Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Doskok (92 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: Doskok (5 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó tras el 13:13 del segundo 738: KST respondió a Kemper con un Shock Combo y llegó a 21 puntos en el segundo 928. Su arsenal más amplio y mejor control de ítems protegieron la ventaja; KST ganó con 30, y Doskok y Kemper acabaron con 21.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Doskok (23 kills).
El MVP es KST por la victoria con 30 puntos y su arsenal versátil. Doskok se lleva la racha más larga con siete kills, Kemper las 11 venganzas y el disparo de 52,3 metros, Sundavac el único Double Kill y Tarydium el first blood.
KST domina DM-Agony2 tras una lucha tensa por el liderato
Tarydium golpeó primero, Kemper agitó la zona media y KST solo construyó la ventaja decisiva después de una pelea exigente.
DM-Agony2 arrancó sin calentamiento. A los cuatro segundos, Tarydium derribó a Sundavac con el Enforcer y firmó el first blood oficial. Tras el kill de KST con el Rocket Launcher en el segundo 15 llegó la pausa más larga del encuentro, 57 segundos sin bajas. Cuando la acción regresó, cambiaron el orden y las armas. Tarydium se mantuvo delante, KST lo persiguió y Kemper junto a Sundavac entraron en la pelea. Del caos inicial salió una batalla por el ritmo en la que KST tuvo que superar tres cambios de líder, el empuje de Kemper y una racha tardía de siete kills de Doskok.
Tarydium toma la primera palabra
Tarydium hizo suyos los primeros minutos. Tras el first blood añadió dos kills a corta distancia con el Flak Cannon sobre Sundavac y Kemper, y en el segundo 153 abatió también a KST con la misma arma. Llegó a tres puntos y durante un momento lideró en solitario. KST respondió con cohetes: en el segundo 166 igualó a Tarydium y en el 209 volvió a eliminarlo desde 31,7 metros para colocarse con cuatro puntos.
El inicio también estuvo lleno de errores costosos. Tarydium y Sundavac se anotaron un suicidio con cohete, y KST perdió otro punto en el segundo 287. Eso devolvió a Tarydium brevemente al frente, pero su partida terminó a los 327 segundos con cuatro puntos. KST empezó entonces a ocupar más espacio: entre los segundos 354 y 449 construyó una racha de seis kills, sobre todo con el Stinger, y convirtió un arranque apretado en la primera ventaja clara.
Kemper empuja hasta el 13:13
Cuando KST alcanzó su décimo punto en el segundo 524, Kemper tenía ocho y el combate seguía abierto. Sundavac golpeó a KST y Kemper con el Flak Cannon en los segundos 637 y 640 y consiguió el único Double Kill de toda la partida. Doskok lo frenó inmediatamente con un cohete. El ritmo aumentó y las diferencias se redujeron.
La presión más fuerte llegó después con Kemper. Entre los segundos 687 y 738 eliminó a Doskok y luego a KST cuatro veces seguidas, las cuatro con el Rocket Launcher. La ventaja de KST desapareció y en el segundo 738 el marcador era 13:13. Fue el momento más peligroso para el futuro ganador: Kemper tenía ritmo y el arma adecuada. KST respondió en el segundo 788 con un Shock Combo directo sobre Kemper, recuperó el liderato en solitario y ya no volvió a perderlo.
Shock, Stinger y la escapada decisiva
De nuevo en cabeza, KST aceleró justo cuando los rivales podían esperar otro intercambio igualado. Entre los segundos 788 y 833 sumó cuatro kills: Kemper con Shock Combo, Doskok con Shock Rifle, Doskok con otro Shock Combo y Kemper con Shock Rifle. Tras una breve respuesta de Doskok, KST añadió otros cuatro kills hasta el segundo 928. Subió a 21 puntos, mientras Doskok tenía 10 y Kemper 14; una pelea abierta pasó de repente a tener una dirección evidente.
KST no ganó con una sola arma. En total hizo diez kills con Stinger, ocho con Rocket Launcher, seis con Shock Combo, cuatro con Shock Rifle, dos con Bio Rifle y uno con Link Gun. También recogió 23 ítems, la cifra más alta del servidor. Esa variedad le permitió cambiar distancia y ritmo, mientras el Flak Cannon siguió siendo el arma más letal del encuentro con 27 kills.
La racha de Doskok llega demasiado tarde
Con KST ya en 25 puntos apareció el último gran aviso. Entre los segundos 1010 y 1099, Doskok montó la racha más larga del partido: siete kills sin morir. Alcanzó a Sundavac, KST, Kemper y de nuevo KST, alternando Shock Rifle, Flak Cannon, Rocket Launcher y Shock Combo. Su marcador pasó de 12 a 18 y por un momento igualó a Kemper. Kemper terminó la racha con el Stinger exactamente en el segundo 1099.
KST, sin embargo, seguía en 25 y volvió a acelerar tras el final del ataque de Doskok. Kills con Rocket Launcher y Shock Rifle lo llevaron hasta 28. Doskok todavía lo eliminó dos veces con cohetes, pero la ventaja ya no estuvo realmente en peligro. El minuto 20 produjo nueve kills y fue el más intenso. En el segundo 1223 KST abatió a Kemper con el Stinger para ponerse en 29 y, doce segundos después, con la misma arma contra el mismo rival, cerró la partida en 30.
Momentos de la partida
- Tarydium consiguió el first blood a los 4 segundos con el Enforcer contra Sundavac.
- Tras el kill de KST en el segundo 15 llegó la pausa más larga del partido: 57 segundos.
- KST encadenó seis kills entre los segundos 354 y 449 y creó la primera ventaja clara.
- Sundavac firmó el único Double Kill del encuentro en el segundo 640.
- Kemper mató cuatro veces seguidas a KST con el Rocket Launcher y empató 13:13 en el segundo 738.
- Doskok logró la racha más larga, siete kills entre los segundos 1010 y 1099.
- KST anotó sus dos últimos puntos con el Stinger contra Kemper y ganó 30:21:21.
Los 30 puntos finales de KST parecen más cómodos de lo que fue la partida. Tarydium controló el inicio, Kemper borró la ventaja hasta 13:13 y Doskok firmó la racha más larga al final. KST superó cada fase: sobrevivió a la apertura, respondió a los cohetes de Kemper y entre los segundos 788 y 1016 creó un margen imposible de borrar. El último Stinger sobre Kemper en el segundo 1235 cerró lógicamente la actuación del jugador con un arsenal amplio, más ítems recogidos y el mejor final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica mostraría un inicio inestable con Tarydium y KST delante, luego la primera escapada de KST y la remontada de Kemper hasta el 13:13 en el segundo 738. La decisión llegó después del segundo 788, cuando KST recuperó el liderato en solitario y fue ampliando hasta 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 20 fue el más intenso con nueve kills; también fueron muy activos los minutos 9, 17 y 19. El silencio más largo apareció al principio: tras el kill del segundo 15 pasaron 57 segundos sin otra baja.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Tarydium, el tramo medio lo marcaron sobre todo KST y Kemper, y Doskok animó el final con su racha de siete kills. Los puntos decisivos, sin embargo, fueron de KST.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 5336 | 5779 | 6 | Shock Rifle | 7 | 56 | 7,7 | 23 | 24,75 s | ~12 m | 108 | 9 | 20:35 | 0:45 | ||
| 2 | B Doskok | 21 | 23 | 19 | 2 | 55% | 0 | 4235 | 3407 | 7 | Flak Cannon | 9 | — | 4,3 | 5 | 25,75 s | ~11 m | 71 | 11 | 14:56 | 0:44 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 4922 | 5587 | 5 | Flak Cannon | 13 | — | 5,6 | 15 | 17,35 s | ~15 m | 56 | 23 | 20:35 | 0:42 | |
| 4 | B Sundavac | 15 | 17 | 28 | 2 | 38% | 0 | 3995 | 5047 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,8 | 11 | 22,12 s | ~10 m | 108 | 12 | 20:35 | 0:42 |
| 5 | B Tarydiumse fue | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 1133 | 1135 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 54,86 s | ~12 m | 25 | 2 | 5:27 | 0:36 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:11 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 81 | 4 707 | 58,1 | 19:26 |
| Rocket Launcher | 64 | 3 768 | 58,9 | 16:54 |
| Stinger | 247 | 4 034 | 16,3 | 14:54 |
| Link Gun | 149 | 1 228 | 8,2 | 8:16 |
| Flak Cannon | 199 | 4 077 | 20,5 | 7:44 |
| Bio Rifle | 38 | 999 | 26,3 | 7:36 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 6:38 |
| Impact Hammer | 3 | 107 | 35,7 | 1:06 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas, por lo que no se pueden localizar agrupaciones espaciales exactas. Las distancias muestran sobre todo lucha corta y media; el kill más largo fue de Kemper con Bio Rifle sobre Tarydium desde 52,3 metros en el segundo 318.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.