Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (194 dmg) · kills en el aire: 22 · kill más audaz: Kombo (7 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió cuando la mitad equilibrada se convirtió en control estable de hemeroid tras el último 8:8; desde el segundo 872 ya no cedió el liderato. La eficacia con cohetes, la racha de seis y 12 revenge kills lo llevaron a 30 puntos, por 12 de Trajbalajka.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Kombo (9 kills).
El MVP es hemeroid: 30 puntos, la mejor racha con seis kills y 12 revenge kills, máximo del partido. Trajbalajka se lleva el premio al cohete lejano por sus 52,3 metros y Vulgarus el del final más salvaje con su Double Kill de Redeemer.
hemeroid domina DM-Deck con un final cargado de cohetes
El inicio tranquilo de DM-Deck acabó en un maratón de cohetes, y hemeroid tomó el control definitivo después de media partida.
DM-Deck parecía casi tranquila al principio, pero solo hasta que despertaron las armas pesadas. El first blood llegó en el segundo 29: Kulomet alcanzó a Zamerovac con el Redeemer, pero la misma explosión lo mató también a él y su marcador volvió de inmediato a cero. El arranque tuvo breves episodios de Kulomet, Zamerovac y Jano, seguido de 228 segundos sin kills después del segundo 149. Cuando la acción regresó de verdad, Jano ya acumulaba puntos y hemeroid empezaba a recortar. Lo que parecía un deathmatch disperso se convirtió poco a poco en una lucha por el ritmo, los cohetes y los nervios.
Primeros disparos y un comienzo extraño
Kulomet abrió con un Redeemer sobre Zamerovac y se convirtió al instante en víctima de su propia explosión. Seis segundos después sumó un kill con Enforcer, pero Zamerovac respondió con Flak Cannon y Sniper Rifle. En el segundo 149 Zamerovac tenía dos puntos, y entonces llegó la pausa más larga: 228 segundos sin un solo kill. Durante un rato, hasta DM-Deck pareció tomarse un descanso.
Cuando volvió la acción apareció (___NiHiLvS___). Derribó dos veces a hemeroid, primero con un Shock Combo desde 19,7 metros y luego con el Shock Rifle desde 48,2. Jano, mientras tanto, tomó la iniciativa: entre los segundos 398 y 460 eliminó a (___NiHiLvS___) y dos veces a Kombo, una de ellas con el Redeemer. En el segundo 518 Jano ya tenía cinco puntos y, tras lanzar un cohete contra hemeroid, parecía el primer candidato serio a escaparse.
hemeroid remonta y la rivalidad arde
hemeroid empezó a reducir la diferencia con método. Entre los segundos 570 y 723 cazó repetidamente a Jano con Rocket Launcher y Bio Rifle, empató 5:5 en el 655 y trece segundos después se puso 6:5 con otro cohete. Jano aún respondió contra Kombo y alcanzó el 8:8 en el segundo 824, pero aquel fue el último empate en cabeza. Desde el segundo 872 hemeroid mandaba 9:8 y empezó a ampliar la ventaja.
El duelo hemeroid–Jano se convirtió en el eje del partido. Intercambiaron 23 kills directos y hemeroid ganó ese enfrentamiento personal 16:7. En el segundo 891 clavó un cohete desde 50,3 metros, distancia casi de francotirador, y poco después también alcanzó a Jano con Slime y Bio Rifle. Jano siguió peleando: en el 959 remató inmediatamente a hemeroid con Flak Cannon y en el 986 lo golpeó con el Redeemer. Un segundo después, sin embargo, ese mismo Redeemer castigó al propio Jano y borró parte de la ganancia.
La mitad es de los cohetes y las venganzas
Después del segundo 1000 subió el ritmo y el Rocket Launcher pasó a ser el idioma principal del partido. Sumó 38 kills, muy por delante de los 12 del Redeemer y los ocho del Bio Rifle. Cerca del segundo 1100 hemeroid ya mantenía un margen sólido, aunque Kombo todavía lograba golpearlo en intercambios caóticos. Entonces entró Trajbalajka y cambió el ritmo de inmediato: en el 1210 mató a hemeroid con Bio Rifle y cuarenta segundos después eliminó con Redeemer primero a Jano y luego a hemeroid para un Double Kill.
Trajbalajka mantuvo la agresividad y terminó con 12 puntos, una racha de cinco kills y el segundo puesto. Pero hemeroid ya estaba demasiado lejos. Además dominó las respuestas inmediatas: los datos computed le dan 12 revenge kills, la cifra más alta. Jano tuvo ocho y Trajbalajka seis. hemeroid rara vez dejó una muerte sin contestación y siguió presionando incluso cuando el combate se fragmentó en varios duelos.
Racha de seis y explosión final
Desde el segundo 1403, hemeroid lanzó la racha más larga del partido. Pasó por Trajbalajka, Jano y otra vez Trajbalajka, añadió un kill con Shock Rifle desde 48,4 metros y otro con Sniper Rifle, y en el 1659 eliminó a Vulgarus con Redeemer. La racha solo se detuvo en seis kills, en el segundo 1680, cuando Vulgarus la cortó con un Shock Combo. hemeroid tenía ya 26 puntos y el objetivo de 30 estaba a la vista.
El final fue puro caos. Trajbalajka alcanzó a hemeroid con Rocket Launcher desde 52,3 metros, el kill más largo del partido. Vulgarus produjo entonces su propio estallido tardío: en el segundo 1791 un Redeemer se llevó a hemeroid y Jano para un Double Kill, antes de añadir a Trajbalajka y Jano. El minuto 30 produjo ocho kills, récord de actividad. hemeroid mantuvo el rumbo: tenía 29 puntos en el 1775 y, en el segundo 1810, eliminó a Trajbalajka con Rocket Launcher desde 9,4 metros. Punto 30, final, con el segundo puesto en 12.
Momentos de la partida
- Kulomet logró el first blood en el segundo 29 con Redeemer sobre Zamerovac, pero la misma explosión le quitó inmediatamente el punto.
- Después del segundo 149 llegó la pausa más larga: 228 segundos sin un solo kill.
- hemeroid se puso 6:5 ante Jano en el segundo 668 y ya no perdió el liderato tras el último empate 8:8.
- hemeroid y Jano intercambiaron 23 kills directos; hemeroid ganó el duelo personal 16:7.
- Trajbalajka logró un Double Kill con Redeemer entre los segundos 1249 y 1250.
- Vulgarus frenó la racha de seis kills de hemeroid con un Shock Combo en el segundo 1680.
- Trajbalajka alcanzó a hemeroid con Rocket Launcher desde 52,3 metros, el kill más largo.
- El minuto 30 produjo ocho kills y acompañó el sprint final de hemeroid hasta 30 puntos.
hemeroid ganó de una forma que en DM-Deck parecía cada vez más inevitable: sobrevivir al inicio roto, alcanzar a Jano y convertir casi cada intercambio de la segunda mitad en otro paso hacia 30. Sus 30 kills, la racha de seis y 12 revenge kills crearon una diferencia que ni la llegada tardía de Trajbalajka ni el final desatado de Vulgarus pudieron borrar. Jano acabó tercero con 11 puntos pese a sus 18 kills, porque siete suicidios le fueron quitando progreso. El último cohete llegó en el segundo 1810 y cerró un deathmatch que empezó con una explosión propia casi cómica y terminó bajo un claro dominio de los cohetes.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El marcador pasó por varias manos al principio y hubo tres cambios de líder. Jano mandó en la fase media, pero hemeroid igualó 5:5, quedó solo al frente desde el segundo 872 y después no hizo más que ampliar la ventaja.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
La fase más lenta empezó tras el segundo 149 y duró 228 segundos sin kills. Luego la actividad creció con fuerza: el minuto 30 fue el más intenso con ocho kills, y el 29 tuvo siete.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio tuvo breves fases de Kulomet, Zamerovac y Jano, mientras la mitad perteneció al duelo Jano–hemeroid. El final estuvo marcado por hemeroid, Trajbalajka y un Vulgarus que llegó lanzado.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5215 | 3675 | 6 | Rocket Launcher | 3 | 35 | 8,1 | 11 | 24,75 s | ~20 m | 78 | 17 | 25:01 | 1:08 | ||
| 2 | 12 | 12 | 10 | 0 | 55% | 0 | 2196 | 2069 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,8 | 9 | 12,15 s | ~24 m | 24 | 5 | 10:18 | 0:56 | |
| 3 | 11 | 18 | 36 | 7 | 33% | 0 | 4108 | 7002 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 8,2 | 24 | 24,56 s | ~20 m | 45 | 22 | 30:11 | 0:48 | ||
| 4 | 10 | 10 | 7 | 0 | 59% | 0 | 1434 | 1461 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 45 | 1,7 | 8 | 43,78 s | ~18 m | 16 | 5 | 4:42 | 0:35 | |
| 5 | B Kombose fue | 4 | 9 | 16 | 5 | 36% | 0 | 1273 | 2804 | 3 | Link Gun | 1 | — | 3,5 | 12 | 49,12 s | ~15 m | 37 | 11 | 12:32 | 0:44 | |
| 6 | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 223 | 267 | 1 | Shock Rifle | 0 | 61 | 0,8 | 2 | 9,59 s | ~31 m | 1 | 0 | 3:14 | 1:04 | ||
| 7 | B Zamerovacse fue | 1 | 2 | 4 | 1 | 33% | 0 | 494 | 887 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 1,6 | 8 | 45,83 s | ~18 m | 4 | 0 | 5:11 | 1:02 | |
| 8 | B Kulometse fue | -1 | 2 | 5 | 3 | 29% | 0 | 501 | 819 | 1 | Enforcer | 0 | — | 1,3 | 3 | 0,61 s | ~16 m | 3 | 0 | 4:15 | 0:42 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 7 206 | 54,6 | 43:34 |
| Shock Rifle | 22 | 1 213 | 55,1 | 8:52 |
| Flak Cannon | 55 | 1 146 | 20,8 | 8:24 |
| Bio Rifle | 42 | 1 302 | 31,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:48 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:40 |
| Redeemer | 30 | 2 434 | 81,1 | 2:28 |
| Stinger | 36 | 624 | 17,3 | 1:50 |
| Link Gun | 32 | 217 | 6,8 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias mezclan contactos muy cortos con impactos largos en las líneas abiertas de DM-Deck. El kill más largo fue de Trajbalajka sobre hemeroid con Rocket Launcher desde 52,3 metros en el segundo 1763.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.