Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (95 dmg) · kills en el aire: 47 · kill más audaz: hemeroid (7 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó Normal Deathmatch en DM-1on1-Devastation 30:27:24:19 porque su ventaja inicial con cohetes resistió incluso sus propios fallos. Cortar la racha de siete bajas de hemeroid en el segundo 786 fue clave; la remontada posterior redujo la diferencia sin cambiar el líder.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (35 kills) vs mejor bot Presnak (26 kills).
Jano merece el MVP por la victoria y 29 bajas con cohetes; hemeroid destaca por la racha de siete y Presnak por doce venganzas inmediatas. Bourak también obtuvo un Double Kill, mientras que los cinco suicidios con cohetes de Jano merecerían un premio bastante menos deseado.
Jano frena la remontada de hemeroid en Devastation
Nunca cambió el líder, pero los últimos minutos parecían decididos a discutirlo.
DM-1on1-Devastation reunió a Jano, hemeroid, Presnak y Bourak en una partida de Normal Deathmatch. La meta eran treinta puntos y la duración llegó a 987 segundos: dieciséis minutos y veintisiete segundos de disparos, bajas y errores costosos. El registro oficial indica cero cambios de líder. Eso no convierte el encuentro en un paseo, porque hubo un empate, una persecución prolongada y un cierre que casi se negó a terminar. Jano confió en el Rocket Launcher para construir su ventaja; hemeroid preparó después una racha de siete bajas. Presnak y Bourak aportaron suficiente resistencia como para que nadie pudiera ignorarlos. Las explosiones dominaron la banda sonora, aunque el arma del golpe final resultó ser otra. La historia empezó mucho antes, con el primer impacto.
Primera sangre y factura por una explosión propia
En el segundo 10, Jano alcanzó a hemeroid con el Rocket Launcher desde 9,4 metros y logró la primera sangre oficial. Repitió contra él en el segundo 20. Bourak abrió su marcador en el 13 con un Shock Rifle contra Presnak. Jano eliminó también a Presnak en el segundo 27, pero murió por su propio cohete al mismo tiempo. Tres bajas enemigas, solo dos puntos netos. El radio de explosión no distingue amigos, enemigos ni autores del disparo.
Entre los segundos 67 y 83, Jano mató tres veces más a Presnak con cohetes y llegó a cinco puntos. Presnak contestó con el Sniper Rifle: hemeroid cayó en el segundo 93 y Jano en el 98 desde 32,9 metros. hemeroid sumó golpes importantes sobre Bourak, mientras Bourak alternaba Shock Rifle, Flak Cannon y Link Gun. Tras dos minutos, Jano mandaba 6–3 sobre hemeroid. El líder estaba claro, pero la tranquilidad no figuraba entre los objetos recogidos.
Empate a ocho sin relevo en cabeza
El segundo 184 mostró un intercambio casi instantáneo: hemeroid abatió a Jano con el Sniper Rifle y Jano respondió con el Rocket Launcher en ese mismo segundo. En el 234, hemeroid empató a 8–8 con un cohete, aunque nunca pasó por delante. Jano eligió entonces el Flak Cannon y eliminó a Bourak en el 249, a Presnak en el 254 y otra vez a Presnak en el 266. El empate fue real, igual que la respuesta del líder. La estadística de cero cambios se mantuvo por muy poco margen.
La agresividad trajo multas en el marcador. hemeroid perdió un punto al morir por su cohete en el segundo 287, Jano hizo lo mismo en el 311 y Presnak se eliminó con el Bio Rifle en el 319. Tras seis minutos, Jano apenas ganaba 11–10 a hemeroid. Entre los segundos 420 y 460 apareció la pausa más larga entre bajas: cuarenta segundos. No fue una tregua demostrada, sino un silencio en el registro de eliminaciones. La pólvora volvió pronto a cobrar protagonismo.
La novena fue un festival de Flak Cannon
La novena minuta, entre los segundos 480 y 539, reunió diez bajas, el máximo del duelo. Jano lanzó cohetes contra Bourak en el 487 y hemeroid en el 493. En el 494 eliminó a Presnak, pero también se mató con su propia explosión. Presnak aprovechó el desorden: mató a hemeroid con Enforcer en el 501, a Jano con Flak Cannon en el 506 y a Bourak con esa misma arma en el 507. El último golpe figuró como Double Kill. El perseguidor había convertido la fase más caótica en una exhibición de respuesta rápida.
Presnak consiguió otra baja sobre Jano con Rocket Launcher en el segundo 523. Jano respondió con cohetes en los segundos 550, 569 y 580. Al cumplirse diez minutos, lideraba con 18 puntos, seguido por Presnak con 15 y hemeroid con 11 después de varios accidentes propios. La lucha no era un diálogo exclusivo entre dos jugadores: el tercero siempre tenía algo que decir. Los puestos de persecución cambiaban, pero la primera línea seguía reservada para Jano.
Siete seguidas y un último punto esquivo
Desde el segundo 621, hemeroid encadenó siete bajas en su mejor racha, que duró hasta el 786. Usó Rocket Launcher, Shock Rifle, Flak Cannon y Bio Rifle. Con esta última arma eliminó a Bourak en el 773 y a Presnak en el 777, logrando un Double Kill. Jano frenó la racha en el 786 con un cohete sobre hemeroid y consiguió su propio Double Kill. El líder alcanzó 29 puntos. Parecía faltar muy poco, pero se eliminó con un cohete en el 811 y retrocedió a 28. La partida se resistía a bajar el telón.
hemeroid abatió a Jano con Sniper Rifle en los segundos 895 y 920; el segundo tiro, desde 41,3 metros, fue el más lejano de todos. Después sumó bajas con Shock Rifle y Bio Rifle y llegó a 27 puntos al matar a Bourak con un cohete en el 970. Presnak hizo un Double Kill en el 929 y eliminó a Jano con Shock Rifle en el 969. Jano volvió a 29 ya en el 841, pero solo alcanzó 30 en el segundo 986 al matar a Bourak con Bio Rifle. Clasificación: Jano 30, hemeroid 27, Presnak 24, Bourak 19.
Momentos de la partida
- Jano logró la primera sangre contra hemeroid con un cohete a los diez segundos.
- hemeroid empató 8–8 en el segundo 234, pero nunca tomó la delantera.
- La novena minuta tuvo diez bajas y el Double Kill de Presnak.
- Jano cortó la racha de siete bajas de hemeroid en el segundo 786.
- hemeroid logró la baja más lejana a 41,3 m con Sniper Rifle.
- Jano ganó contra Bourak con Bio Rifle en el segundo 986.
Jano terminó con 30 puntos, seguido por hemeroid con 27, Presnak con 24 y Bourak con 19. El ganador consiguió 35 bajas, pero sufrió cinco suicidios; hemeroid acumuló 30 bajas y tres suicidios. No hubo ni un solo headshot. hemeroid sobrevivió una media de 47 segundos por vida, frente a los 28 de Presnak y los 25 de Jano y Bourak. La ironía final merece repetirse: Jano logró 29 bajas enemigas con Rocket Launcher, pero se llevó el punto número treinta con Bio Rifle. Sus propios cohetes, tan rentables como peligrosos, habían retrasado bastante ese momento. La ventaja sobrevivió, aunque el desenlace no quiso ponerlo fácil.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Jano encabezó siempre la clasificación, incluso con el empate 8–8 de hemeroid en el segundo 234. Llegó a 29 en el 786, bajó a 28 por un suicidio en el 811 y selló el 30 en el 986.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
La novena minuta fue la más activa con diez bajas; la decimotercera tuvo nueve y la sexta solo tres. La pausa más larga fue de 40 segundos después del segundo 420.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó el inicio con cohetes, Presnak brilló en la novena minuta y hemeroid enlazó siete bajas desde el segundo 621. Los perseguidores apretaron al final, aunque la última eliminación correspondió a Jano.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 37 | 5 | 49% | 0 | 5407 | 6327 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 6,3 | 14 | 18,83 s | ~10 m | 44 | 13 | 16:27 | 0:25 | |
| 2 | 27 | 30 | 20 | 3 | 60% | 0 | 4714 | 3955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 33 | 5,9 | 23 | 12,51 s | ~14 m | 77 | 14 | 16:27 | 0:47 | |
| 3 | B Presnak | 24 | 26 | 34 | 2 | 43% | 0 | 4076 | 5083 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 4,6 | 2 | 20,20 s | ~13 m | 156 | 33 | 16:27 | 0:28 |
| 4 | B Bourak | 19 | 23 | 37 | 4 | 38% | 0 | 4630 | 5392 | 3 | Double Kill | Enforcer | 14 | — | 4,7 | 6 | 14,16 s | ~12 m | 166 | 45 | 16:27 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 148 | 7 428 | 50,2 | 19:58 |
| Link Gun | 252 | 2 090 | 8,3 | 9:50 |
| Enforcer | 105 | 2 100 | 20,0 | 9:18 |
| Flak Cannon | 96 | 2 214 | 23,1 | 6:24 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 540 | 70,0 | 6:16 |
| Bio Rifle | 49 | 1 413 | 28,8 | 6:14 |
| Shock Rifle | 21 | 959 | 45,7 | 3:46 |
| Stinger | 67 | 1 082 | 16,1 | 2:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias de baja fueron 8,6 m para Jano, 13,2 para hemeroid, 12,1 para Presnak y 11,3 para Bourak. El récord fue el Sniper Rifle de hemeroid a 41,3 m sobre Jano en el segundo 920; faltan coordenadas para localizar agrupaciones exactas.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.