Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (96 dmg) · kills en el aire: 21 · kill más audaz: Vulgarus (3 HP)
Veredicto de la partida: Vulgarus venció 30:24 a hemeroid gracias a la ventaja lograda desde el segundo 297 y a un cierre superior tras el empate 20:20. Su variedad de armas útiles y menos puntos perdidos por suicidios que Jano fueron más importantes que cualquier Double Kill aislado.
Vulgarus merece el MVP con treinta puntos, 33 bajas y doce venganzas inmediatas. Jano logró la racha más larga de cinco bajas; hemeroid obtuvo la primera sangre y el disparo más lejano. Los tres firmaron un Double Kill.
Vulgarus remonta en Katami y sentencia un final feroz
Un único cambio de líder, cinco bajas consecutivas y el último disparo del Flak Cannon.
Catorce minutos y siete segundos en DM-1on1-Katami bastaron para convertir un Deathmatch en modo Normal en una batalla de nervios, cohetes y venganzas inmediatas. Vulgarus, hemeroid, Jano y Tanchic perseguían treinta puntos, no una medalla por cuidar su propia salud. hemeroid golpeó primero, Jano consiguió la racha más larga y Vulgarus se quedó con la última baja y la victoria. El 30:24:20:2 definitivo parece contundente, pero la cronología revela un duelo mucho más tenso. Solo hubo un cambio efectivo de líder, aunque varios enfrentamientos devolvieron la incertidumbre cuando la distancia entre los primeros volvía a reducirse.
Un cohete inaugura el marcador
A los dieciocho segundos, hemeroid consiguió la primera sangre al eliminar a Tanchic con el Rocket Launcher. A los 39 segundos, Jano abatió a Tanchic con el Flak Cannon, pero hemeroid eliminó a Jano dos segundos después con el Bio Rifle.
Tanchic también dejó su huella: en el segundo 73 derribó a hemeroid con un Flak Cannon y en el 90 sorprendió a Vulgarus con un Sniper Rifle. Sin embargo, hemeroid mantuvo la iniciativa y, tras una baja con Enforcer en el segundo 121, dominaba a Vulgarus por 5:4. En el 140 ya tenía seis puntos.
Persecución paciente y único cambio de mando
Vulgarus fue recortando terreno pese a dos suicidios con Flak Cannon en los segundos 174 y 217. Entre esos fallos continuó eliminando a Tanchic. Jano aceleró con tres impactos de Rocket Launcher en los segundos 220, 227 y 232, contra hemeroid, Vulgarus y Tanchic.
hemeroid recuperó la ventaja con un Sniper Rifle contra Vulgarus en el segundo 257 y llegó a mandar 10:8. Entonces apareció el momento decisivo: en el segundo 297, Vulgarus eliminó a hemeroid con el Flak Cannon y se puso 11:10. Fue el único cambio de líder de toda la partida, aunque más adelante habría otro empate. Vulgarus añadió bajas con Link Gun en los segundos 310 y 324 y con Shock Combo contra Jano en el 364. Tras el segundo 418 hubo una pausa de 42 segundos entre bajas, la más larga de la partida, hasta que Jano volvió a disparar el Rocket Launcher en el 460.
Cinco bajas alteran toda la clasificación
En la segunda mitad Vulgarus seguía primero, pero hemeroid respondió con el Bio Rifle eliminando a Jano en el segundo 474 y a Vulgarus en el 479. Jano abatió a Tanchic en el 488. En el segundo 541 llegó un Double Kill de hemeroid: dos bajas con Rocket Launcher registradas en el mismo instante, una contra Vulgarus y otra contra Jano. Jano, por su parte, se había vuelto a matar con su propio Rocket Launcher en el segundo 508, una demostración poco rentable de los riesgos de atacar sin descanso.
La racha más memorable fue de Jano. Desde el segundo 613 hasta el 649 eliminó a hemeroid, a Vulgarus dos veces, de nuevo a hemeroid y finalmente otra vez a Vulgarus. Cinco bajas sin morir, incluido un Double Kill en el segundo 640, elevaron su marcador a dieciocho. En el 650 hemeroid frenó la racha con Shock Rifle. Nueve segundos después, un Bio Rifle de hemeroid empató con Vulgarus a 20:20. No era otro cambio de mando: Vulgarus había llegado a veinte en el segundo 658 y en el 671 abatió a Jano con un Shock Combo para recuperar distancia.
El Flak Cannon decide en el último segundo
Después del 20:20, la regularidad pasó a ser fundamental. Jano todavía golpeó con cohetes a Vulgarus en el segundo 679 y a hemeroid en el 691. Vulgarus respondió con Flak Cannon contra hemeroid en el 698, luego consiguió dos bajas con Sniper Rifle sobre Jano en los segundos 715 y 720. Su marcador subió a veinticuatro.
Pero los últimos intercambios fueron para Vulgarus. Un Sniper Rifle sobre Jano en el 843 le dio el punto veintinueve. Cuatro segundos después, hemeroid abatió a Vulgarus con un cohete y consiguió su punto veinticuatro. Sin embargo, dentro del mismo segundo 847, Vulgarus respondió con Flak Cannon contra hemeroid y cerró el encuentro 30:24. El desenlace resumió toda la noche: nadie obtenía una ventaja sin provocar una réplica inmediata.
Momentos de la partida
- hemeroid obtuvo la primera sangre contra Tanchic con Rocket Launcher en el segundo 18.
- Vulgarus tomó el mando 11:10 en el segundo 297 tras una baja con Flak Cannon.
- Vulgarus, hemeroid y Jano consiguieron un Double Kill cada uno.
- Jano sumó cinco bajas sin morir entre los segundos 613 y 649, hasta que hemeroid lo frenó.
- hemeroid igualó 20:20 con Vulgarus en el segundo 659, sin arrebatarle el liderazgo.
- Vulgarus logró la baja definitiva con Flak Cannon en el segundo 847.
Vulgarus acumuló 33 bajas, pero tres suicidios redujeron su puntuación a los treinta puntos ganadores. hemeroid terminó con veinticuatro; Jano consiguió 25 bajas, aunque cinco suicidios lo dejaron en veinte puntos. Tanchic marcó dos y figura como retirado antes de tiempo. Vulgarus también destacó con doce venganzas inmediatas, frente a once de hemeroid y once de Jano. Pesó más conservar la iniciativa después del empate 20:20 y elevar el ritmo precisamente cuando los perseguidores parecían tener una oportunidad. El impacto más lejano fue de hemeroid con Bio Rifle contra Vulgarus a 37,3 metros. Las distancias medias de baja fueron 15,6 metros para hemeroid, 12,8 para Vulgarus, 11,2 para Jano y 5,8 para Tanchic; su supervivencia media fue de 32, 36, 28 y 24 segundos, respectivamente.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
hemeroid llevó la iniciativa inicial, pero el único cambio de líder se produjo en el segundo 297, cuando Vulgarus se adelantó 11:10. hemeroid llegó a igualar 20:20 en el segundo 659; después Vulgarus escapó hasta el 30:24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los cálculos señalan ocho bajas en el tercer minuto, tantas como en el quinto y el undécimo. La pausa más larga fue de 42 segundos a partir del 418, y el decimoquinto minuto, incompleto, registró solo tres bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid dominó el arranque, Vulgarus se instaló primero durante la fase central y Jano brilló entre los segundos 613 y 649. Sin embargo, Vulgarus firmó las últimas cinco bajas de su propio marcador.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 22 | 3 | 60% | 0 | 4942 | 3561 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | 43 | 4,8 | 17 | 11,65 s | ~11 m | 85 | 34 | 14:07 | 0:36 | |
| 2 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3757 | 3519 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 35 | 4,6 | 15 | 20,92 s | ~16 m | 57 | 11 | 14:07 | 0:32 | |
| 3 | 20 | 25 | 29 | 5 | 46% | 0 | 3308 | 4308 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 31 | 4,6 | 27 | 11,23 s | ~13 m | 23 | 17 | 14:07 | 0:28 | |
| 4 | 2 | 2 | 16 | 0 | 11% | 0 | 328 | 2064 | 1 | Flak Cannon | 3 | 51 | 1,0 | 5 | 14,92 s | ~12 m | 6 | 5 | 6:49 | 0:24 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 4 997 | 49,0 | 15:06 |
| Flak Cannon | 90 | 2 145 | 23,8 | 7:40 |
| Shock Rifle | 23 | 1 483 | 64,5 | 4:34 |
| Bio Rifle | 41 | 1 260 | 30,7 | 4:20 |
| Link Gun | 59 | 926 | 15,7 | 3:14 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 2:46 |
| Stinger | 10 | 332 | 33,2 | 1:00 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias apuntan a combates cortos y medios, pero faltan coordenadas para establecer los puntos exactos de mayor actividad. La baja más lejana fue de hemeroid con Bio Rifle contra Vulgarus a 37,3 metros en el segundo 54; nadie alcanzó cincuenta metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.