Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Zabijak (110 dmg) · kills en el aire: 36 · kill más audaz: Spawnfrag (1 HP)
Veredicto de la partida: Vulgarus ganó 30-17 gracias a nueve bajas sin morir entre 5:05 y 6:47, que convirtieron la desventaja inicial en una renta estable. Cohetes y Shock Combos mantuvieron la producción de puntos y neutralizaron la reacción tardía de Hlavicka y Odstrel.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (30 kills) vs mejor bot Hlavicka (18 kills).
MVP Vulgarus obtuvo treinta puntos, nueve bajas seguidas y cinco venganzas rápidas. La primera sangre es para freedie00, el disparo más curioso para Presnak y el premio a cortar la racha para Stingray.
Vulgarus conquista Arsenal tras dos cohetes iniciales
El primer cohete fue del rival; el último punto perteneció a Vulgarus.
El 3 de agosto de 2026, el servidor UT3.sk acogió en DM-Arsenal un Normal Deathmatch de doce minutos y diez segundos. Once nombres aparecen en los registros y el objetivo era alcanzar treinta puntos. Vulgarus acabó ganando con claridad, pero su arranque no parecía el de un campeón. A los veinte segundos, freedie00 lo eliminó con el Rocket Launcher desde 4,9 metros y logró la primera sangre. A los 56 segundos volvió a derribarlo con la misma arma. Dos muertes tempranas para quien acabaría primero y dos golpes psicológicos de un rival decidido a hacerse notar. Sin embargo, el desarrollo posterior demostró que un comienzo fulgurante no garantiza controlar toda una partida.
Primera sangre y una pausa inesperada
freedie00 abrió el marcador a 0:20. Solo siete segundos después, Jumpboots se vengó con el Link Gun y sobrevivió con quince puntos de salud. A 0:35, Vulgarus sumó su primer punto con un Shock Combo sobre Jumpboots. A 0:56 llegó el segundo cohete de freedie00 contra Vulgarus: dos puntos para el primero y uno para el segundo. La ventaja inicial era real, aunque todavía no se podía adivinar qué jugador resistiría mejor el ritmo del resto del enfrentamiento.
Tras ese impacto se produjo la pausa más larga entre bajas registradas: 44 segundos, hasta que Hlavicka eliminó a Jumpboots en 1:40. El primer minuto había ofrecido cuatro bajas y el segundo solo una. En 1:53 Jumpboots se quitó un punto con su propio Bio Rifle y, en 2:03, freedie00 sufrió una muerte causada por su Rocket Launcher. El campo de batalla no solo premiaba la puntería: también castigaba a quienes manejaban los explosivos demasiado cerca. Aquella pérdida de un punto fue especialmente incómoda para quien había empezado mandando.
Un cambio de líder y nueve bajas consecutivas
Vulgarus se recuperó por etapas. Eliminó a Jumpboots en 2:17, alcanzó a Hlavicka con el Stinger en 2:48 y devolvió el favor a freedie00 con un cohete en 3:09. Ya tenía cuatro puntos frente a los dos de su rival inicial. El resumen registra un único cambio de líder en toda la partida y, una vez delante, Vulgarus no volvió a ceder la primera plaza. En 4:54 acumulaba ocho puntos y en 5:27 llegó a diez gracias a un Shock Combo contra Odstrel. La verdadera ruptura, sin embargo, se produjo durante los minutos siguientes.
Entre 5:05 y 6:47, Vulgarus encadenó nueve bajas sin morir. Entre sus víctimas aparecieron Stingray, Odstrel, Presnak, freedie00, Jumpboots, Zabijak y Hlavicka. Alternó Shock Combos, cohetes y Sniper Rifle para resolver combates a distintas distancias. En 6:29 logró un tiro a la cabeza sobre Hlavicka desde 32 metros y llegó a diecisiete puntos. Cada eliminación amplió una diferencia que los demás tendrían que remontar a toda velocidad. Aquella racha no fue solo espectacular: fue la fase que convirtió un duelo abierto en una carrera cuesta arriba para todos los perseguidores.
Veinte bajas en un minuto y un disparo insólito
Stingray acabó con esa racha en 6:47 mediante un Shock Combo desde 27,9 metros. Fue una gran intervención individual, pero no cambió el rumbo general. El octavo minuto de juego, entre 7:00 y 7:59, fue el más frenético con veinte bajas. Spawnfrag firmó cinco en ese intervalo, Odstrel cuatro y Jumpboots tres. A las 7:18 Jumpboots añadió un Double Kill contra freedie00. La acción se multiplicaba por todos los rincones imaginables de la arena, aunque los registros no indican en qué puntos exactos sucedían los enfrentamientos. La ventaja de Vulgarus seguía resistiendo.
El impacto a mayor distancia llegó en 8:34: Presnak eliminó a Jumpboots con el Bio Rifle desde 50,9 metros. No era un Sniper Rifle, pero la distancia superó la barrera de cincuenta metros que asociamos a los disparos de francotirador. El registro no incluye coordenadas, por lo que no es posible identificar un pasillo o plataforma concreta. Sí permite comparar estilos: Odstrel obtuvo sus bajas a una media de 6,3 metros y Stingray a 17,6. En DM-Arsenal convivían la lucha muy próxima y los golpes de largo alcance.
Final intenso, ventaja definitiva
Vulgarus alcanzó veinte puntos en 7:57 con un Shock Rifle contra Stingray. Llegó a veinticuatro en 8:49 y consiguió su segundo tiro a la cabeza en 9:54 contra Zabijak, alcanzando veintiséis. Los demás no dejaron de combatir. Odstrel avanzaba con su Flak Cannon, Hlavicka sumaba puntos con el Link Gun e Ironguard destacaba por su eficacia: diez bajas y solo cuatro muertes en 281 segundos. Varias actuaciones fueron sobresalientes por momentos, pero ninguna consiguió transformar esos triunfos parciales en una amenaza real para la primera posición.
El undécimo minuto reunió dieciocho bajas y el duodécimo trece. Jumpboots logró otro Double Kill en 10:49 y Hlavicka uno en 10:23. En 11:22, Vulgarus eliminó a Jumpboots con un Shock Combo para llegar a veintiocho; en 11:42 golpeó a Hlavicka con el Stinger para sumar veintinueve. Zabijak aún lo derribó en 11:55 desde 32,4 metros. En 12:02, Odstrel y Hlavicka intercambiaron eliminaciones. Exactamente a las 12:10, un Rocket Launcher de Vulgarus alcanzó a Zabijak desde 4,2 metros: treinta puntos y final de la partida.
Momentos de la partida
- freedie00 consiguió la primera sangre sobre Vulgarus en 0:20 con un cohete desde 4,9 m.
- Tras 0:56 llegó la pausa más larga, de 44 segundos.
- Vulgarus encadenó nueve bajas entre 5:05 y 6:47, cuando lo frenó Stingray.
- Vulgarus hizo un headshot a Hlavicka con Sniper Rifle desde 32 m en 6:29.
- El octavo minuto de juego, de 7:00 a 7:59, registró 20 bajas.
- Presnak eliminó a Jumpboots con Bio Rifle desde 50,9 m en 8:34.
- Vulgarus cerró el 30-17 con un cohete contra Zabijak en 12:10.
El marcador final dejó treinta puntos para Vulgarus, diecisiete para Hlavicka y quince para Odstrel. El ganador logró treinta bajas, catorce muertes, dos disparos a la cabeza, diez asistencias y cinco venganzas inmediatas. Su racha de nueve bajas fue la más larga, aunque Stingray tuvo el honor de interrumpirla. freedie00 se quedó con la primera sangre, Presnak con el impacto más inesperado desde 50,9 metros e Ironguard con una eficacia extraordinaria al sobrevivir. Cada uno tuvo un momento que recordar, pero la historia principal fue la de Vulgarus. Después de dos cohetes recibidos, construyó una ventaja de trece puntos mediante constancia, variedad de armas y una fase central demoledora.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
freedie00 lideró al principio con bajas en 0:20 y 0:56, pero Vulgarus lo superó; solo hubo un cambio de líder registrado. A 6:29 Vulgarus ya tenía 17 puntos y terminó 30 frente a los 17 de Hlavicka.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El octavo minuto de juego (7:00–7:59) registró 20 bajas y el undécimo 18. Los dos primeros apenas tuvieron cuatro y una, con una pausa de 44 segundos tras 0:56.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
freedie00 marcó el comienzo y Vulgarus controló la parte central. Más tarde destacaron Spawnfrag, Odstrel, Hlavicka e Ironguard; la última baja fue de Vulgarus.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 2 | 4933 | 2420 | 9 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 43 | 4,2 | 8 | 20,79 s | ~12 m | 36 | 4 | 12:10 | 0:48 | |
| 2 | B Hlavicka | 17 | 18 | 18 | 1 | 50% | 0 | 2210 | 2872 | 3 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,1 | 9 | 17,81 s | ~8 m | 70 | 10 | 11:06 | 0:35 |
| 3 | B Odstrel | 15 | 16 | 15 | 1 | 52% | 0 | 1952 | 1916 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,0 | 3 | 13,23 s | ~7 m | 54 | 11 | 7:52 | 0:29 |
| 4 | B Jumpboots | 12 | 13 | 20 | 1 | 39% | 0 | 1935 | 2910 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 3,5 | 5 | 13,59 s | ~8 m | 55 | 26 | 12:10 | 0:34 |
| 5 | B Presnak | 10 | 11 | 12 | 1 | 48% | 0 | 1583 | 1818 | 2 | Flak Cannon | 5 | — | 1,9 | 4 | 15,19 s | ~8 m | 45 | 11 | 6:46 | 0:31 | |
| 6 | B Ironguard | 9 | 10 | 4 | 1 | 71% | 0 | 1209 | 655 | 6 | Stinger | 3 | — | 1,4 | 3 | 11,24 s | ~13 m | 38 | 17 | 4:41 | 0:56 | |
| 7 | 7 | 8 | 12 | 1 | 40% | 0 | 1699 | 1974 | 2 | Rocket Launcher | 3 | 34 | 2,4 | 5 | 39,89 s | ~10 m | 10 | 8 | 10:47 | 0:49 | ||
| 8 | B Zabijak | 7 | 8 | 21 | 1 | 28% | 0 | 1622 | 3185 | 2 | Flak Cannon | 6 | — | 2,8 | 5 | 21,22 s | ~11 m | 40 | 10 | 10:07 | 0:27 | |
| 9 | B Zasah | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 57 | 102 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 0 | 2,53 s | ~3 m | 5 | 0 | 0:58 | 0:29 | |
| 10 | B Spawnfragse fue | 7 | 9 | 11 | 2 | 45% | 0 | 1248 | 1425 | 5 | Link Gun | 5 | — | 1,5 | 3 | 14,71 s | ~6 m | 55 | 19 | 5:37 | 0:28 | |
| 11 | B Stingrayse fue | 2 | 3 | 9 | 1 | 25% | 0 | 759 | 1254 | 1 | Shock Rifle | 4 | — | 1,2 | 2 | 38,02 s | ~13 m | 7 | 0 | 4:44 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 771 | 60,4 | 17:06 |
| Link Gun | 435 | 3 008 | 6,9 | 13:38 |
| Shock Rifle | 58 | 3 352 | 57,8 | 10:42 |
| Flak Cannon | 135 | 3 158 | 23,4 | 9:26 |
| Stinger | 126 | 2 268 | 18,0 | 7:10 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:42 |
| Bio Rifle | 37 | 987 | 26,7 | 5:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden confirmar agrupaciones exactas de bajas en DM-Arsenal, pero las distancias muestran duelos cercanos y disparos excepcionales. Presnak logró el récord de 50,9 metros con Bio Rifle contra Jumpboots.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.