Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (113 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Rozstrel (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 157. a 453. sekundą, gdy Vulgarus zmienił stratę w ogromną przewagę dzięki jedenastu killom z rzędu i kontroli Rocket Launchera. Końcowy chaos tylko opóźnił 30:11.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (35 killi) vs najlepszy bot Rozstrel (11 killi).
MVP dla Vulgarusa za 30 punktów, 35 killów i serię jedenastu. Municak wygrywa dystans, Ironguard najlepsze cameo, a Rozstrel z Odstrelem najuczciwszy remis.
Vulgarus przetrwał burzę Diesla i zamknął cały mecz
Ironguard najpierw zepchnął go do narożnika, potem Vulgarus uruchomił prasę rakietową i zmienił DM-Diesel w strefę zagrożenia.
Mecz 28 na DM-Diesel rozpoczął się spokojem trwającym dokładnie 23 sekundy. Potem Vulgarus posłał rakietę w Ironguarda i zdobył first blood, lecz wygodny start natychmiast zniknął. Rozsekac odpowiedział flakiem, Ironguard uderzył trzy razy i po 112 sekundach prowadził 3:1. Samobójstwo zepchnęło Vulgarusa nawet do zera. W tej chwili faworyt wyglądał mniej jak mistrz, a bardziej jak ktoś, kto przypadkiem wszedł do maszynowni podczas testu alarmu. Mecz trwał jednak 662 sekundy, a Diesel miał dość paliwa na całkowity zwrot wydarzeń.
Zasadzka Ironguarda i 48 sekund ciszy
Początek należał do Ironguarda. Po snajperskim trafieniu Rozsekaca zabił Vulgarusa Flak Cannonem, a potem Link Gunem. Między 39. a 87. sekundą nastąpiła najdłuższa przerwa: 48 sekund bez fraga. Nie był to odpoczynek, lecz napięcie, bo zaraz po wznowieniu Ironguard ponownie trafił Vulgarusa. Jego 3:1 stworzyło pierwszy prawdziwy zwrot i jedną z zaledwie dwóch zmian prowadzenia.
W 118. sekundzie Vulgarus zginął z nieznanej własnej przyczyny i spadł do zera. Siedemnaście sekund później Ironguard wystrzelił rakietę zbyt blisko i także stracił punkt. Później opuścił mecz, więc jego świetny start pozostał krótki, ale wyrazisty. Średnie życie 45 sekund było najdłuższe; trzy kille przy dwóch śmierciach pokazują, że nie odszedł z powodu przewagi rywali. Zniknął dokładnie wtedy, gdy Vulgarus zaczynał odpowiedź.
Jedenaście fragów i jedna rakieta za dużo
Od 157. sekundy mecz przeszedł w tryb Vulgarusa. Najpierw Rozsekac padł od snajpera, cztery sekundy później Kombo od rakiety, a potem punkty przynosiły flak, rakiety i Shock Combo. Kombo i Rozsekac stali się głównymi ofiarami fali. Każdy powrót do ruchliwych stref spotykał inną broń; w 266. sekundzie Vulgarus prowadził już 9:1.
Jego najlepsza seria liczyła jedenaście killów od 157. do 324. sekundy. Nie przerwał jej żaden rywal. W 324. sekundzie Vulgarus trafił Kombo rakietą, ale ta sama eksplozja zabiła strzelca. Wynik pozostał na dziesięciu, a seria skończyła się własną ręką. Po respawnie kontynuował przeciw Rozsekacowi i Kombo, a w sekundach 380 i 381 zdobył Double Kill. Tabela zaczynała przypominać prywatny projekt Vulgarusa.
Dziewiętnaście powodów, by nie mrugać w dziewiątej minucie
Tempo wzrosło z dwóch-czterech killów na minutę do pełnej eksplozji. Dziewiąta minuta przyniosła 19 fragów, rekord meczu, a Diesel stał się skrzyżowaniem bez świateł. Vulgarus dotarł do 24 punktów, lecz grupa wreszcie znalazła wspólny plan: strzelać do lidera ze wszystkiego, najlepiej jednocześnie. Odstrel trafił rakietą, Palic dołożył czysty headshot ze snajpera, a później Palic, Kombo i Rozsekac zatrzymali go ponownie.
Chaos stworzył też poboczne historie. Rozstrel i Odstrel wymienili osiem bezpośrednich killów, po cztery. W 530. sekundzie Municak zabił Rozstrela snajperem z 36,7 metra, najdłuższym strzałem meczu, a trzy sekundy później zakończył Double Kill na Kombo. Palic połączył dwa flakowe trafienia w sekundach 599 i 600. Łącznie Flak Cannon zdobył 21 killów, o jeden więcej niż Rocket Launcher.
Trzydziesty punkt żąda całego finału
W 537. sekundzie Vulgarus wrócił do punktowania na Municaku, potem usunął Kombo, Palica i Rozstrela, osiągając 28. Kolejna rakieta zbyt blisko przyniosła samobójstwo i spadek do 27. Odstrel natychmiast trafił snajperem, Rozstrel Shock Riflem i zakończenie ponownie się otworzyło. Vulgarus odpowiedział headshotem na Palicu, ale Odstrel zatrzymał go Bio Riflem.
W 623. sekundzie pojawił się punkt 29 po snajperskim trafieniu Municaka. Potem przyszła ostatnia obrona: Odstrel zabił Vulgarusa Link Gunem, mając jeden punkt życia, a Rozstrel sześć sekund później Bio Riflem. Dopiero w 662. sekundzie Vulgarus znalazł Odstrela z 5,1 metra i zamknął 30:11 Link Gunem. Po rakietach, flaku i snajperze zdecydowała broń użyta wcześniej do jednego killa. Diesel ma wyczucie puenty.
Momenty meczu
- Vulgarus zdobył first blood na Ironguardzie rakietą w 23. sekundzie.
- Ironguard odwrócił początek na 3:1 i wywołał jedną z dwóch zmian prowadzenia.
- Vulgarus zdobył jedenaście killów z rzędu od 157. do 324. sekundy, serię zakończyła własna rakieta.
- Dziewiąta minuta przyniosła 19 killów.
- Municak trafił Rozstrela snajperem z 36,7 metra.
- Rozstrel i Odstrel zakończyli bezpośredni pojedynek 4:4.
- Trzydziesty punkt padł w 662. sekundzie Link Gunem na Odstrelu.
Końcowe 30:11 wygląda jasno, lecz droga obejmowała własne eksplozje, krótkie bunty i finał wielokrotnie odkładający nieuniknione. Vulgarus zanotował 35 killów, cztery samobójstwa, 5235 obrażeń i serię jedenastu. Jego średnie życie trwało tylko 29 sekund, ale podczas tych krótkich zmian produkował punkty szybciej niż reszta fabryki. Rozstrel i Odstrel zdobyli podium, Palic i Municak dostarczyli Double Kille, a Diesel dostał zakończenie w ostatniej sekundzie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokaże wczesną ucieczkę Ironguarda i gwałtowny zwrot Vulgarusa podczas serii jedenastu. Decydująca przewaga powstała między 157. a 453. sekundą; finał tylko opóźniał punkt trzydziesty.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze sześć minut było spokojne, po dwa-cztery kille na minutę i z 48-sekundową przerwą po 39. sekundzie. Dziewiąta minuta eksplodowała do 19 killów, potem było 15 i 11.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ironguard kontrolował początek, ale Vulgarus przejął mecz od 157. sekundy. W końcówce Rozstrel, Odstrel, Palic i Municak wielokrotnie hamowali lidera.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 21 | 4 | 63% | 1 | 5235 | 3430 | 11 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 43 | 4,1 | 17 | 16,07 s | ~11 m | 67 | 3 | 10:47 | 0:29 | |
| 2 | B Rozstrel | 11 | 11 | 13 | 0 | 46% | 0 | 1633 | 1837 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 1,7 | 5 | 15,10 s | ~13 m | 25 | 11 | 6:08 | 0:26 | |
| 3 | B Odstrel | 10 | 11 | 13 | 1 | 46% | 0 | 1786 | 1572 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 1,5 | 5 | 19,33 s | ~9 m | 47 | 7 | 5:14 | 0:22 | |
| 4 | B Palic | 7 | 8 | 8 | 1 | 50% | 1 | 1067 | 1214 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 1,0 | 3 | 9,00 s | ~12 m | 19 | 3 | 3:27 | 0:23 |
| 5 | B Municak | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 1041 | 959 | 2 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | — | 1,3 | 3 | 5,36 s | ~13 m | 21 | 2 | 4:20 | 0:32 |
| 6 | B Kombo | 6 | 6 | 15 | 0 | 29% | 0 | 1230 | 2319 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 5 | 9,11 s | ~16 m | 21 | 2 | 9:04 | 0:34 | |
| 7 | B Rozsekac | 5 | 5 | 17 | 0 | 23% | 0 | 1083 | 2682 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 3,5 | 8 | 6,86 s | ~13 m | 27 | 5 | 11:02 | 0:36 | |
| 8 | B Ironguardwyszedł | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 433 | 278 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,7 | 4 | 15,26 s | ~11 m | 17 | 1 | 2:15 | 0:45 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 45 | 2 371 | 52,7 | 10:32 |
| Rocket Launcher | 67 | 3 592 | 53,6 | 9:06 |
| Flak Cannon | 145 | 3 231 | 22,3 | 6:56 |
| Sniper Rifle | 30 | 2 240 | 74,7 | 6:52 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 6:10 |
| Bio Rifle | 24 | 504 | 21,0 | 4:42 |
| Stinger | 18 | 372 | 20,7 | 4:22 |
| Link Gun | 95 | 638 | 6,7 | 3:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była bliska lub średnia. Snajperski strzał Municaka w Rozstrela z 36,7 metra stanowił wyraźny wyjątek.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.