15 | 35 | 6,0 | 8 | 18,38 s | ~12 m | 57 | 15 | 17:24 | 0:34 | |
| 2 | 25 | 33 | 40 | 8 | 45% | 0 | 4412 | 5990 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 32 | 6,3 | 16 | 25,08 s | ~10 m | 29 | 16 | 17:17 | 0:25 | |
| 3 | 13 | 17 | 19 | 4 | 47% | 0 | 2251 | 2522 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 31 | 3,1 | 2 | 8,37 s | ~10 m | 44 | 23 | 8:57 | 0:26 | |
| 4 | B Krallbait | 11 | 13 | 16 | 2 | 45% | 0 | 2093 | 2606 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,3 | 8 | 8,96 s | ~11 m | 110 | 14 | 8:00 | 0:28 | |
| 5 | B Bourakwyszedł | 23 | 24 | 12 | 1 | 67% | 0 | 2914 | 2132 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 6 | — | 2,3 | 3 | 13,24 s | ~11 m | 160 | 33 | 7:10 | 0:33 |
| 6 | B Keggerwyszedł | 8 | 10 | 20 | 2 | 33% | 0 | 2039 | 2572 | 3 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,8 | 2 | 27,86 s | ~10 m | 57 | 9 | 6:26 | 0:18 |
| 7 | B Ostrelovacwyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 205 | 324 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | — | ~7 m | 11 | 1 | 0:50 | 0:25 | |
| 8 | B Strepinawyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 150 | 122 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 1 | 0 | 0:17 | 0:08 | ||
| 9 | B Shardfallwyszedł | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 184 | 274 | 0 | 2 | — | 0,3 | 0 | — | ~13 m | 4 | 1 | 0:47 | 0:15 | ||
| 10 | -2 | 0 | 9 | 2 | 0% | 0 | 453 | 1138 | 0 | 4 | 36 | 0,8 | 0 | — | ~11 m | 16 | 6 | 3:28 | 0:20 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 80 | 4 505 | 56,3 | 14:40 |
| Flak Cannon | 186 | 4 888 | 26,3 | 11:50 |
| Bio Rifle | 97 | 3 297 | 34,0 | 11:30 |
| Link Gun | 376 | 2 996 | 8,0 | 8:20 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 5:32 |
| Shock Rifle | 19 | 903 | 47,5 | 5:32 |
| Stinger | 97 | 1 502 | 15,5 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych w logu uniemożliwia wskazanie dokładnych stref walk; część starć toczyła się z mniej niż trzech metrów. Najdalszy frag to hemeroid przeciwko Jano z 28,6 metra w 6:30.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.