Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (113 dmg) · kills en el aire: 29 · kill más audaz: Rozstrel (1 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los segundos 157 y 453, cuando Vulgarus convirtió la desventaja en una brecha enorme gracias a once kills seguidos y al control del Rocket Launcher. El caos final solo retrasó el 30:11.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (35 kills) vs mejor bot Rozstrel (11 kills).
MVP para Vulgarus por 30 puntos, 35 kills y una racha de once. Municak gana el envío a distancia, Ironguard el mejor cameo y Rozstrel con Odstrel el empate más honesto.
Vulgarus sobrevive la tormenta Diesel y sentencia el duelo
Ironguard lo arrinconó al principio; después Vulgarus activó la prensa de cohetes y convirtió DM-Diesel en zona de riesgo.
El partido 28 en DM-Diesel empezó con una calma que duró exactamente 23 segundos. Vulgarus lanzó entonces un cohete contra Ironguard para lograr el first blood, pero el inicio cómodo que parecía venir desapareció enseguida. Rozsekac respondió con flak, Ironguard golpeó tres veces y tras 112 segundos mandaba 3:1. Un suicidio devolvió incluso a Vulgarus a cero. En ese momento el favorito parecía menos un campeón que alguien que había entrado por error en la sala de máquinas durante una prueba de alarmas. Sin embargo, el duelo duraba 662 segundos y Diesel tenía combustible suficiente para una remontada completa.
La emboscada de Ironguard y 48 segundos de silencio
El comienzo fue de Ironguard. Tras eliminar a Rozsekac con el sniper, añadió dos bajas sobre Vulgarus con Flak Cannon y Link Gun. Entre los segundos 39 y 87 llegó la pausa más larga, 48 segundos sin frags. No fue descanso, sino tensión acumulada, porque Ironguard volvió a golpear a Vulgarus al reanudarse la acción. Su 3:1 creó el primer giro real y uno de solo dos cambios de líder.
En el segundo 118, Vulgarus murió por una causa propia desconocida y cayó a cero. Diecisiete segundos después, Ironguard disparó un cohete demasiado cerca y también perdió un punto. Más tarde abandonó la partida, así que su gran salida quedó como un capítulo breve pero fuerte. Su vida media de 45 segundos fue la mayor; tres kills y dos muertes indican que no se fue por estar superado. Desapareció justo cuando Vulgarus empezaba a construir su respuesta.
Once frags y un cohete de más
Desde el segundo 157, la partida entró en modo Vulgarus. Primero eliminó a Rozsekac con el sniper, cuatro segundos después a Kombo con un cohete, y luego siguió sumando con flak, cohetes y Shock Combo. Kombo y Rozsekac se convirtieron en las principales víctimas de la avalancha. Cada regreso a las rutas concurridas encontraba un arma distinta; en el segundo 266 Vulgarus ya ganaba 9:1.
Su mejor racha tuvo once kills entre los segundos 157 y 324. Ningún rival la terminó. En el 324, Vulgarus alcanzó a Kombo con un cohete, pero la misma explosión mató al tirador. Su marcador quedó en diez y la racha acabó por su propia mano. Tras reaparecer siguió contra Rozsekac y Kombo, y firmó un Double Kill en los segundos 380 y 381. La tabla empezaba a parecer un proyecto privado de Vulgarus.
Diecinueve razones para no parpadear en el minuto nueve
El ritmo subió desde dos a cuatro kills por minuto hasta la explosión. El noveno minuto produjo 19 frags, máximo del partido, y Diesel se volvió un cruce sin semáforos. Vulgarus llegó a 24 puntos, pero el grupo encontró por fin un plan común: disparar todo al líder, preferiblemente a la vez. Odstrel lo alcanzó con un cohete, Palic añadió un headshot limpio con el sniper y después Palic, Kombo y Rozsekac volvieron a frenarlo.
El caos también creó historias laterales. Rozstrel y Odstrel intercambiaron ocho bajas directas, cuatro por lado. En el segundo 530, Municak eliminó a Rozstrel con el sniper desde 36,7 metros, el kill más largo, y tres segundos después completó un Double Kill sobre Kombo. Palic unió dos bajas con flak en los segundos 599 y 600. En total, el Flak Cannon logró 21 kills, uno más que el Rocket Launcher.
El punto treinta exige toda la final
En el segundo 537, Vulgarus volvió a puntuar sobre Municak y luego eliminó a Kombo, Palic y Rozstrel para alcanzar 28. Otro cohete demasiado cercano produjo un suicidio y lo dejó en 27. Odstrel lo abatió inmediatamente con el sniper, Rozstrel con la Shock Rifle, y el final volvió a abrirse. Vulgarus respondió con un headshot sobre Palic, pero Odstrel lo detuvo con la Bio Rifle.
En el segundo 623 llegó el punto 29 con un tiro de sniper a Municak. Siguió la última defensa: Odstrel mató a Vulgarus con Link Gun y solo un punto de vida, y Rozstrel seis segundos después con Bio Rifle. Solo en el segundo 662 Vulgarus encontró a Odstrel a 5,1 metros y cerró el 30:11 con Link Gun. Tras cohetes, flak y sniper, decidió un arma que antes solo le había dado una baja. Diesel sabe rematar un chiste.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró el first blood sobre Ironguard con un cohete en el segundo 23.
- Ironguard convirtió el inicio en 3:1 y provocó uno de dos cambios de líder.
- Vulgarus encadenó once kills del segundo 157 al 324, racha acabada por su propio cohete.
- El noveno minuto produjo 19 kills.
- Municak alcanzó a Rozstrel con el sniper desde 36,7 metros.
- Rozstrel y Odstrel empataron su duelo directo 4:4.
- El punto treinta llegó en el segundo 662 con Link Gun sobre Odstrel.
El 30:11 final parece claro, pero el camino incluyó explosiones propias, pequeñas rebeliones y un cierre que aplazó varias veces lo inevitable. Vulgarus terminó con 35 kills, cuatro suicidios, 5235 de daño y una racha de once. Su vida media fue de solo 29 segundos, aunque en esos turnos cortos produjo puntos más rápido que toda la fábrica. Rozstrel y Odstrel ocuparon el podio, Palic y Municak aportaron Double Kills y Diesel recibió un final hasta el último segundo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica mostrará la escapada inicial de Ironguard y el giro brusco de Vulgarus durante su racha de once. La ventaja decisiva nació entre los segundos 157 y 453; el final solo retrasó el punto treinta.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los seis primeros minutos fueron moderados, con dos a cuatro kills por minuto y una pausa de 48 segundos tras el segundo 39. El minuto nueve explotó con 19 kills, seguido por 15 y 11.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ironguard dominó el inicio, pero Vulgarus tomó el control desde el segundo 157. Rozstrel, Odstrel, Palic y Municak frenaron varias veces al líder en el tramo final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 21 | 4 | 63% | 1 | 5235 | 3430 | 11 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 43 | 4,1 | 17 | 16,07 s | ~11 m | 67 | 3 | 10:47 | 0:29 | |
| 2 | B Rozstrel | 11 | 11 | 13 | 0 | 46% | 0 | 1633 | 1837 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 1,7 | 5 | 15,10 s | ~13 m | 25 | 11 | 6:08 | 0:26 | |
| 3 | B Odstrel | 10 | 11 | 13 | 1 | 46% | 0 | 1786 | 1572 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 1,5 | 5 | 19,33 s | ~9 m | 47 | 7 | 5:14 | 0:22 | |
| 4 | B Palic | 7 | 8 | 8 | 1 | 50% | 1 | 1067 | 1214 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 1,0 | 3 | 9,00 s | ~12 m | 19 | 3 | 3:27 | 0:23 |
| 5 | B Municak | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 1041 | 959 | 2 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | — | 1,3 | 3 | 5,36 s | ~13 m | 21 | 2 | 4:20 | 0:32 |
| 6 | B Kombo | 6 | 6 | 15 | 0 | 29% | 0 | 1230 | 2319 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 5 | 9,11 s | ~16 m | 21 | 2 | 9:04 | 0:34 | |
| 7 | B Rozsekac | 5 | 5 | 17 | 0 | 23% | 0 | 1083 | 2682 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 3,5 | 8 | 6,86 s | ~13 m | 27 | 5 | 11:02 | 0:36 | |
| 8 | B Ironguardse fue | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 433 | 278 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,7 | 4 | 15,26 s | ~11 m | 17 | 1 | 2:15 | 0:45 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 45 | 2 371 | 52,7 | 10:32 |
| Rocket Launcher | 67 | 3 592 | 53,6 | 9:06 |
| Flak Cannon | 145 | 3 231 | 22,3 | 6:56 |
| Sniper Rifle | 30 | 2 240 | 74,7 | 6:52 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 6:10 |
| Bio Rifle | 24 | 504 | 21,0 | 4:42 |
| Stinger | 18 | 372 | 20,7 | 4:22 |
| Link Gun | 95 | 638 | 6,7 | 3:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia. El disparo de Municak a Rozstrel desde 36,7 metros fue la excepción clara.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.