Historial — detalle de la partida
mayor overkill: freedie00 (162 dmg) · kills en el aire: 15 · kill más audaz: freedie00 (22 HP)
Veredicto de la partida: El punto de ruptura fue la racha de ocho de Vulgarus entre 10:59 y 13:10 con Shock Rifle, Sniper Rifle, Shock Combo y cohetes. Su mayor supervivencia y 19 venganzas inmediatas mantuvieron la presión; ganó oficialmente 31:12 sobre freedie00, Zerker quedó en 10.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (31 kills) vs mejor bot Zerker (13 kills).
El MVP es Vulgarus por la victoria, la racha de ocho y 19 venganzas inmediatas. freedie00 gana la entrada más ruidosa por su Double Kill de Redeemer y Zerker el tiro más largo y el final de la racha decisiva.
Vulgarus domina DM-Deck con una racha de ocho bajas
Vulgarus abrió el marcador, nunca cedió el liderato y convirtió el cierre en una exhibición privada de Shock Combos.
DM-Deck ofreció 15 minutos y 20 segundos de Deathmatch clásico en los que casi todas las armas disponibles encontraron víctima, aunque el liderato quedó definido muy pronto. Zerker empezó con suicidios de Bio Rifle en los segundos 7 y 55; por eso el first blood oficial no llegó hasta 0:59, cuando Vulgarus abatió a Liandrik con Shock Rifle desde 20 metros. Desde ese instante no volvió a entregar la primera plaza. El partido registró cero cambios de líder, pero no falta de resistencia: freedie00 llevó cohetes y Redeemer, Zerker presión obstinada con Link Gun, y ambos obligaron al líder a responder.
First blood tras un minuto silencioso
La pausa más larga duró 59 segundos y apareció al inicio. No fue una colocación tranquila: Zerker se restó dos puntos con el Bio Rifle y cayó a menos dos. Vulgarus logró el first blood sobre Liandrik en 0:59. Zerker respondió con Link Gun en 1:18 y empató 1:1 en 1:54, pero el liderato oficial nunca cambió.
Entre 2:01 y 3:24, Vulgarus abrió la primera brecha. Dos impactos de Sniper Rifle sobre Zerker, un Shock Combo a freedie00 y más tiros precisos lo llevaron de uno a ocho sin morir. Alternando Sniper Rifle y Shock Rifle volvió peligrosos tanto los pasillos abiertos como las esquinas cerradas. DM-Deck aún no estaba decidido, pero la tabla ya tenía dueño claro.
El Redeemer corta el monólogo
En 3:45, freedie00 se anunció del modo más ruidoso. Un Redeemer alcanzó a Vulgarus y Zerker, con la segunda baja como Double Kill. Después eliminó a Vulgarus con Rocket Launcher en 4:09 y a Zerker en 4:17. Vulgarus frenó la racha de cuatro con un cohete en 4:35, pero el duelo ya tenía explosión literal y competitiva.
La fase media se convirtió en intercambios cercanos. Vulgarus llegó a diez, freedie00 mantuvo cinco y Zerker logró un Double Kill de Rocket Launcher en 5:14 y 5:16. Ocho segundos después añadió otra baja antes de caer ante el Shock Rifle de Vulgarus. Flak, Link Gun y cohetes mantuvieron el tráfico, sin alterar el orden: los perseguidores frenaban al líder, no lo sustituían.
Shock, cohetes y lodo verde
Después de que Zerker cayera al lodo en 6:46, Vulgarus golpeó tres veces en doce segundos. Un Shock Combo sobre freedie00 dio paso a dos kills de Sniper Rifle en Zerker; el segundo fue headshot y Double Kill. El marcador quedó 14:7:5. freedie00 siguió activo con Bio Rifle y cohetes, mientras Vulgarus respondió contra ambos y alcanzó diecisiete en 8:30.
La fase mostró distancias distintas. freedie00 promedió 19,9 metros por kill, Zerker 16 y Vulgarus solo 13,1, coherente con su búsqueda de Shock Combos cercanos. La baja más larga fue de Zerker: en 2:46 golpeó a freedie00 con Bio Rifle desde 47,5 metros, justo por debajo del umbral de 50.
Ocho bajas cerraron el Deck
La secuencia decisiva empezó en 10:59. Vulgarus abatió a freedie00 con Shock Rifle, a Zerker con un cohete siete segundos después y añadió un headshot de Sniper Rifle sobre freedie00 en 11:20. Dos bajas más a Zerker, un Shock Combo, otro Shock Rifle y un cohete final completaron ocho frags seguidos en 12:41. Pasó de 18 a 26 y la ventaja se convirtió en sentencia.
Zerker detuvo la racha con Redeemer en 13:10, demasiado tarde. Vulgarus añadió cohete y Shock Combo sobre Zerker; Zerker respondió con dos bajas tardías de Sniper Rifle. Vulgarus llegó a 29 con Flak Cannon, freedie00 a 12 en 15:17 y la última baja del log llegó dos segundos después: Shock Combo de Vulgarus a freedie00 para 30:12 en el registro. La tabla oficial, sin embargo, marca 31:12:10.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró el first blood en 0:59 con Shock Rifle sobre Liandrik.
- freedie00 alcanzó a Vulgarus y Zerker con un Redeemer en 3:45 para un Double Kill.
- Zerker firmó un Double Kill de Rocket Launcher en 5:14 y 5:16.
- Vulgarus cerró un Double Kill de Sniper Rifle con headshot sobre Zerker en 6:59.
- La baja más larga fue el Bio Rifle de Zerker sobre freedie00 desde 47,5 metros.
- Vulgarus encadenó ocho kills de 10:59 a 13:10 antes de ser frenado por Zerker.
- La última baja del log fue el Shock Combo de Vulgarus sobre freedie00 en 15:19.
DM-Deck no cambió de líder, pero entregó todo lo demás: tres Double Kills, dos headshots, explosiones de Redeemer, lodo y duelos de cohetes cercanos. Vulgarus ganó oficialmente con 31 puntos, hizo 5.022 de daño, vivió 60 segundos de media y sumó 19 venganzas inmediatas. freedie00 terminó segundo con 12 y Zerker tercero con 10. La lucha por el primer puesto fue control; por debajo, el catálogo completo de armas quedó abierto sin manual de seguridad.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Vulgarus abrió en 0:59 y permaneció primero con cero cambios de líder. freedie00 recortó desde 3:45 y Zerker llegó a cinco en la fase media, pero la racha de ocho de Vulgarus desde 10:59 separó definitivamente la gráfica.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó seis kills en el tercer minuto, máximo repetido por el sexto segmento. La calma más larga fueron los 59 segundos iniciales; después el duelo se mantuvo entre dos y seis bajas por minuto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus dominó el impulso inicial desde 2:01, freedie00 reanimó el centro con el Redeemer y Zerker añadió un Double Kill de cohetes. Desde 10:59, el cierre fue casi entero de Vulgarus.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 31 | 14 | 0 | 69% | 2 | 5022 | 2995 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 3 | 44 | 5,3 | 21 | 21,02 s | ~16 m | 38 | 11 | 15:04 | 1:00 | |
| 2 | 12 | 13 | 17 | 1 | 43% | 0 | 1954 | 3470 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 35 | 4,2 | 14 | 18,66 s | ~18 m | 7 | 4 | 13:33 | 0:45 | |
| 3 | B Zerker | 10 | 13 | 28 | 3 | 32% | 0 | 2398 | 4088 | 3 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 4,2 | 8 | 38,67 s | ~16 m | 37 | 8 | 15:18 | 0:31 |
| 4 | B Liandrikse fue | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 336 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | — | 0 | 0 | 1:40 | 0:33 | ||
| 5 | B Prestrelkase fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 45 | 0 | 0 | 1 | — | 0,1 | 1 | — | ~29 m | 0 | 0 | 0:22 | 0:11 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 2 908 | 54,9 | 12:56 |
| Shock Rifle | 41 | 2 575 | 62,8 | 9:24 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:50 |
| Flak Cannon | 35 | 774 | 22,1 | 4:38 |
| Link Gun | 33 | 446 | 13,5 | 3:02 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:40 |
| Bio Rifle | 22 | 462 | 21,0 | 2:10 |
| Stinger | 12 | 192 | 16,0 | 0:48 |
| Redeemer | 9 | 601 | 66,8 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia, como muestra el promedio de 13,1 metros de Vulgarus. La excepción fue el Bio Rifle de Zerker sobre freedie00 desde 47,5 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.