Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Ohnostroj (142 dmg) · kills en el aire: 10 · kill más audaz: Doom2238 (1 HP)
Veredicto de la partida: El encuentro se decidió entre los segundos 735 y 984, cuando Parz1val sumó nueve kills sin morir y tomó de forma definitiva tanto el ritmo como el liderato. El dominio del Shock Combo y una vida media mucho mayor transformaron una zona media igualada en una victoria clara 30:10 sobre Ohnostroj.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Parz1val (30 kills) vs mejor bot Ohnostroj (14 kills).
El MVP es para Parz1val por su 30:5, una racha de nueve y diez revenge kills inmediatos. Ohnostroj se lleva el premio al first blood más explosivo: su Redeemer abrió el marcador y su propia cuenta de daños en el mismo segundo.
Parz1val remonta DM-Deck y aceleró hasta los 30 puntos
Prestrelka encendió el caos, Ohnostroj sostuvo la ventaja, pero Parz1val llegó tarde y convirtió DM-Deck en una carrera hasta treinta.
Durante el primer minuto, DM-Deck pareció sospechosamente educado. Después, en el segundo 70, Ohnostroj disparó el Redeemer, alcanzó a Doom2238 y se llevó el first blood oficial, pero la misma explosión también lo mató y devolvió el punto de inmediato. Ese inicio ya avisaba de que el marcador no iba a quedarse quieto. Doom2238 respondió con un Shock Combo, Prestrelka se lanzó al liderato y, durante los primeros ocho minutos, la ventaja fue pasando entre varios nombres. Entonces, cuando el duelo ya tenía una historia propia, Parz1val entró en ella y empezó a reescribirla.
El Redeemer abre la cuenta y la borra al instante
Los primeros 70 segundos no dejaron ni un kill. Entonces Ohnostroj sacó el Redeemer y Doom2238 cayó desde 18 metros. El first blood era suyo, pero la celebración duró exactamente cero segundos: la misma explosión lo mató y devolvió su marcador a cero. Doom2238 aprovechó el desconcierto, conectó un Shock Combo en el segundo 89 y subió a 1. Ohnostroj añadió después un suicidio con Rocket Launcher en el segundo 114 y cayó a -1.
Prestrelka aprovechó el hueco. Entre los segundos 150 y 216 encadenó cinco puntos con Redeemer, Link Gun, Flak Cannon y Rocket Launcher para ponerse 5:1 sobre Doom2238, mientras Ohnostroj aún regresaba desde números negativos. Prestrelka trabajó sobre todo a corta distancia —su media de kill fue de 11,5 metros— y esa fase encajó con su estilo. Luego llegaron una muerte en Slime, un suicidio con cohete y la recuperación gradual de Ohnostroj. El primer acto no tuvo un dueño único: el orden del marcador se reescribía continuamente.
Prestrelka se va y Ohnostroj toma el control
Entre los segundos 293 y 488, Ohnostroj ganó estabilidad. Rocket Launcher y Flak Cannon fueron reduciendo la diferencia; en el segundo 376 llegó a cuatro puntos y en el 441 ya mandaba 5:3 sobre Prestrelka. Prestrelka respondió casi de inmediato con una muerte por Slime y, diez segundos después, igualó 5:5 con el Enforcer. En el segundo 471, un Shock Combo volvió a poner a Prestrelka por delante 6:5, pero diecisiete segundos más tarde el Flak Cannon de Ohnostroj hizo el 6:6.
Prestrelka abandonó entonces la partida antes de tiempo con un marcador final de 6. Su breve paso había agitado mucho el duelo: una racha máxima de cinco kills y seis eliminaciones sobre Ohnostroj marcaron el inicio. Con ella fuera, Ohnostroj parecía tener vía libre hacia la cima, Doom2238 seguía con tres puntos y Parz1val apenas estaba arrancando. El marcador parecía simplificarse. En realidad, estaba a punto de comenzar la mayor remontada de la noche.
Parz1val llega tarde y cambia el ritmo
Parz1val no logró su primer kill hasta el segundo 510, con Flak Cannon contra Doom2238. Después llegaron dos Shock Combos, un disparo de sniper desde 47,1 metros y otro Shock Combo; en el segundo 602 ya tenía cinco puntos. A continuación apareció la pausa más larga del encuentro: 74 segundos sin kills, terminados por un Redeemer de Ohnostroj sobre Parz1val. Poco después, la cabeza volvió a comprimirse. Ohnostroj mandaba 9:7 tras su kill del segundo 722, pero Parz1val inició la secuencia que cambió la forma entera del duelo.
Entre los segundos 735 y 984, Parz1val sumó nueve kills sin morir. El Shock Combo se convirtió en su idioma principal: cayeron Ohnostroj y Doom2238, mientras Shock Rifle y Sniper Rifle completaban el arsenal. En el segundo 765 llegó a 10 y superó a Ohnostroj; 25 segundos después estaba en 11 y, en el 974, el marcador ya enseñaba 16:8. Ohnostroj terminó por cortar la racha con Shock Rifle en el segundo 984, pero el daño estaba hecho. Hubo seis cambios de líder en total, y el último giro decisivo ya fue de Parz1val.
Shock Combos, cohetes y un cierre desde 59,4 metros
El final de la racha de nueve no frenó a Parz1val. Desde el segundo 1046 lanzó otra oleada: Rocket Launcher contra Doom2238 y Ohnostroj, más cohetes y Shock Combos, hasta alcanzar 22 puntos. Doom2238 lo alcanzó con Sniper Rifle en el segundo 1153 y Ohnostroj con Redeemer en el 1210, pero ya eran pausas breves, no una remontada rival. La vida media de Parz1val duró 138 segundos, muy por encima de los 59 de Ohnostroj, 41 de Doom2238 y 48 de Prestrelka, y esa estabilidad se notó en el tramo final.
Los últimos minutos fueron unidireccionales. Parz1val añadió Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle y tres Shock Combos, mientras Doom2238 se quedó en cuatro puntos y Ohnostroj en diez. El punto treinta llegó en el segundo 1313, solo uno antes del final: Sniper Rifle, Doom2238 y 59,4 metros. Fue también el kill más largo de todo el encuentro. Sin headshot y sin multikill: solo un punto final exacto para una remontada que convirtió una entrada tardía en victoria 30:10.
Momentos de la partida
- Ohnostroj logró el first blood con Redeemer en el segundo 70 sobre Doom2238, pero la misma explosión le quitó inmediatamente el punto.
- Prestrelka subió a cinco puntos entre los segundos 150 y 216 y dominó el combate cercano del inicio.
- Parz1val no logró su primer kill hasta el segundo 510, cuando sus rivales ya tenían ventaja.
- La pausa más larga duró 74 segundos después del kill del segundo 602.
- Parz1val construyó una racha de nueve kills entre los segundos 735 y 984, cortada por Ohnostroj.
- El octavo minuto fue el más activo, con cinco kills.
- El último y más lejano kill llegó desde 59,4 metros: Sniper Rifle de Parz1val contra Doom2238.
DM-Deck ofreció un encuentro con dos mitades completamente distintas. Primero mandaron los accidentes, las ventajas breves y la agresividad de Prestrelka; después todo quedó reducido a una pregunta: ¿podía Ohnostroj mantener a Parz1val detrás? No pudo. Parz1val terminó con 30 kills y cinco muertes, diez revenge kills inmediatos y una distancia media de kill de 23,1 metros. Ohnostroj fue segundo con 10, Doom2238 tercero con 4 y Prestrelka se marchó antes de tiempo con 6. La imagen final será el cambio de ritmo: después de la racha de nueve, el caos equilibrado se transformó en una carrera controlada de Parz1val hasta treinta.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación debe mostrar un inicio salvaje y seis cambios de líder. La separación decisiva llegó después del segundo 735, cuando Parz1val inició su racha de nueve kills y convirtió un duelo cerrado en una ventaja definitiva.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El octavo minuto fue el más activo con cinco kills; el reparto por minutos también da cinco al último. La mayor pausa duró 74 segundos después del segundo 602, alternando ráfagas intensas con silencios muy visibles.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Prestrelka dominó la apertura, el tramo medio fue de Ohnostroj y, aproximadamente desde el minuto doce, Parz1val tomó la iniciativa. El final quedó claramente bajo su control.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 5 | 0 | 86% | 0 | 5033 | 1646 | 9 | Shock Rifle | 1 | 46 | 4,4 | 15 | 28,29 s | ~22 m | 32 | 9 | 13:51 | 2:18 | ||
| 2 | B Ohnostroj | 10 | 14 | 21 | 4 | 40% | 0 | 2769 | 4819 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 6,6 | 22 | 53,25 s | ~16 m | 56 | 8 | 21:54 | 0:59 | |
| 3 | 4 | 6 | 31 | 2 | 16% | 0 | 1368 | 4288 | 1 | Flak Cannon | 4 | 45 | 6,5 | 5 | 45,04 s | ~21 m | 22 | 7 | 21:54 | 0:41 | ||
| 4 | B Prestrelkase fue | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1493 | 1578 | 5 | Link Gun | 3 | — | 2,2 | 7 | 6,77 s | ~12 m | 28 | 3 | 8:07 | 0:48 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 41 | 2 005 | 48,9 | 15:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 609 | 70,8 | 13:08 |
| Flak Cannon | 97 | 2 051 | 21,1 | 12:14 |
| Link Gun | 48 | 378 | 7,9 | 5:52 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:50 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:44 |
| Stinger | 15 | 210 | 14,0 | 2:30 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 2:26 |
| Redeemer | 13 | 964 | 74,2 | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates fueron desde contacto casi directo hasta media distancia, con Parz1val liderando la media en 23,1 metros. La excepción máxima fue su último sniper kill sobre Doom2238 desde 59,4 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.